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你颤抖么
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禁止访问
原帖由 jackyjy 于 2013-2-28 12:39 发表 我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺 ...
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2013-2-28 12:49 发表 薯片小朋友是说神海2几百个小时那个回复吧,我不认为那是我欠你一个回帖的事情,怎么你连正常的交互往来都看不懂 倒是薯片决定应战的话,咱们找时间搞一搞,就我说的那几个游戏,基本涵盖主流游戏类型,如何
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 wangzhw 于 2013-2-28 12:25 发表 电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐 攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏 单人通关后还有合作模式 多人模式可供选择 多人模式经常更新 各种有趣的挑战 除了画面?画面好的游戏多 ...
原帖由 @暴皮 于 2013-2-26 23:04 发表 敢说神海的坏话,你完了。
原帖由 @nilren 于 2013-2-28 13:30 发表 电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐 原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。 攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏 攀爬不存在任何风险,而且没有选择, ...
原帖由 nilren 于 2013-2-28 13:30 发表 电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐 原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。 攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏 攀爬不存在任何风险,而且没有选 ...
春春是我的心头肉
小黑屋
爱死春春了
原帖由 @wangzhw 于 2013-2-28 13:45 发表 呵呵 你果然和现实比较了 让你指出游戏的不足 你却和现实比而不和其他游戏比 如果太真实的话 缺乏娱乐性 你不懂么? 战地3制作人都说如果让他抉择真实和游戏性 更愿意倾向于后者 如果真喜欢现实就直接去爬山涉水 ...
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-28 13:21 发表 不干,就比神海2,不比你说的别的游戏 你神海2不是200+小时游戏时间么,你老手了,怕什么?
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 west2046 于 2013-2-28 13:57 发表 船长 +2013 其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏 古墓新作没玩上,等玩上再喷
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 13:57 发表 船长 +2013 其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏 古墓新作没玩上,等玩上再喷
原帖由 hanzo 于 2013-2-28 13:54 发表 也行,跟我约战要不等哪天我去帝都或者你逮着机会用电信吧,南北对战一向不理想,我也没那么多时间跟你耗