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[新闻] 再更新操作视频!se发力,日厂最强画面,研发多年次世代捋妹引擎震撼出演!

引用:
原帖由 elia 于 2012-6-6 21:42 发表


如果这是实机及时处理的话,暴雪弱爆了,CG也才这个水平

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眼神不行啊,这两幅完全不是一个档次上的


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尼玛都这样了FFBV怎么还没影子?



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过几个小时就是UE4演示了, UE系列一直走的不是高端路线走的是全面路线, 不过人家好歹也是把平台说好的: NV 680.

SE这种什么平台也不说, FF15就是出来也要4-5年, 现在搞这个也就是做做宣传抬抬股价用.


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原帖由 zmqzmqzmq 于 2012-6-7 14:08 发表
posted by wap, platform: Opera

http://bbs.a9vg.com/thread-2344473-1-1.html
惊了,真的是realtime的……

小看方块厂了

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我还是想知道配置……在官方调查单上我也这么写的……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-6-7 17:18 编辑 ]

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我又想起了烂泥摩托

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原帖由 FXCarl 于 2012-6-7 03:26 发表
看视频和静帧,不使用超采样是不可能有如此锐利的像素质量的。而帧速率更不可能平稳到如此境界 …… 视频是引擎生成的这一点可以不质疑,内存和CPU照死堆还是没问题的。只是说直接在视频画质下可交互,就显得比较假了 ...
从这个演示出来之前我就一直关注,官方标榜的正是易用度,好久之前也有软件截图我在这贴过,当然在这换到的是大片嘘声~
视频里也粗略显示了类似ce3这种所见即所得的方式,通过maya改参数立刻就能呈现结果,相信他们也不是呆子,受了这么多年挫折后,怎么也会吸取点教训的。。

我比较关注的是以后se的旗舰作品的世界观定位~
除了人设更为西化外,一些细节,如喝potion能迫出子弹疗伤,fps最爱出现的类恐怖分子式中东佬。。
魔法vs子弹等。。这些都是基于科幻物理,也算是西方游戏的逻辑。。

se借这demo搞了个问卷调查,大概就是为未来做一个游戏文化上的定位吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:33 编辑 ]

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我是觉得光照效果还是很一般的,间接光的感觉非常非常的没亮点

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:31 发表


从这个演示出来之前我就一直关注,官方标榜的正是易用度,好久之前也有软件截图我在这贴过,当然在这换到的是大片嘘声~
视频里也粗略显示了类似ce3这种所见即所得的方式,通过maya改参数立刻就能呈现结果,相信 ...
那个问卷里关于画面我都是满分,关于世界观给的最低分……

最后问题我写的是希望知道配置,如果配置太不合理的话好也没用啊。另外期待cryengine以后的表现,优化方面crytek太牛逼了

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尼玛SE我信你一辈子啊!

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posted by wap, platform: iPad

技术DEMO,什么平台跑好像也没说吧。大家还记得PS2发布时的那个老人头吗

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毛发吓死人啊
看起来到时候机器配置也要吓死人了

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原帖由 rinlord 于 2012-6-6 14:41 发表


这头发做得像拉面一样的玩意,你说呢.
拉面也要上万根了吧。。。
这世代头发还只能做插片呢
这引擎到底要啥配置。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:31 发表


从这个演示出来之前我就一直关注,官方标榜的正是易用度,好久之前也有软件截图我在这贴过,当然在这换到的是大片嘘声~
视频里也粗略显示了类似ce3这种所见即所得的方式,通过maya改参数立刻就能呈现结果,相信 ...
不知道为啥总觉得这个片子让人觉得特贵,然后就觉得做不起 …… 按照这质量做个游戏,没个上亿的投资显然要烂尾的 …… 这多可怕

世界观嘛,这个片子的世界观还是蛮有冲击力的呀。戏剧冲突满满,建筑设计自有一套,很强的咧

可能从不同游戏类型的角度出发会觉得世界观的实用性不同,按说这有了热兵器之后,不管回合还是半回合再怎么菜单指令也都觉得不大来福了嘛 …… 可是实时游戏可以玩魔法还要玩的好,不大容易。类型设计上得大创新才有治。

头发的性能开销什么的,倒是不必那么在意了 …… 这种有定型的毛发,AMD 家 Ruby 已经有很多年了。处理好发丝的各向异性光照,不是那么困难的,AMD 可以下载到论文。长发飘飘现在都有 NV 的研究成果助阵呢。这引擎一大半的视觉效果是靠后期中间件 YEBIS 实现的,一个多家合作的中间件公司提供的,效率方面倒也不用太担心。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2012-6-8 00:49 发表


不知道为啥总觉得这个片子让人觉得特贵,然后就觉得做不起 …… 按照这质量做个游戏,没个上亿的投资显然要烂尾的 …… 这多可怕

世界观嘛,这个片子的世界观还是蛮有冲击力的呀。戏剧冲突满满,建筑设计自有 ...
嗯,之前也顺藤摸瓜了解下。。
yebis其实都弄了好多年了,每年都上gdc~
不过貌似应用到大厂上还是首次,真不知这种中间件商靠什么活的。。
偶有空上点视频,很炫!

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翻了下yebis的网站,siliconstudio公司出的东西不少啊,在三国无双这样的游戏里都有应用,应该活的还可以吧

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