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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-12 14:50 发表
你对DA的评价说得好听就是特立独行,往不好了说就是胡说八道博出位啊
我对DA的评价就是打这个游戏的感受,没要求你认同。
你想就事论事想谈我的感受或者你的感受都可以,你不是号称2的战斗是狗屎吗?把你那么不博出位的评价拉出来看看。

想谈我为什么这么评价?这就是战区水平了。
我说这里的人大都是文盲,因为这里从来不讨论游戏,只讨论人。讨论人的都是狗屁。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-12 15:05 发表


我对DA的评价就是打这个游戏的感受,没要求你认同。
你想就事论事想谈我的感受或者你的感受都可以,你不是号称2的战斗是狗屎吗?把你那么不博出位的评价拉出来看看。

想谈我为什么这么评价?这就是战区水平了 ...
狗屁之一你好



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

牛肉人,我对你太失望了……


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-12 13:51 发表


女人是不是好看和地图是否重复都不会单独构成游戏的评价,这就是相同之处。

说2没有同伴之间谈话显然是胡说八道。
Varric, merrill, isabela是不是从来都是待在家里不出门的?他们之间没有对话?或者你打的不 ...
2里同伴之间谈话比1少的可怜
至于你说Alistair做国王也要让主角决定,这分明就是你没去揣测人物心理片面认为他没主见
实际上他自己本身并不想当国王,这点他说的很清楚了,但他也知道周围人看好他,希望他扛下国王这个重担,所以比较矛盾,才去找一起经历了这么多而信任有加的主角
而主角选择他是否当国王也不是直接的,而是间接的

至于你说的其他缺点,2依然存在,时不时一个companion任务就是去找队友谈心。相比起来1的人物性格的塑造要比2丰富多了
关于地图,连踩蘑菇马里奥每关的图都不一样,你让从头到尾一个小城市不到10个地图重复来重复去的DA2情何以堪
相比DA1的fade,狼人森林,地底之路的丰富场景,2还真是可怜,gs和ign的玩家对这点没少喷过

这里说的是2对比1的退步,所以背景设定就不说了
另外,你要想玩绝对开放的rpg,那不用指望任何电子游戏了,去跑团吧

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-12 14:19 发表
PC打字就是TMD爽。

DA2继续。

世界设定。DA有一个非常复杂非常详尽的世界设定,种族,政治,地域,社会关系等等都进行非常细致的规划。
结果呢?扭曲,是这个世界最好的描述。
我不知道红卫兵或者卫道士看这 ...
官方设置这样的背景就是为了给游戏剧情做铺垫
至于你说的扭曲我也认同,但扭曲不代表不合理
人们对于mage的恐惧的确可以导致极端的行为。而mage被压制也是2剧情产生的根本

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感觉你似乎就是说背景设定不合理于是削减场景,削减对话树,削减种族选择甚至把剧情弄肥皂便都可以接受,因为战斗系统打磨的更好于是2就比一强了?

我无法认同因为某些地方不合理于是没有反而比有强的观点,况且一代远没到烂的程度,2代需要的是进步不是推到重来,再退一步说,就算推倒重来也没关系,可Bioware干的是推到一半不重来的勾当。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2011-9-12 20:54 编辑 ]

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原帖由 mushroom 于 2011-9-12 14:33 发表
DA最后说剧情。

这是1唯一可以称之为比2好的东西。至少我这么觉得。矮人的2个开篇和 a paragon of her kind的确是非常的好。2没有这个档次的剧情。

但是DA一个错误是通过剧情强行销售他的世界观,导致非常多的 ...
所以我说了2的剧情比1差太多了
从头到尾都是给templar和mage的冲突做铺垫,最后来个高潮,几乎没涉及到任何其他内容,局限在一个小城市里。国王和gray warden出来打个酱油就没了,结尾也是戛然而止
1代的内容丰富多了,入侵和对抗,宫廷斗争,些许mage和templar的冲突,狼人诅咒,法师塔,荒野女巫和莫瑞干的矛盾和阴谋

the witcher是个好游戏,在我看来比da系列好很多

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原帖由 slowsonic 于 2011-9-12 18:42 发表
感觉你似乎就是说背景设定不合理于是削减场景,削减对话树,削减种族选择甚至把剧情弄肥皂便都可以接受,因为战斗系统打磨的更好于是2就比一强了?
不啊,他的意思是各种削减就是提升

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原帖由 zafm0861 于 2011-9-12 20:46 发表

不啊,他的意思是各种削减就是提升
五官不好看就去整容,跑去削成白板还叫进化不成?

