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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表


我不早说了
省钱
绑K2
首发299
就算720性能不高,但指望着首发卖299刀还是不现实的,2013年的299刀可不是2005年的299刀,MS应该不会良心发现到这种地步的

PS4的8G GDDR5成本高,720的啃奶2成本也不会太低。何况现在PS3、360、Wii U都在299刀这个价位上下,720捆绑啃奶2还定价299刀等于直接把这些主机掐死,除非这些主机降到149刀


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:46 发表


你不能断章取义无视俺提出使用d3的其他重要因素,否则你就沦为为赢而赢为吵而吵了。。

实际状况是现在提供商的d3频率更高你无视掉,散热问题你无视掉,成本问题更无视掉。。

于显卡的采购诉求来讲,gd5都代 ...
我的意思很简单,微软当年上GDDR3是看中同期频率比DDR3高,所以能得到更高的带宽,虽然总体上讲XBOX360的带宽只有PS3的一半,但你不能否认GDDR3是当时最好的主内存选项

现在微软不要带宽了,但是有必要做到拿DDR3这种低频率的内存来玩目前的主流渲染方式?

有两种可能:
一、微软学任天堂用DDR3不顾一切省成本
二、微软不玩目前的主流渲染方式了,走(目前看来)非主流的通用计算和异构计算的低延迟路线了



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360的GDDR3帶寬多少?


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 22:23 发表
360的GDDR3帶寬多少?
频率是1400MHz,比这次的DDR3低
但是同期只有800MHz的DDR2

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 22:14 发表

我的意思很简单,微软当年上GDDR3是看中同期频率比DDR3高,所以能得到更高的带宽,虽然总体上讲XBOX360的带宽只有PS3的一半,但你不能否认GDDR3是当时最好的主内存选项

现在微软不要带宽了,但是有必要做到拿DD ...
你别忘了发展路线是gd3到gd4再到d3的,gd4都要比d3早。。
xo用什么?你穿越到05年买到d3再讲吧。。
关于d3和gd3已经说够了,我不想再说。。

但其余的能不能真是考究过再说??
不可能不要带宽的!直接计算能力根本没去到这个境界。。
什么叫不要带宽!
不要带宽那是什么概念啊?
没有任何光栅化运算诉求,就是个纯种raytracer,tmu,rop可以扔掉再塞大量cu,直接插卡2d卡就ok了!!
起码再等5~6年吧。。。

纯追求低延迟吗?那直接上2000年左右的sdram啊~延迟够低了。。

连ue4都不是纯direct compute引擎,该走传统管线的地方必须也要走,并且依赖度还十分大~
你要不信可以向shin兄求证~

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另外我刚才研究了一下GDDR5的价格

双敏的GT630有GDDR5 1GB和DDR3 4GB两个版本,前者售价450,后者470

前者的频率是3200MHz,后者是1333MHz

都是两种规格中的劣质品

推理一:

我可不可以猜测其实GDDR5的价格就是同容量DDR3的三倍到四倍?

目前8GB DDR3 2133MHz的价格是370,那么8GB GDDR5(假定在5000MHz以上)的价格就要1110到1480

也就是740到1110的差价(119美元到179美元的差价)

光内存一项就多花100美元以上!?

推理二:

4GB DDR3 1333售价为140,那么1GB GDDR5 3200的售价为120
而8GB DDR3 2133售价为370,所以8GB GDDR5 5000售价为1268

也就是900的差价(145美元的差价)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 22:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 22:31 发表


你别忘了发展路线是gd3到gd4再到d3的,gd4都要比d3早。。
xo用什么?你穿越到05年买到d3再讲吧。。
关于d3和gd3已经说够了,我不想再说。。

但其余的能不能真是考究过再说??
不可能不要带宽的!直接计算 ...
我又没说完全抛离传统渲染方式
但是通用和异构计算要占据相当的比重

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请各位业内点评下这篇文章的观点看呢?这么看来32M ESRAM的确蛮牛逼的么 至于MS采用DDR3是为了减少延迟这种说法我看可以洗洗睡了,明显是GDDR5+ESRAM才是不差钱的终极选择……

http://vga.zol.com.cn/172/1721480_all.html

目前困扰GPU厂商的一个主要问题还是周边资源特别是共享寄存空间的不足,因为双精度运算寄存器系统消耗最大,这里的寄存器即缓存,NVIDIA称之为Shared memory,AMD称之为LDS(Local Data Share)。这个共享寄存器位于每个流处理器单元内部的所有运算单元中,它在通用计算时负责共享数据和临时挂起线程。

