混世魔头
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表 我不早说了 省钱 绑K2 首发299
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魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:46 发表 你不能断章取义无视俺提出使用d3的其他重要因素,否则你就沦为为赢而赢为吵而吵了。。 实际状况是现在提供商的d3频率更高你无视掉,散热问题你无视掉,成本问题更无视掉。。 于显卡的采购诉求来讲,gd5都代 ...
小黑屋
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 22:23 发表 360的GDDR3帶寬多少?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 22:14 发表 我的意思很简单,微软当年上GDDR3是看中同期频率比DDR3高,所以能得到更高的带宽,虽然总体上讲XBOX360的带宽只有PS3的一半,但你不能否认GDDR3是当时最好的主内存选项 现在微软不要带宽了,但是有必要做到拿DD ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 22:31 发表 你别忘了发展路线是gd3到gd4再到d3的,gd4都要比d3早。。 xo用什么?你穿越到05年买到d3再讲吧。。 关于d3和gd3已经说够了,我不想再说。。 但其余的能不能真是考究过再说?? 不可能不要带宽的!直接计算 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 cangying 于 2013-3-20 06:03 发表 不懂技术,瞎说啊。SONY总是在屁股后面追赶,360用共享内存,现在SONY看到了好处也开始玩了,而720又开始玩ESRAM低延迟了,感觉微软总是能看到GPU的未来发展方向,而SONY总是看到眼前。
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 02:35 发表 请各位业内点评下这篇文章的观点看呢?这么看来32M ESRAM的确蛮牛逼的么 至于MS采用DDR3是为了减少延迟这种说法我看可以洗洗睡了,明显是GDDR5+ESRAM才是不差钱的终极选择…… http://vga.zol.com.cn/172/172 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-3-20 08:27 发表 其他不敢说。。 但此文提到的内存速度影响通用计算的部分,我存在质疑~ 即时演算方面我不知道~ 但是离线渲染和内存速度没什么关系,还得看内存容量,尽可能降低和硬盘数据的交换程度~ 刚搜了圈补充下: http: ...