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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

对不喜欢这代鬼泣的人只能说,你们真是太遗憾了!

死亡空间秒生化5!


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看着满屏的回帖,赶脚我玩鬼泣5的是另一个游戏。。。。。。。



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除了女人丑了点手感肉了点没有别的不爽了


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反人类的前前Y,我发现用左左Y可以替代,这样就好发多了

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:D 我今天搬出被某些fan吹到次元级神作的DMC3又玩了下
终于可以下一个结论了:新DMC是DMC历代里最优秀的一作

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打击感比忍龙2如何?

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时间关系就打了两关(最近时间都给farcry3的hardest了),把叙事结合进ACT做得很成熟,没有之前鬼泣寂寞地打斗的感觉,剧情比较丰满,无论正反派都有足够的戏份

从装逼程度来说,我甚至觉得主角还嫌闷了点儿233,跟一代持平吧

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升级的频度策划得挺好,我很期待升满之后的打法,目前已经看得到这游戏基本抓住了根据不同敌人出招破招的ACT核心了

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-23 09:00 发表
升级的频度策划得挺好,我很期待升满之后的打法,目前已经看得到这游戏基本抓住了根据不同敌人出招破招的ACT核心了
出招破招确实拿捏的很好,dmd下大部分敌人不能无脑y,部分怪有刚体,有攻击手段限制,先得打到破防,再反击,最后一个天使武器可以定身牵制还可以把周围敌人吸过来,围绕这个可以衍生出非常多的打法

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相当飘。正巧最近在重温 鬼泣hd,游戏体验方面和1比还是差距太远了,不过和现世共存的那些比 是不错的,天剑小组有如此表现  不容易

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我不懂那些还在拿着1代说话的是多扭曲..........3代早就秒1了。

这个DMC确实做的赞。

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1和3不是一个风格的游戏

3秒1,这话我觉得就算是3代真粉,一般也不好意思当面说。

非要说的话,1更倾向于视觉观感,解谜和场景设计都很棒,诡异的bgm也搭调,1代古堡是我玩过游戏里最漂亮的古堡之一;3则更倾向于战斗至上,流程本身并没有多少亮点,只是作为战斗的背景存在。
1代的战斗风格和忍龙类似,强调特殊技能克制特殊敌人,敌方高伤高AI,基本是战斗与回避相辅相成的;3代更倾向于表演性质,也就是喧哗流,敌人的平均难度比1代下降很多,玩家更多的精力则是花费在如何用更复杂的方式去连沙包上。
怎么说呢,3代虽然优秀,但是还是太匠气了点,田中刚在2之后可谓是卧薪尝胆,做出来的3虽然脱胎换骨,但其实和神谷的鬼泣1已经不是一个类型的游戏了。从这点上说,新鬼泣其实比DMC3更像DMC1,天马行空的想象力和1代一脉相承,不过3和4的喧哗流连沙包也保留下来了。

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不得不说,CCTV主持人boss的战斗做得非常有想象力,让我为之倾倒。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-1-23 17:00 发表
1和3不是一个风格的游戏

3秒1,这话我觉得就算是3代真粉,一般也不好意思当面说。

非要说的话,1更倾向于视觉观感,解谜和场景设计都很棒,诡异的bgm也搭调,1代古堡是我玩过游戏里最漂亮的古堡之一;3则更倾向 ...
我基本赞同你的观点

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引用:
原帖由 @quki  于 2013-1-23 17:00 发表
1和3不是一个风格的游戏

3秒1,这话我觉得就算是3代真粉,一般也不好意思当面说。

非要说的话,1更倾向于视觉观感,解谜和场景设计都很棒,诡异的bgm也搭调,1代古堡是我玩过游戏里最漂亮的古堡之一;3则更倾向 ...
基本同意,如果说本作还有什么不如1代的地方,就是战斗各种手心出汗的感觉还是少了,本作中高速的对手一共两种,压迫感严重不足,因为各种牛逼招式的存在,连续闪避变得无足轻重,脑子里只要想着怎么打漂亮了就行,不过这种取舍是必须的,一代也不可能打出本作中那些华丽的组合连招,这个游戏不可能再回到一代的感觉(事实上从二代开始就不是一个味道了 很多从三代开始才碰这游戏的在那儿嚷嚷还我原来的鬼泣不知道是什么路数)

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