共享寄存空间的提升需要半导体工艺的强大支持,因为这部分缓存和CPU一样使用6T SRAM晶体管,SRAM的每一个比特位需要占用6个晶体管,存储密度较低,1MB容量的二级缓存就需要占用5000万个晶体管,这是一个相当惊人的数字。目前在CPU的逻辑分布中,二级缓存占据的硅芯片面积甚至大于运算核心。在晶体管数量已经相当庞大的GPU(如GTX 280集成度多达14亿个晶体管)中,要集成大量的缓存更是难上加难。

容量足够大的共享缓存可以在运算时提高线程的挂起能力,这将直接提升GPU的分支运算能力。同样大容量的缓存在运算精度提升时可以确保更低的性能衰减,届时GPU将拥有更强的双精度能力,理论上会和其单精度运算能力一样远超CPU。这样的直接后果是让GPU更加适应混合精度环境,让通用计算走得更远。

如未来的DirectX 11强制要求每组流处理器拥有32k大小的共享寄存空间,正是为了加强GPU的双精度运算能力。又如2008年12月,另外一个重要的分布式项目SETI@home宣布正式利用CUDA平台支持显卡计算。SETI的重要研究方向,就是从天球背景中接收到的无线电中滤掉杂音。这种降噪运算必须依赖混合精度,而GPU支持这种运算的前提就是拥有稳定和强大的混合精度运算能力。

GPU运算相对于CPU还有一项巨大的优势,那就是其内存子系统,也就是显卡上的显存。当前桌面级顶级产品3通道DDR3-1333的峰值是32GB/S,实测中由于诸多因素带宽在20 GB/S上下浮动。HD 4870 512MB使用了带宽超高的GDDR5显存,内存总线数据传输率为3.6T/s或者说107GB/s的总线带宽。GTX280使用了高频率GDDR3显存,但是其显存控制器支持的位宽达到了512bit,搭载16颗0.8ns GDDR3显存,带宽高达惊人的142GB/s。而主流GPU普遍拥有40-60 GB/s显存带宽。存储器的超高带宽让巨大的浮点运算能力得以稳定吞吐,也为数据密集型任务的高效运行提供了保障。

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喂,原来黄老板那边开大会啊。。
偶简单说说吧。。
nv也要玩“hsa”不过肯定不是这么叫,反正明年黄总也要统一虚拟地址了~
到时得找arm?芯片组自己出?

原来之前传闻次世代能上的堆栈式dram要到2015年才有戏啊!!
疯狂!!显存居然能成为gpu的胶水daughter die,位宽肯定吓死人~
他们说带宽能上1tb,我操。。

其余什么为云端服务的grid对咱没啥直接关系,
几十万一台。。。开公司另说。。

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不懂技术,瞎说啊。SONY总是在屁股后面追赶,360用共享内存,现在SONY看到了好处也开始玩了,而720又开始玩ESRAM低延迟了,感觉微软总是能看到GPU的未来发展方向,而SONY总是看到眼前。

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引用:
原帖由 cangying 于 2013-3-20 06:03 发表




不懂技术,瞎说啊。SONY总是在屁股后面追赶,360用共享内存,现在SONY看到了好处也开始玩了,而720又开始玩ESRAM低延迟了,感觉微软总是能看到GPU的未来发展方向,而SONY总是看到眼前。
微软是DX制定者啊

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天下武功,唯快不破,赞~

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原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 02:35 发表
请各位业内点评下这篇文章的观点看呢?这么看来32M ESRAM的确蛮牛逼的么 至于MS采用DDR3是为了减少延迟这种说法我看可以洗洗睡了,明显是GDDR5+ESRAM才是不差钱的终极选择……

http://vga.zol.com.cn/172/172 ...
其他不敢说。。
但此文提到的内存速度影响通用计算的部分,我存在质疑~
即时演算方面我不知道~
但是离线渲染和内存速度没什么关系,还得看内存容量,尽可能降低和硬盘数据的交换程度~

刚搜了圈补充下:


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-20 08:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-3-20 08:27 发表
其他不敢说。。
但此文提到的内存速度影响通用计算的部分,我存在质疑~
即时演算方面我不知道~
但是离线渲染和内存速度没什么关系,还得看内存容量,尽可能降低和硬盘数据的交换程度~

刚搜了圈补充下:
http: ...
和内存关系不大,但是和GPU的CACHE关系大

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-3-20 08:27 发表
其他不敢说。。
但此文提到的内存速度影响通用计算的部分,我存在质疑~
即时演算方面我不知道~
但是离线渲染和内存速度没什么关系,还得看内存容量,尽可能降低和硬盘数据的交换程度~

刚搜了圈补充下:
http: ...
和内存关系不大,但是和GPU的CACHE关系大

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