小黑屋
原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表 posted by wap, platform: iPhone dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
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魔神至尊
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原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表 嗯,提提而已 另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:11 发表 所以我早说要超频啊!必须的啊!!绝对一石二鸟呢~ 不单计算能力,带宽也大大滴加强!
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:14 发表 不可能超频ESRAM的,800MHz的ESRAM摆明了是打算和GPU核心频率同步的 超频只能超外面的主内存(问题是2133MHz的DDR3已经不算很便宜了,再高就比GDDR5还贵了)
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 01:21 发表 xo的edram和gpu频率也是和720一样都同步地。。 mcm才64bit位宽??闹哪样啊!! 再个1ghz的esram为啥就不可能??
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表 另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现 实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit(这很好的解释了为什么32MB ESRAM要占据那么大的APU面积) 然后仅允许在一个周期@800MHz 它的延迟简直小的令人发指 要知道即便 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 01:28 发表 ESRAM延时低没人质疑,周期数越多延迟周期越多也没错,但还要加上一点同样的周期数频率越高延时越小,要综合考虑频率,但我不否认ESRAM延时低,只是整个DME运作起来对ESRAM延时的影响,而且那只有32MB。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:30 发表 同样的周期数频率越高延时越小没错,但是这只适用于同种类的RAM内部进行比较
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:25 发表 你搞错了,360的EDRAM实际是通过DDR总线进行桥接的,实际频率在2000MHz,位宽仅有64bit 360的GPU和EDRAM之间的带宽实际仅有32GB/S EDRAM和ESRAM有本质不同,后者延迟极低(虽然EDRAM已经比一般DRAM延迟低很多了) ...
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表 我不觉得有什么融入过多个人情感 我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提 这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受 至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5 但是问题是次世代XBOX不是 ...
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家有肥猫
原帖由 shiningfire 于 2013-3-15 01:55 发表 了解了,EA说过次时代是本代机能的8x~10x 720是8,PS4是10,靠谱。
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 02:00 发表 720的GPU也就7850M 超频版
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 02:04 发表 即使是7系,誰跟你說720(或PS4)用moblie版的 7850M是0.864TF你知道嗎