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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

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原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-23 17:42 发表


销量好说明上作出色,如此好的口碑才会让本作大卖。

至于本作是否出色,你看看玩家的粘着度就可以了。

我作为暴雪所有游戏必第一时间入手的可以说是忠实粉丝,都不得不说本作相当一般,没说很烂,但是完全 ...
首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。

销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬伤,不值一驳。

我觉得你和很多人一样陷入了一种思维怪圈,认为游戏不符合你的期待就是游戏做得烂。游戏不符合你的期待你可以说游戏不好玩,但列出一堆主观的东西想来证明D3做得不好,这很奇怪。
游戏好不好玩是个主观概念,游戏做得好不好可以有客观标准来衡量。
我不讨论“D3到底好玩不好玩”,这没什么好讨论的。你说D3一般,我说D3佳作,隔壁王二说D3神作,谁也别想说服谁。唯一解决办法可能是中山公园。
但D3做得好不好,既不看它有多像D2或者多么不像D2,也不看这游戏是不是能刷上一千小时不感觉无聊。也许这两条都可以是判断标准,但绝对不是唯一或者唯二的判断标准。


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赶紧更新一下刷160级!



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这里好多不玩的瞎参合,暗黑3形势明显已经越来越好了,国内几个暗黑3专门社区这次1.04补丁90%玩家都是持正面意见,偶尔有个跳出来黑的里面回帖基本都是喷他的。而在之前凯恩之角对暗黑3的评价是好坏各半,喷的人还占上风一点。


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官方战网上对1.04补丁看法是yes or no的帖子里90%的人是yes

凯恩之角的投票贴是82% (另外有个中立选项分流一部分人)

NGA的相关帖里也差不多全是肯定态度

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反正我又开始刷了,另外我觉得1.04很cooooooooooooooool
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  • 狗版锦江 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-24 14:39

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原帖由 @jump  于 2012-8-23 18:45 发表
首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。

销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬 ...
请举例说明,要如何客观的说一个游戏做的好不好。

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喷了,还能有客观评价游戏好不好玩的体系?IGN客观了?:D :D

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郝拉迪克箱子合成、牌子系统、符文系统,这些D2优秀的基因一个都不要。OK,你可以说是不因循守旧,那谁能告诉我,D3有什么创新比D2要好?装备系统更好了?技能系统更好了?任务情节更好了?

就问一句,把系统改得这么快餐,不是为了狗逼的AH,那是为了什么?策划的思路能指点一二不?

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原帖由 sonnen 于 2012-8-24 00:46 发表
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请举例说明,要如何客观的说一个游戏做的好不好。
一般来说,权威媒体评分+销量就够了。

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原帖由 shepherdami 于 2012-8-24 01:37 发表
郝拉迪克箱子合成、牌子系统、符文系统,这些D2优秀的基因一个都不要。OK,你可以说是不因循守旧,那谁能告诉我,D3有什么创新比D2要好?装备系统更好了?技能系统更好了?任务情节更好了?

就问一句,把系统改得 ...
装备系统有争议,我不和你争。我觉得重视主属性并且武器伤害影响技能伤害是简单直接的好设计,你非要觉得D3太简单不能体现出你的智商高,非要觉得D2那种反人类设计拿到现在来仍然能吃香,我也不好说你什么,毕竟仁者见仁,撸者见撸。
技能系统和任务情节的进化你还要质疑?你脑子烧掉了?
我觉得你这种货像极了当年D2出来那阵天天拿D1喷D2的喷子,只是当时网络没现在这么发达,找不到其他喷子抱团,廉价优越感没办法膨胀得这么迅速而已。
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好不好的,反正出了rmah之后我就不打了

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原帖由 shepherdami 于 2012-8-24 01:37 发表
郝拉迪克箱子合成、牌子系统、符文系统,这些D2优秀的基因一个都不要。OK,你可以说是不因循守旧,那谁能告诉我,D3有什么创新比D2要好?装备系统更好了?技能系统更好了?任务情节更好了?

