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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

我老婆看我玩journey的时候算是看我玩游戏时间最长的一次了, 评语也很简单, 这个游戏的色彩倒满漂亮的。

这游戏本身是种创新的体验,我觉得蛮好,觉得坑爹的是里面搭载的另外两个小游戏, 尤其是黑白的那个, 怎么玩的都没搞懂, 有谁知道那游戏什么意思?


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-12-30 17:48 发表
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没错,因为tg是个游戏论坛,所以这里大部分是传统游戏玩家。
如果把旅人放到其它论坛,那些不玩游戏的人或许会更对这个游戏感兴趣。
我觉得未来游戏发展趋势就是这样,用水果玩游 ...
但是这个游戏只有心灵上的深度却没有游戏本质上最根源的规则深度。
游戏最初就是球类,棋牌这种用规则来换取乐趣的东西。游戏发展到现在的确已经融合了很多其它艺术的东西,你说体验也没错,但这个体验也是有框架和规范的。如果游戏的乐趣越来越依赖于其它领域借来的东西那反而不利于持久性发展



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有些人竟然拿无双的200小时和旅二小时比满足感借以做出:轻度游戏赢了的结论。。。。无双这种砍草它真心不配啊。。。


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体验这种东西很难说的,没有契机,旁人有可能完全搞不懂当事人的感受,
莎木2的第四章碟对于某些人来说毫无玩点,但是我却一直留着一个存档,在我觉得心情与时间合适地时候便会去重温,平时只是压在箱底留个美好回忆。

Journey这类游戏,任何拥有正常思维的人都不会认为有成为主流的那一天,
这种游戏对心境和环境气氛要求极高,想要契合并不那么容易。

这就和阅读一样,
有些书我们吃着零食,聊天打屁,一目十行,看得畅快淋漓,
而有些书就非得洗干净双手,正襟危坐,清心正念才能读出味道。

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麻痹当年wii出来的时候也都叫着体感游戏当道,lu玩家会越来越多,CU游戏会越来越少

萝卜你和真忘吵的时候先搞清楚他的屁股坐在那边凳子上,他现在在开发手机和ipad游戏耶,这样你就能明白为毛他要力挺这种流程短又能卖大价钱的游戏了

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旅途成主流的话,抢车球是不是会变成小清新了?这设定好棒!

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-1-5 11:51 发表
有些人竟然拿无双的200小时和旅二小时比满足感借以做出:轻度游戏赢了的结论。。。。无双这种砍草它真心不配啊。。。
嗯银星围棋才是游戏性满载得神作。

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是不是神作围棋大师说了算。这是个创新的时代,把已有规则弄到游戏上那只是照搬前人的智慧罢了。做的再好又如何

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治愈系游戏从来不会是主流啊!这游戏本着让人放松调剂的效果,就像做个瑜伽SPA之类的

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-12-30 16:21 发表
能让你有兴趣玩100小时的游戏肯定比只能有兴趣玩1小时的游戏好这有什么问题么
只说对玩家的感动

DQ和FF全系列加起来也不如COD4的6个小时流程

sy100次也不如和梦露睡一次,这很正常,但是不代表梦露就能代替打飞机

[ 本帖最后由 md2 于 2013-1-5 20:17 编辑 ]

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不是梦露,能和奥黛丽赫本睡一次,我可以一辈子不打飞机

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才玩....非常赞

玩的时候的心情很重要,一边玩一边聊聊微信吃吃薯片就白瞎了

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买过PS3版,心痛钱才通了一遍,真是没啥意思的游戏,情怀炒的厉害了点,上当了。

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情怀这个词真是被某些人用烂了,喷也好好喷不是么

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反正这游戏过雪山是我近五年来玩过的游戏中最让我感动的,没有之一,我认为这份感动对得起他的价格,足够了。

另外tg的口味嘛,高分信自己,低分信媒体。什么好游戏到这里都要变味

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