银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是吃饱了么... 搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-24 15:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果微软其实已经贴了50刀呢?我的意思是720将比PS4便宜100刀呢?
小黑屋
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 肯定不友好啊,为了move,还需要用标准库,和pc端的差异也比ps4大
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:19 发表 第n次再重复发了。。 8g是首要,8g就是服务可能性,一切都围绕8g~ 再下世代会十分有趣,不要老想什么设计新硬件了,只要主要目标国家的高速带宽一普及! 你家的720马上摇身一变就成了1080了。。
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考ps2对gc的结果 价格是一个阈值,阈值以下就不是决定性的了 这代主机成本明显偏低,无论是ps4还是720都不会受到太大的价格方面的困扰影响普及
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:20 发表 720是由微軟推出,不是索尼
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:21 发表 PS2性能比GC差 PS4光是臨時才再加RAM就增加不少成本,不止生產成本還有改裝和趕工的成本
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 开发者已经发话了,包括传闻也是
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,因为ps2上市早,独占多 720能做到吗?我认为不能
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 前提是720能够赢得市场认同 而现在看来,为了成本上少许的优势,720在欧洲至少是很难胜ps4了
魔神至尊
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 15:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考ps2对gc的结果 价格是一个阈值,阈值以下就不是决定性的了 这代主机成本明显偏低,无论是ps4还是720都不会受到太大的价格方面的困扰影响普及
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:24 发表 EDGE那文就是搞笑,用標準庫明明應該是開發難度比較低而不是比較高,但可能會令開發者比較懶而已,就像360 PS4真能趕在2013發售嗎?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-24 15:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 299和399明显有差别
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:24 发表 你觉得那点性能距离远远强于新交互+低售价的吸引力么? 别太cu角度了好不。。
原帖由 @wangmax 于 2013-2-24 15:28 发表 为什么只看到成本呢,发热、噪音、长时间持续工作、整机体积,都会有很大的灵活性。 下代工艺上来,fanless也是可能的,如果两年后有其他厂商变种机顶盒强势侵入的话,应该可以实施有效抵抗的。