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[新闻] XBOX720内存细节曝光

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原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
他們是說微軟要求用指定的API開發720,這反而難度低了
不過也可能令開發商懶得發堀機能


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原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
有这种可能,但是如果微软的开发套件做好还是问题不大的
关键是英语国家市场的份额,大部分欧美游戏工作室都在美国和英国
就跟日本工作室一样,优先考虑本国主流机种为第一开发平台的



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原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表
嗯,提提而已
另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
有来源?????


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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:11 发表


所以我早说要超频啊!必须的啊!!绝对一石二鸟呢~
不单计算能力,带宽也大大滴加强!
此外ESRAM做不到高频率,因为它的元件数量太多
此外它本身是静态存储,不需要通过高速刷新的方式来沟通

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:14 发表

不可能超频ESRAM的,800MHz的ESRAM摆明了是打算和GPU核心频率同步的
超频只能超外面的主内存(问题是2133MHz的DDR3已经不算很便宜了,再高就比GDDR5还贵了)
xo的edram和gpu频率也是和720一样都同步地。。
mcm才64bit位宽??闹哪样啊!!

再个1ghz的esram为啥就不可能??

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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:21 发表


xo的edram和gpu频率也是和720一样都同步地。。
mcm才64bit位宽??闹哪样啊!!

再个1ghz的esram为啥就不可能??
你搞错了,360的EDRAM实际是通过DDR总线进行桥接的,实际频率在2000MHz,位宽仅有64bit
360的GPU和EDRAM之间的带宽实际仅有32GB/S
EDRAM和ESRAM有本质不同,后者延迟极低(虽然EDRAM已经比一般DRAM延迟低很多了),甚至可以说ESRAM可以用来当EDRAM的CACHE的
看起来EDRAM和ESRAM只差一个字母,其实两者是完全不同的体系,一个是DRAM,一个是SRAM

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:29 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表
另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现
实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit(这很好的解释了为什么32MB ESRAM要占据那么大的APU面积)
然后仅允许在一个周期@800MHz
它的延迟简直小的令人发指

要知道即便 ...
ESRAM延时低没人质疑,周期数越多延迟周期越多也没错,但还要加上一点同样的周期数频率越高延时越小,要综合考虑频率,但我不否认ESRAM延时低,只是整个DME运作起来对ESRAM延时的影响,而且那只有32MB。

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原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 01:28 发表


ESRAM延时低没人质疑,周期数越多延迟周期越多也没错,但还要加上一点同样的周期数频率越高延时越小,要综合考虑频率,但我不否认ESRAM延时低,只是整个DME运作起来对ESRAM延时的影响,而且那只有32MB。
同样的周期数频率越高延时越小没错,但是这只适用于同种类的RAM内部进行比较

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:30 发表

同样的周期数频率越高延时越小没错,但是这只适用于同种类的RAM内部进行比较
所以DME对ESRAM延时的影响不确切

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:25 发表

你搞错了,360的EDRAM实际是通过DDR总线进行桥接的,实际频率在2000MHz,位宽仅有64bit
360的GPU和EDRAM之间的带宽实际仅有32GB/S
EDRAM和ESRAM有本质不同,后者延迟极低(虽然EDRAM已经比一般DRAM延迟低很多了) ...
要这么一说,e的涵义在哪,直接放pcb不就好了?
500 MHz 10 MIB absorbed in the DRAM ( EDRAM ) Framebuffer in an architecture of 90 nm.
NEC design eDRAM which includes an additional logical drive (192 parallel processors by pixel) in color, Alpha of composition, Z / soles Buffering, and Anti-aliasing called " Intelligent Memory" ( EDRAM ), giving to the developers a result of x4 Anti-aliasing by sample with very little reduction of the yield of the process generally.
105 million transistors
8 Units of renderizado

e为的就是位宽服务!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:38 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表

我不觉得有什么融入过多个人情感
我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提
这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受
至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5
但是问题是次世代XBOX不是 ...
我想说,目前的爆料再属实其实也没多少用处,因为其实就没什么能真正表现实际性能的东西出来,都没法算的,这位同志还是耐心点的好。

作为gpgpu的开发者,我虽然也认为esram必然对提升性能有用,但是到底有多少提升,现在的爆料毫无价值。dme到底怎么工作的根本毛都没漏过。
引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表
嗯,提提而已
另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
直接做rt的游戏性能还是不够,小范围玩玩可以。下代游戏机无论哪家基本都可以认定是svo的天下。
引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
应该不会,因为无论哪家的机器都要做内存优化,有dme应该更方便才对,除了要多学个东西可能有点麻烦。

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了解了,EA说过次时代是本代机能的8x~10x

720是8,PS4是10,靠谱。

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原帖由 shiningfire 于 2013-3-15 01:55 发表
了解了,EA说过次时代是本代机能的8x~10x

720是8,PS4是10,靠谱。
720的GPU也就7850M 超频版

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 02:00 发表



720的GPU也就7850M 超频版
即使是7系,誰跟你說720(或PS4)用moblie版的
7850M是0.864TF你知道嗎

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-3-15 02:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:04 发表

即使是7系,誰跟你說720(或PS4)用moblie版的
7850M是0.864TF你知道嗎
所以才需要超频,,,,,

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