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原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-23 17:42 发表 销量好说明上作出色,如此好的口碑才会让本作大卖。 至于本作是否出色,你看看玩家的粘着度就可以了。 我作为暴雪所有游戏必第一时间入手的可以说是忠实粉丝,都不得不说本作相当一般,没说很烂,但是完全 ...
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原帖由 @jump 于 2012-8-23 18:45 发表 首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。 销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬 ...
原帖由 sonnen 于 2012-8-24 00:46 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 请举例说明,要如何客观的说一个游戏做的好不好。
原帖由 shepherdami 于 2012-8-24 01:37 发表 郝拉迪克箱子合成、牌子系统、符文系统,这些D2优秀的基因一个都不要。OK,你可以说是不因循守旧,那谁能告诉我,D3有什么创新比D2要好?装备系统更好了?技能系统更好了?任务情节更好了? 就问一句,把系统改得 ...
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混世魔头
原帖由 jump 于 2012-8-23 18:45 发表 首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。 销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬伤,不值一驳。 我觉得你和很多人一样陷入了一种思维怪圈,认为游戏不符合你的期待就是游戏做得烂。游戏不符合你的期待你可以说游戏不好玩,但列出一堆主观的东西想来证明D3做得不好,这很奇怪。 游戏好不好玩是个主观概念,游戏做得好不好可以有客观标准来衡量。 我不讨论“D3到底好玩不好玩”,这没什么好讨论的。你说D3一般,我说D3佳作,隔壁王二说D3神作,谁也别想说服谁。唯一解决办法可能是中山公园。 但D3做得好不好,既不看它有多像D2或者多么不像D2,也不看这游戏是不是能刷上一千小时不感觉无聊。也许这两条都可以是判断标准,但绝对不是唯一或者唯二的判断标准。