就问一句,把系统改得 ...
符文和宝石、附魔系统都有的 只是被砍到资料片去了

做为一个核心刷子 我觉得JUMP说的没错  这游戏前30小时的体验非常不错 我玩的野蛮人 非常爽快 现在很少有游戏能让我打开音响投入的玩2个小时 。不过随着时间的推移就变成了和WAR3一样的审美疲劳了,刷着刷着能睡着了。

其实暴雪的每个补丁都在打JUMP的脸 呵呵 我记得原来和JUMP说过武器系统有问题 JUMP说“NO"  这不暴雪发补丁增强了双手武器

难度问题不说了  众口难调 抖M也不在少数啊

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发个头像而已..
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D3是好游戏,就是太不耐玩,不过作为一个单机游戏单一角色能花100多个小时,所有角色全体验花数百个钟头,也算不错了
FF10我全要素通关记录好像150个钟头不到,其中也包含无聊的斗技场数十个钟头刷各种晶球
星海3花费的时间也差不多
DQ7好像用的时间多一些有200小时左右,基本等于培养一个能刷A3的暗黑3角色,不过说实话,DQ7最后百多个钟头是练级练职业,暗黑3打装备提升也是变相升级,但DQ这100多个小时,偶尔有枯燥,但也伴随练级的快感,而暗黑3这100多小时很多时候是一种无力感……

以单机标准来衡量D3是不错的游戏,要指望它像WOW那样耐玩,显然是不可能的,一个新补丁顶多让人新鲜几天然后还是继续AFK……

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原帖由 jump 于 2012-8-23 18:45 发表

首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。

销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬伤,不值一驳。

我觉得你和很多人一样陷入了一种思维怪圈,认为游戏不符合你的期待就是游戏做得烂。游戏不符合你的期待你可以说游戏不好玩,但列出一堆主观的东西想来证明D3做得不好,这很奇怪。
游戏好不好玩是个主观概念,游戏做得好不好可以有客观标准来衡量。
我不讨论“D3到底好玩不好玩”,这没什么好讨论的。你说D3一般,我说D3佳作,隔壁王二说D3神作,谁也别想说服谁。唯一解决办法可能是中山公园。
但D3做得好不好,既不看它有多像D2或者多么不像D2,也不看这游戏是不是能刷上一千小时不感觉无聊。也许这两条都可以是判断标准,但绝对不是唯一或者唯二的判断标准。
我觉得你和人辩论陷入了一种自己的脑补。并不是所有人都在说D3需要做成“我想要的那种游戏”。我对D3没有任何硬期待,也从来不拿D2的任何系统和玩法去框它。你老是和这种自己设立的靶子辩论干嘛?相反,我反倒希望D3能跳出D2的框框,创造一些新的乐趣和玩法。现在的问题呢?D3的问题根本不是“它不像D2”所以不好玩,D3的问题是,新玩法乐趣不足,经典老玩法又都丢了,它最后继承了什么?刷刷刷,泡菜。

第二,什么叫游戏好玩?你抬出一百个人有一百个人的口味,来反驳一个统计事实非常无聊。容我引用最近比较火的一个概念,金线。一个游戏是否是好玩的大作,是有一条金线的,没有任何游戏能讨所有人喜欢,但是不妨碍有些游戏更好玩,更伟大。就我一路玩暴雪的游戏到今天,暴雪有很多游戏显然是金线以上的,很遗憾,我不认可D3(到此为止的D3)在此行列里。这个游戏开服多火爆?到现在还有几成人留守?你要是是个热心玩家,你自己感觉不到?这是一个神作的表现吗?不要和我狡辩说和单机游戏比很多人的游戏时间已经很可观了,D3发售的时候暴雪真的只有单机游戏粘着度的野心?那他苦心打造的现金AH是为了干嘛?我也不想和你讨论D3好玩不好玩,但是你自己容不得大家说D3一点不对,弄的好像只有你有见识一样。什么不好玩说点实际的,楼上说了那么多实际的东西,还有很多也许大家说不出,但是这么多离开和苦逼留守的玩家心里感觉到的东西,你真的一点没有体会?你是和我们玩的一个D3吗?

我就说两点,玩到炼狱,最大的感觉是自己不在玩游戏,是在被游戏玩。不是因为难度高,而是特无聊,特无赖,特傻逼。第二,Diablo最大的核心乐趣MF,因为过去暗金装备傻逼化,成了一个彻头彻尾的投骰子游戏。你硬要说D3好玩,你告诉我你现在玩它的哪点不能自拔啊?我倒是想听听。
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  • 11508721 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-9-4 03:19

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