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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

孤岛惊魂+神秘海域=海飞丝


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打枪的手感不错,不过我觉得攀爬的手感有点生硬,尤其那个爬绳子,我按了A都感觉自己要掉下去了



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战斗部分同意楼主的观点。至于隐藏墓穴,个人觉得如果做得跟刺客系列那样复杂点就好了


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引用:
原帖由 本人拉灯 于 2013-3-9 23:18 发表
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dlc要通关后才能用吧,什么都好没有乳摇和臀摇是硬伤
DLC随时可以插入的
本帖最近评分记录
  • 本人拉灯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-10 20:30

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原帖由 民工头子 于 2013-3-9 23:08 发表
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这货还当真了。。。
这厮还真以为唯你独尊了
所以不难看出来到底是谁真的在喷~~~

我很奇怪的是国外玩家讨论的氛围一般都是比较友善的,作为一个声称经常泡外站的人你是怎么让自己融入别人的氛围的呢,是不是到了外面就开始耐着性子装孙?

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-10 02:46 发表
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我很好奇你这几年都玩了些什么游戏
其它我不知道,但是我敢肯定他没玩过FC3.

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原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:28 发表

剧情?
我真的觉得TR9剧情乏善可陈,而且我认为在游戏里最重要的也不是剧情本身,而是怎么去演绎剧情的。
我认为评判一个游戏应该分两个部分,一个是可玩性,一个是表演性。
UC就是典型的表演性高的例子,Bungi ...
神海剧情细腻么?我不知道你说的是哪一代,2虽然还有点意思,但是人物个性也是讨好高中生的全程插科打诨,跟其经历的事件其实并不匹配

个性塑造如你所说需要方法,跟新古墓全程多次丧失战斗力,濒死状态中求生的体验,劳拉和诸多NPC的互动以及情绪反应,以及十次个人日志中体现出来的人物个性相比,哪个手法好些,哪个最终效果更显得立体些,真的需要客观审视一下

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在所有可以找到的日志中,劳拉都会有comment,可以在左侧画面看到

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绝壁无聊,一开始的洞穴逃生,关卡设计感太明显了,完全感觉不到自己是在洞穴里面绝处求生的感觉

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为了喷楼主,特意100%了下
楼主是猪,bio6这种垃圾都能说好的,已经完全没有公信力了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-10 13:15 发表

神海剧情细腻么?我不知道你说的是哪一代,2虽然还有点意思,但是人物个性也是讨好高中生的全程插科打诨,跟其经历的事件其实并不匹配

个性塑造如你所说需要方法,跟新古墓全程多次丧失战斗力,濒死状态中求生的 ...
要说故事内容的话,其实两者都是比较经典/老套的内容,相信但凡影视作品看的比较多的这些剧情都是耳熟能详的。
但两者的区别是,UC擅长用电影化的方式来叙事和刻画角色,而TR9还是让人觉得停留在游戏的视点,从运镜也好,角色的“表演”和配音也好,我一直觉得这方面甚至暴雨都只能甘拜下风,UC2给我的感觉是里面很多角色都是令人印象深刻的,从苏老头,到克洛伊再到艾琳娜,甚至是那个反派富林。
一个成功的角色的塑造应该从外至内的,并且有时候需要从多个角度去刻画,这里面具体例子我就不描绘了,我的文字相对比较空洞,有条件的可以自己去体会。

这边我转一下UC2的过场动画链接,有需要的可以自己细细品味,注意过场的运镜和人物的一些体现心理和取向的小动作,比如说眼神,简单却相对贴切(受限于技术)的面部表情,角色的言语,肢体语言,以及所表达出的情绪,正反面角色之间的冲突等等:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzkzNjEy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NDMyMDY0.html

TR9的纯过场我找不到,但是优酷上面零零碎碎的有,其实仔细看的话高下可以说是立判的,如果你觉得不知道怎么去评判也简单,把声音关了,脱离字幕再看看哪个更能仅通过肢体“表演”来说明问题。

当然你要说通过日记等等的什么来立体的反映主角心理或性格等等的,我觉得这毕竟不是寂静岭那类以探索隐含信息来理解晦涩剧情的游戏,剧情内容如此直白的东西如果不下功夫在“表演”上还能靠什么?
当然罗拉的内心成长历程等等本身是很有潜力可挖的一条线,遗憾的是这变化的过程对比并不强烈,且剧情的演绎也相对刻板,细节方面更是过于模糊的现实并不是一些隐藏文档能扳回来的。这就好比游戏本身的狩猎,技能,装备升级等系统本身都有不小的潜力,最后却没能得到足够的深入一样。

总之你要说新TR值得一玩我觉得还是可以的,但是要说到它真的达到某某高度了,那我觉得是真言过其实了~~

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说到肢体,新古墓难道不是全靠肢体来演出的吗?

我懒得找视频了,Roth保护劳拉脱险,自己伤重死去的那段,以及残存同伴齐聚来火化Roth的剧情以及各人对白,每个人对劳拉不同的态度的展现,神海2里哪一段可比?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-10 14:23 发表
说到肢体,新古墓难道不是全靠肢体来演出的吗?

我懒得找视频了,Roth保护劳拉脱险,自己伤重死去的那段,以及残存同伴齐聚来火化Roth的剧情以及各人对白,每个人对劳拉不同的态度的展现,神海2里哪一段可比?
没看我后来懒得跟他争了吗?何必多费唇舌,他上面那段话,把UC改成古墓,古墓改成UC,恐怕才算成立。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-10 14:23 发表
说到肢体,新古墓难道不是全靠肢体来演出的吗?

我懒得找视频了,Roth保护劳拉脱险,自己伤重死去的那段,以及残存同伴齐聚来火化Roth的剧情以及各人对白,每个人对劳拉不同的态度的展现,神海2里哪一段可比?
麻烦你仔细再看看UC2的过场吧,能看到太多TR里面没有的了。
如果说一个故事仅有大桥段,大取向就够了的话,那国产片都可以拿奥斯卡了!

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-3-10 14:25 发表

没看我后来懒得跟他争了吗?何必多费唇舌,他上面那段话,把UC改成古墓,古墓改成UC,恐怕才算成立。
有些人总喜欢把无能归结为惰性~~~

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