元始天尊
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:17 发表 posted by wap, platform: UC 不用找其他例子,就你上面那个转SVG的例子就足以说明问题了,你多用几种不同浏览器好好比较看看效果吧,就这程度还想取代FLASH....
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魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:03 发表 虽然现在大型页游基本都位图做,用矢量图那效率是作死(怕仔细帝找茬,可以在少部分用矢量.).但是 我还是提供一个矢量图转换的例子吧 swf 转 svg http://debreuil.com/svg/horse.html http://debreuil.com/svg/ho ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:30 发表 posted by wap, platform: UC 说你是游戏盲你还不信,游戏开发工具不包含美术工具?你那么吹捧UNITY和U3,好歹你也上手摸摸啊,摸两下你就知道开发工具美术工具跟你想象的不一样了
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:30 发表 就这两个图来说,svg的效率比flash低太多了.... 按ctrl+鼠标滚轮 缩放的时候,flash非常流畅,svg则是卡的要死,我这个CPU好歹也是台式机的i3了 另外平移场景的背景,flash的明显比svg的要平滑许多...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:44 发表 我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率. 这战术太无敌. 无解.. 我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用. 反正他无敌了.
天外飞仙
猴青
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:41 发表 上面某游戏盲不是建议你可以装个UNITY插件吗? 既然你这么讨厌FLASH,卸掉它,装个UNITY玩游戏啊,视频看HTML5的啊 , 这可都是那些反FLASH分子给你提供的有用的有实际意义的意见, 你听他们的不就好了。 ...
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 12:50 发表 喷了,FF只能装FLASH插件,木有这个啥UNITY啊
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表 对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro. 期待flash 占领次世代 游戏开发最专业,最好用的工具,flash
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表 昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表 另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜. 他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder. 太落后了.
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:50 发表 “程序只是负责解析你生成除的动画.. 您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的. http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4 这个html5的例子就是用flash导出的动画” ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 13:03 发表 FLASH游戏我是不太熟啦,如果哪天他们开发UNITY或UNREAL游戏了, 我倒是可以指导两下的,这两个引擎我还比较熟。 :D :D :D