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认真问一下,为何主机就不能有逐步升级的方式

posted by wap, platform: iPhone

@shinsuke mark


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引用:
原帖由 frostboy126 于 2012-7-22 08:12 发表
个人认为云计算可以一劳永逸的解决更换主机的问题,反正计算都在云端完成,本地只需要显示而已,当然这一切都是建立在百兆光纤接入且无LAG的前提下。
还有ISP对流量的限制/费用



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @骨软症  于 2012-8-5 03:14 发表
还有ISP对流量的限制/费用
流量只是时间问题,延迟比较麻烦一点,但是游戏专门设计过的话体验也不会多差。(记录前几桢的位置信息用于追述判定)


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MB你们以为LU都是这里的写轮眼啊

升级个抗狗牙有多少LU能看出来

你就问你爸妈,马车WII和马车DS有区别么,他们一定说没区别

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就没人正经回帖吗?我来纯粹从生产者、内容提供者、消费者的角度分析一下吧。
游戏机硬件五年左右一次升级原因不过如此。
对生产者而言:游戏机不是靠硬件赚钱,而是靠权利金。大部分主机研发成本及推广成本都很大,推出的前几年是亏本的,必须要通过维持一定的生命周期来赚回前面的亏损、支出、并盈利。如果每年升级主机,那么游戏机硬件必须盈利,价格会是现在的两倍以上。作为一个小众的转用设备这显然是不可能的。
对内容提供商而言:每次更新换代都要面临一个新的开发环境,至少要有一两年的适应才能进入高产出的开发期。能够在相对稳定的五六年里面针对同样的硬件、同样的系统、同样一个消费群体开发游戏,比每年变动的硬件、系统、消费群体开发游戏,要稳定得多、容易得多、也更省钱。
对消费者而言:游戏机只能拿来玩游戏,并不是必需品,也不是ipad那种多功能装逼器,没人愿意每年买一个新的。从硬件上来说都希望一次投资,尽量多几年受用。更何况玩家最终消费的主要内容实质上是软件,而非硬件,所以对硬件的关注程度不像手机用户、电脑用户那么重。
从这三方的角度,都需要一台游戏机能够维持一个较长的、稳定的生命周期,这样才能保持一个稳定的、可预测的市场。这也是PC在除了网游之外的游戏方面永远无法取代游戏机的原因。
PC市场纯从装机量上来看全世界几乎人均一台,但是首先这些PC从配置上而言有成千上万种,内容提供商需要适应这么多平台,成本很高,更何况这个平台年年都在升级,逼得你内容提供商年年都要跟着进行技术更新换代。其次这个平台不是转用平台,里面可能只有百分之几的机器是用来玩游戏的,内容提供商很难预测自己面对的客户群体有多少,进而无法制定预算、预测客户偏好等等等等。这样不停变动的平台,只有硬件商容易盈利,软件商都是被牵着鼻子走。

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