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Alistair当国王的话落在那女人手里太可怜了

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我日,这贴后半部分还是战帖么。。。怎么认真讨论游戏起来了?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-12 15:16 发表
狗屁之一你好
11年在TG我敢说从来没有在任何情况下先讨论过任何一个人。
和我讨论游戏的人,无论什么观点,我从来没有涉及他人人品,水平,动机。
10000贴至少有9000是在这个区,你不信可以从头翻起。我不承认自己是狗屁。

不过我只看到你讨论销量,讨论优越感,从来没看到你说游戏。可能是我这几年根本不看这区,但就我看到过的,你很符合这个标准。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-9-12 18:29 发表

2里同伴之间谈话比1少的可怜
至于你说Alistair做国王也要让主角决定,这分明就是你没去揣测人物心理片面认为他没主见
实际上他自己本身并不想当国王,这点他说的很清楚了,但他也知道周围人看好他,希望他扛下国 ...
我没计算过,但是游戏中让我停下来看队友谈话结束的次数2不比1少,至少不是数量级差别。有可能我用的是比较容易说话的人,要看只能从wiki查quote。

alistair只是1的一个例子,整个世界和主角没有毫无关系的内容都需要主角去推动,尤其是同伴。
alistair回家探亲都需要主角掺和,还是harden的任务。姐姐说点难听的话还需要主角帮助理解,这还算是男人么。
整个同伴系统主角没事回camp就和同伴套近乎,送东西提高友好度,这个正常么?
2在队友有求于主角的时候出现任务,这才正常。他们不会因为主角而改变人生观价值观,只是相互帮助,这才是正常的同伴关系。

地图我真的不懂存在有什么价值。请告诉我对于Dragon Age地图的数量带来什么Gameplay上的变化了。
Mario唯一的内容就是Level Design,所有可玩的内容全在地图里。
Dragon Age的地图除了eye candy还有什么狗屁用处吗?
2的故事发生在一个城里,又不是1整个国家到处跑,地图小点少点不是很合理么?
从战斗地形而言,2比1利用的出色的多。

Dragon Age是一个非常低自由度的游戏,所以不要用什么扮演来说事,这游戏可控可改变的内容根本没主角什么事,扮演个毛。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-9-12 18:35 发表
官方设置这样的背景就是为了给游戏剧情做铺垫
至于你说的扭曲我也认同,但扭曲不代表不合理
人们对于mage的恐惧的确可以导致极端的行为。而mage被压制也是2剧情产生的根本
elf的恐惧来自于人类和奴隶制度
orzammar的恐惧来自于darkspawn和政治
人类的恐惧来自于宗教洗脑和外敌入侵

这个世界上你看到多少人真正受到demon的威胁了?
apostate最多不过杀人狂而已,会真的有社会性的恐惧么?需要circle么?需要tranquil么?
在我看来最基础的chantry templar mage cirle的关系不合理的世界设定本身就是败笔。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-9-12 18:42 发表
感觉你似乎就是说背景设定不合理于是削减场景,削减对话树,削减种族选择甚至把剧情弄肥皂便都可以接受,因为战斗系统打磨的更好于是2就比一强了?
我无法认同因为某些地方不合理于是没有反而比有强的观点,况且一 ...
同伴谈话的系统严重影响1的游戏流畅性,去掉改善了游戏体验;
场景降低数量于Gameplay无影响;
种族减少我没说过,这里简单说下。
是少了,但是种族本身除了提供一段增加的故事以外在1里面也没起到太多的作用,和剧情劣化可以放在一起,可以算是退步。

战斗更好没有异议?

我的观点一向是一个游戏只需要有一个内容做好就够了。DA就是一个战斗做的不错的RPG,要体验其他我不如去玩the witcher。
2退步的是原来就不是重点的地方,提升的是原来最有价值的内容,这个不叫进步我不知道叫什么。

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