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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

新古墓跟Farcry3在基调上确实很像,封闭小岛,狩猎,探索,升级,怪力乱神,日军基地等等


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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-2-28 12:39 发表

我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺 ...
论线性与自由度完美结合 我觉得孤岛惊魂3更胜一筹
我觉得一个电影化游戏 首先应该让大家感受到探险的乐趣 而不是难度
目前来说3D攀爬跳跃最大的问题还是视角 如果换回老以前那种对操作要求比较高的游戏的话
估计你悬崖稍微走错就会掉下去 你是体会到悬崖的危险了 但是气的只想摔手柄大骂厂商不考虑实际视角问题
说白了 你玩游戏不可能像你现实里走路一样每个脚印想踩那里就踩到那里 更何况现实里让你完完全全按照你想走的 脚印和你预想的框框完全重合也不可能
更不用说游戏了 而射击经过训练后是可以做到指哪打哪的
有时候不考虑其他事情只是无脑堆难度的话 那制作者肯定和玩家有仇 不想让大家好好玩游戏为目的



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posted by wap, platform: iPhone

我基本上赞同楼主的观点,不少话说到我心里去了,本次古墓玩到目前为止还是很满意的,虽然有不足,但是出色的地方更多。

看这两天这个话题引发出的各种帖,有些人真无聊到家,版主观点正好差不多的就叫阿谀奉承。

懒得在那些贴李直接回他们,没空根他们耗,借这贴稍微跑下题。

观点一致就叫阿谀奉承?那好,今后有关zhengzhi的话题,你欣赏天朝的做法就叫给tg舔,支持美国的做法的叫给山母大叔舔,反正你的观点肯定有比你出名的人或团体有类似观点,你不管说啥都是给人舔的,全世界人类所有的发言和观点都是给某人阿谀奉承的。

怪不得文化大geming发生在天朝,阶级斗争不能忘啊,还真不愧是tg洗脑洗出来的,斗争之心都深入潜意识了。


这贴本来想就是谈谈游戏,结果看到这两天就这个问题借题发挥无限上纲,充满阶级斗争情节,非要将人归成某阵营然后集中火力喷,真太让我Orz了,就这素质,100年妥妥的。

本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-28 13:34 通过手机版编辑


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原帖由 hanzo 于 2013-2-28 12:49 发表

薯片小朋友是说神海2几百个小时那个回复吧,我不认为那是我欠你一个回帖的事情,怎么你连正常的交互往来都看不懂

倒是薯片决定应战的话,咱们找时间搞一搞,就我说的那几个游戏,基本涵盖主流游戏类型,如何
不干,就比神海2,不比你说的别的游戏

你神海2不是200+小时游戏时间么,你老手了,怕什么?

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原帖由 wangzhw 于 2013-2-28 12:25 发表

电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
单人通关后还有合作模式 多人模式可供选择
多人模式经常更新 各种有趣的挑战

除了画面?画面好的游戏多 ...
电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。

攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
攀爬不存在任何风险,而且没有选择,没有节奏,一条路。代入感,代入感,你怕是连攀岩和爬山都没体验过吧嘿嘿嘿嘿。射击有代入感,你握过枪么,你体验过哪怕是手枪的实弹发射后的后坐力有多强么,神海体现出哪一点了??代入个JB毛。不好意思这些我都体验过,我保证是你想象出的体验感。夺宝,除了干瘪的路上发现个凭空出现的宝物之外,夺什么宝了。

神海的拥趸都是这么一帮子XXXX么。赞。好游戏,果然是神作。

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引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-2-26 23:04 发表
敢说神海的坏话,你完了。
其实风气不好主要是因为这种排队水贴,就像比wii好,不如psp一样,无脑化明显

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posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @nilren  于 2013-2-28 13:30 发表
电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。

攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
攀爬不存在任何风险,而且没有选择, ...
请仔细玩直升机拆楼关,即可体会神海的代入感

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-2-28 13:30 发表


电影般的剧情叙事方式 德雷克风趣幽默的对话 恰到好处的音乐
原来这也算一个游戏好玩的要素。那电影电视小说音乐都真好好好玩哦。

攀爬射击让人有代入感 真正的探险夺宝游戏
攀爬不存在任何风险,而且没有选 ...
呵呵 你果然和现实比较了
让你指出游戏的不足 你却和现实比而不和其他游戏比
如果太真实的话 缺乏娱乐性 你不懂么?
战地3制作人都说如果让他抉择真实和游戏性 更愿意倾向于后者
如果真喜欢现实就直接去爬山涉水 玩真枪实弹
玩什么游戏啊 按照你这么说的话
换弹夹就是换弹夹 里面有多少子弹都得浪费 枪用着用着卡壳了就得扔?
游戏是用来放松的 不是让你来较真的

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引用:
原帖由 @wangzhw  于 2013-2-28 13:45 发表
呵呵 你果然和现实比较了
让你指出游戏的不足 你却和现实比而不和其他游戏比
如果太真实的话 缺乏娱乐性 你不懂么?
战地3制作人都说如果让他抉择真实和游戏性 更愿意倾向于后者
如果真喜欢现实就直接去爬山涉水 ...
他现在就是在跟咱们较真抬杠耍无赖,我建议还是不要理这些怪物比较好

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-28 13:21 发表

不干,就比神海2,不比你说的别的游戏

你神海2不是200+小时游戏时间么,你老手了,怕什么?
也行,跟我约战要不等哪天我去帝都或者你逮着机会用电信吧,南北对战一向不理想,我也没那么多时间跟你耗

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-2-28 12:39 发表

我只能承认神海2的确在当时的画面水准上做到顶尖,电影的叙事方式也很有水准。但是攀爬?代入感?这就是扯淡了吧,神海的攀爬不存在出错这回事,所有的危险都是纯粹脚本,不按键就没有惊险这回事。所谓真正的探险夺 ...
船长  +2013

其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏

古墓新作没玩上,等玩上再喷

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-28 13:57 发表

船长  +2013

其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏

古墓新作没玩上,等玩上再喷
其实在视角问题和操作精确度方面 3D跳跃的确是一个大麻烦
多少人连DMC鬼泣那种简单跳跃都觉得麻烦
有时候为了游戏性 这些没必要太较真
刺客信条和神秘海域都选择了简单攀爬跳跃也是为了照顾更多新玩的玩家
而且关键问题是核心玩家已经很难带动销量了 而且毛病多爱挑刺钱包吝啬

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-2-28 13:57 发表
船长  +2013

其实难度方面设置好点就不会出现这种问题,不是每个玩家都希望摔不死这种“玩法”,这种不死的玩法导致了玩家很低幼的感觉,游戏的探索变成没节奏,没危险的安全游戏

古墓新作没玩上,等玩上再喷
神海的不少平台跳跃由于有敌人追逐,所以是有时限的,不存在所谓不死

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-28 13:54 发表

也行,跟我约战要不等哪天我去帝都或者你逮着机会用电信吧,南北对战一向不理想,我也没那么多时间跟你耗
算了,不战了,电信我根本打不过,枪还没听见响人先死了,然后子弹过来了

告诉我你psn吧,野战看见你时好跟你打招呼,不过我估计你现在也不怎么玩神海2

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敢说神海的坏话,你完了。

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