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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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原帖由 倍舒爽 于 2012-11-26 14:10 发表
烂不烂是相对而言的~

只是想说索尼前路茫茫~
在商言商,作为厂商谁最“厚道”就等于最不懂做生意谁最没货谁最无奈~
居然沦落到送游戏,卖米的居然一边去派米。。。实在。。
我是觉得他好惨好不好!!
STEAM按照你的说法是惨到极点了,
对我来说:打折,免费是好事,现在是这样,将来也是这样
现在的XBOX360新机都送三个月金会员按照你的说法是不是微软的决策层大脑短路了
卖的那么火热的东西干嘛要送呢


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原帖由 zafm0861 于 2012-11-26 09:40 发表
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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
720我不管(具体叫不叫这个名字也不好说)。无法在日本立足的主机永远当不了老大。

PS4的网络优势体现在什么地方?更强的视觉体验?苦逼王现在怎么没靠着它给我们踩踩三屌丝一个看看啊?

这句话说得真妙,我也照猫画虎说说:三屌丝何德何能抢苦逼王的用户……的确不用抢,那些用户都是主动凑过来的。

另外貌似苦逼王也能登陆PSN吧,我们强大有力的PSN怎么没当即发威,带领着那“优势”的用户协助苦逼王把三屌丝踩个通透啊?



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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 20:30 发表
真是有趣,PS2有必要去抢NGC塞尔达的用户么?

任地狱又有必要去抢LIVE的用户么?
嗯,要是堂堂就打算抱着这一亩三分地过日子,我觉得也挺好,起码任青同一款游戏能美日欧澳亚一样来一份:D


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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2012-11-26 11:05 发表
有一部分交集也不奇怪不是吗?踩乌龟爱好者中会没有爱打枪的宅男吗?
我找个台阶下,要说一点没有那也不可能,只不过是个多少的问题。我的观点很简单,堂堂靠第三方让鬼畜宅掏钱买主机,重要的是还要买这些第三方全平台wiiu版软件,我不看好。 靠第一方的话那就看看这个交集有多大,个人看空

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 20:54 发表
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嗯,要是堂堂就打算抱着这一亩三分地过日子,我觉得也挺好,起码任青同一款游戏能美日欧澳亚一样来一份:D
是啊,xo现在不就只能靠着美国的一亩三分地度日么?

北美市场很大,大到在一方已经取得胜利的情况下,另外两方也能凭借自己的领地活得很滋润,这一点是日本市场不能比拟的。

任何取胜一方想要独吞北美市场都是不现实的,哪怕是在北美超过5000万销量的PS2,也不能完全地独占北美,无法把销量2000万的XB和1000多万的NGC赶尽杀绝。这是北美市场必然分流的特性所致。

而任地狱和骚尼与巨硬的不同之处在于,它们当中是可能出现全球置霸角色的。所以只有这两家才会拼死相互争夺。XO有多少市场并不在这两家的视野范围内,因为全球置霸要的是三大市场的主流地位,而不是去啃那根本也啃不下来的欧美必然分流用户(也没有必要去啃它)。只有这两家在争夺全球置霸权的战斗中失败的一方,才有必要和XO这样的缺腿(日本市场)主机去争夺分流市场和用户以求生存。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-11-26 21:24 编辑 ]

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 21:15 发表
是啊,xo现在不就只能靠着美国的一亩三分地度日么?

北美市场很大,大到在一方已经取得胜利的情况下,另外两方也能凭借自己的领地活得很滋润,这一点是日本市场不能比拟的。

任何取胜一方想要独吞北美市场都是 ...
你说不正好跟我一个调调么,堂堂就应该死躜着全球的任青,反正出啥都买,何苦再去啃其他的cu。要说我这wiiu机能还是富余了,应该再把ngc换壳从新包装一下,齐活:D

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原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 21:15 发表


是啊,xo现在不就只能靠着美国的一亩三分地度日么?

北美市场很大,大到在一方已经取得胜利的情况下,另外两到三方也能凭借自己的领地活得很滋润,这一点是日本市场不能比拟的。

任何取胜一方想要独吞北美 ...
这种藐视MS这头金钱巨鳄外加还是DX标准制定者如无物的态度还真是..........我只想说,下世代无论是SONY还是任要和MS在美国竞争,可以说已经不在是单纯的在游戏软件多寡的较量上就能定胜负的事了. 某种意义上来说SONY和任其实是在和一个掌握着业界的规则与标准的制定权这一终极力量的强者竞争

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 21:53 发表
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你说不正好跟我一个调调么,堂堂就应该死躜着全球的任青,反正出啥都买,何苦再去啃其他的cu。要说我这wiiu机能还是富余了,应该再把ngc换壳从新包装一下,齐活:D
全球的任青是不足以让一个企业获得霸主地位的。

要做霸主,就要取得硬件销量之冠,这不是什么何苦不何苦的问题,我且问骚尼或者巨硬会不会仅仅限于去啃只属于自己的青?对么?

