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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:17 发表
posted by wap, platform: UC

不用找其他例子,就你上面那个转SVG的例子就足以说明问题了,你多用几种不同浏览器好好比较看看效果吧,就这程度还想取代FLASH....
您赢了
我说未来,您说开发工具,
我说开发工具,您说美术工具,
我指出美术工具,不是开发工具.
您又说执行效率不行.
总而言之您赢了

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 12:24 编辑 ]


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说你是游戏盲你还不信,游戏开发工具不包含美术工具?你那么吹捧UNITY和U3,好歹你也上手摸摸啊,摸两下你就知道开发工具美术工具跟你想象的不一样了



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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:03 发表
虽然现在大型页游基本都位图做,用矢量图那效率是作死(怕仔细帝找茬,可以在少部分用矢量.).但是
我还是提供一个矢量图转换的例子吧
swf 转 svg

http://debreuil.com/svg/horse.html
http://debreuil.com/svg/ho ...
就这两个图来说,svg的效率比flash低太多了....

按ctrl+鼠标滚轮 缩放的时候,flash非常流畅,svg则是卡的要死,我这个CPU好歹也是台式机的i3了

另外平移场景的背景,flash的明显比svg的要平滑许多...


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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:30 发表
posted by wap, platform: UC

说你是游戏盲你还不信,游戏开发工具不包含美术工具?你那么吹捧UNITY和U3,好歹你也上手摸摸啊,摸两下你就知道开发工具美术工具跟你想象的不一样了
对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro.
期待flash 占领次世代

游戏开发最专业,最好用的工具,flash pro~

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引用:
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:30 发表


就这两个图来说,svg的效率比flash低太多了....

按ctrl+鼠标滚轮 缩放的时候,flash非常流畅,svg则是卡的要死,我这个CPU好歹也是台式机的i3了

另外平移场景的背景,flash的明显比svg的要平滑许多...
我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率.
这战术太无敌.
无解..
我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用.

反正他无敌了.

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另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.

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昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:44 发表

我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率.
这战术太无敌.
无解..
我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用.

反正他无敌了.
“程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画”
=========================

这可是你的原话,冤枉你了不成??被我指出不是矢量图,
又反口说只是讲骨骼动画,还觉得是我战术问题??

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:41 发表


上面某游戏盲不是建议你可以装个UNITY插件吗?
既然你这么讨厌FLASH,卸掉它,装个UNITY玩游戏啊,视频看HTML5的啊 ,
这可都是那些反FLASH分子给你提供的有用的有实际意义的意见,
你听他们的不就好了。

...
喷了,FF只能装FLASH插件,木有这个啥UNITY啊

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引用:
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 12:50 发表

喷了,FF只能装FLASH插件,木有这个啥UNITY啊
你可以找上面信誓旦旦认为FLASH完全可以被取代的人商量,
我的意见当然还是只能用FLASH啦,虽然它问题很多,但至少
十年内无可取代。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表

对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro.
期待flash 占领次世代

游戏开发最专业,最好用的工具,flash
不好意思我近两年用的比较多的偏偏就是UNITY和UNREAL  :D :D :D

这两个东西什么特点我还是比较了解的。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表
昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
导出SVG的时候有个是否保存可编辑信息的选项,如果不保存可编辑信息,文件就小很多。

相当于塌陷图层的PSD与未塌陷的区别,大小差很多。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表
另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.
FLASH游戏我是不太熟啦,如果哪天他们开发UNITY或UNREAL游戏了,
我倒是可以指导两下的,这两个引擎我还比较熟。

:D
:D :D

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:50 发表


“程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画” ...
哪里有问题.
html5例子不是flash导出的动画么?

是不是我还要找个带可爱无敌的例子,否则就算错

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 14:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 13:03 发表



FLASH游戏我是不太熟啦,如果哪天他们开发UNITY或UNREAL游戏了,
我倒是可以指导两下的,这两个引擎我还比较熟。

:D
:D :D
不,才不用那种不好用,开发效率低的工具.
全用矢量图,用位图就不懂游戏制作了.
我看您对flash游戏制作的理解已经超越业界几个层次.
还是用flash pro弄个 页游大作吧.全矢量图.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 14:20 编辑 ]

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