在三方青的中央地带有着大量的轻度用户,这些轻度用户才是三方要争夺的对象。胜负的标准也是看谁争夺的多而已,而巨硬天生缺条腿的市场现状让它必然先从业界第一的名额中被剔除,能参与这争夺的只有任地狱和骚尼,而争夺的胜利者将成为当世代的业界硬件老大,失败者则去和巨硬(或者其他市场缺腿者,不一定是巨硬永远扮演这个角色)争夺业界第二位置以求生存。而巨硬的存在,只是一个万年第二的角色。胜利者不会去在意它取得了多少市场;失败者则很有可能不是它的对手,始终被它踩在脚下。

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 21:58 发表

这种藐视MS这头金钱巨鳄外加还是DX标准制定者如无物的态度还真是..........我只想说,下世代无论是SONY还是任要和MS在美国竞争,可以说已经不在是单纯的在游戏软件多寡的较量上就能定胜负的事了. 某种意义上来说SONY ...
这些话等到巨硬在游戏硬件业拿到过一次第一成绩之后再说吧,

游戏硬件业界的规则从来也没听说是由硬件累计销量排名第二的企业来制定的。说这话就好比说当初业界的规则是由发卖销量第二的N64的任地狱制定而不是由发卖销量第一的PS的SCE制定一样的性质。

自FC以来,在游戏硬件业界,得日本市场者始终得天下。要想否认它,也找出相应的例证来说明更有效果。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:16 编辑 ]

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原帖由 @SRX-ATX  于 2012-11-26 21:58 发表
这种藐视MS这头金钱巨鳄外加还是DX标准制定者如无物的态度还真是..........我只想说,下世代无论是SONY还是任要和MS在美国竞争,可以说已经不在是单纯的在游戏软件多寡的较量上就能定胜负的事了. 某种意义上来说SONY和 ...
这代堂堂万一跑偏,后事真不好说。 堂堂还是多关心一下3屌丝比较靠谱,真得好好想想怎么说服那些玩惯0.99lu去品尝哪39.99脑残金大作。

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 22:14 发表
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这代堂堂万一跑偏,后事真不好说。 堂堂还是多关心一下3屌丝比较靠谱,真得好好想想怎么说服那些玩惯0.99lu去品尝哪39.99脑残金大作。
这点是不用担心的,那些玩惯了0.99的人,俩眼还是红彤彤盯着任地狱手里的口袋妖怪,出个连游戏都不算得图鉴都能让这些人高潮半天。还用担心他们不会为了108个小吸金怪物乖乖掏钱么?

任地狱从来不需要为它掌机的前途而担心,无论那谁谁怎么骂它思想保守,不出IOS的口袋多么落伍,事实就是人家就是不出,要出就出人家掌机上的,你骂到吐血也得掏钱。对么?

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下一代720不敢说,干掉ps4基本没啥问题,索尼按部就班的推出类似ps3的主机平稳过度的话基本可以肯定会被720彻底干掉,因为云服务的核心根本绕不开pc,而且在占领客厅方面,微软跟任天堂做的好得多,虽然这两家策略和方向不一样
这一世代第三方游戏质量就很明显了,同样的研发费用,360上往往能获得更好的体验,即使从第一方来看,神海和战神奖项拿了不少,但就分量来说,索尼的第一方能跟其他两家争的只有gt,但gt的开发周期实在过长了……

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 22:09 发表
全球的任青是不足以让一个企业获得霸主地位的。

要做霸主,就要取得硬件销量之冠,这不是什么何苦不何苦的问题,我且问骚尼或者巨硬会不会仅仅限于去啃只属于自己的青?对么?

在三方青的中央地带有着大量的轻 ...
你太高瞧索尼了,虽然我烦丫微卵,但游戏机这块这两家真干不动。微卵现在能混成这样,也就是遇到俩日呆型的对手,一个全残,一个半残。一个卖扑克,一个卖家电,而微卵卖的是服务,卖软件(不光游戏软件)。前几天用了用smart glass ,更加确定我的看发。
要从cu来说,我觉得都差不多,游戏都有些头牌,当然堂堂占优些:D
要从lu来说,微卵占优,资源占优,技术占优,最重要整合能力占优。

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原帖由 finalx 于 2012-11-26 22:26 发表
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你太高瞧索尼了,虽然我烦丫微卵,但游戏机这块这两家真干不动。微卵现在能混成这样,也就是遇到俩日呆型的对手,一个全残,一个半残。一个卖扑克,一个卖家电,而微卵卖的是服务, ...
这显然解释不了为什么到现在为止,巨硬仍不能取得一次硬件老大的地位这种事吧?

我的看法恰恰是,巨硬的表现,实际上得益于它明确自己的发展方向。它不像加入游戏业界竞争初期那样单纯以金钱为武器去烧对手。而是确定自己的方向在于占领本国用户的客厅,无论是以什么名义去占领。

我想巨硬自己也很明白,如果强求游戏硬件老大的地位,不仅在另外两个都曾经做过硬件老大的厂商面前困难重重,而且在自己的机器无法切入日本市场的境地下基本上没有任何成功的希望。没有日本市场,就无法在日本游戏业界构筑健康的产业链条,也许在短期内能通过收买的方式获取一些游戏软件的登陆,但却没有长久的生命力。明智的做法就是巩固自己目前第二的位置,变不利为有利,不把自己的主机仅仅局限于一个游戏器材,而是要让它成为一种为本国用户所需要(甚至是必要)的客厅产品。这样一方面避免了与另外两家的直接竞争和冲击,另一方面也为自己的产品找到了全新的发展道路,反而可以出奇制胜。

我个人认为巨硬的这种选择是十分明智的,不继续在没有希望的目标上下更多工夫,而脚踏实地地追求自己的发展途径。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:54 编辑 ]

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原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:44 发表


这显然解释不了为什么到现在为止,巨硬仍不能取得一次硬件老大的地位这种事吧?

我的看法恰恰是,巨硬的表现,实际上得益于它明确自己的发展方向。它不像加入游戏业界竞争初期那样单纯以金钱为武器去烧对手。 ...
这种明显从结果来反推过程的就不要拿出来显摆了
我想问下,日本现在有几个游戏能过百万的,这样的消费能力还是产业链的关键一环?

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