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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

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那cu少了50%吧主准备怎么洗,或者年底df评测cod和bf4都是x1画面劣势吧主又准备怎么洗,反正吧主是无敌地的


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延迟影响cpu性能这是无容置疑的
不过,反过来讲
我就想问吧主,为啥系统内存一直向高频宽而不是向低延迟的方向发展,为啥针对i7的芯片组不支持用延迟超低的ddr1代呢?
为什么intel的gt3e仅有移动版而没桌面版呢?
为什么不回头看看vgl的diagram里面的cpu是如何过关斩将去访问esram呢?



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-6-29 15:12 发表
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那cu少了50%吧主准备怎么洗,或者年底df评测cod和bf4都是x1画面劣势吧主又准备怎么洗,反正吧主是无敌地的
没法洗
PS4发挥的好的话,游戏画质妥妥的超过X1
问题又回到了老问题上——第三方更愿意以谁的平台为主力?
可以想象,无论第三方以谁为主力平台,那么针对性的优化之后,想搬上另一家的平台,不可避免要经受很大的挑战


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 15:14 发表
没法洗
PS4发挥的好的话,游戏画质妥妥的超过X1
问题又回到了老问题上——第三方更愿意以谁的平台为主力?
可以想象,无论第三方以谁为主力平台,那么针对性的优化之后,想搬上另一家的平台,不可避免要经受很大的挑战
都是pc构架,如果第三方都是以pc为主力,然后主机按能力调整。至少ff15就是这样,那么谁的画面会好些

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原帖由 sunykoss 于 2013-6-29 15:12 发表
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那cu少了50%吧主准备怎么洗,或者年底df评测cod和bf4都是x1画面劣势吧主又准备怎么洗,反正吧主是无敌地的
10FPS差距应该跑不了吧

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-6-29 15:16 发表
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都是pc构架,如果第三方都是以pc为主力,然后主机按能力调整。至少ff15就是这样,那么谁的画面会好些
PC是用DX为主吗?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:13 发表
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延迟影响cpu性能这是无容置疑的
不过,反过来讲
我就想问吧主,为啥系统内存一直向高频宽而不是向低延迟的方向发展,为啥针对i7的芯片组不支持用延迟超低的ddr1代呢?
为什么in ...
系统内存需要在保持较低水平延迟的基础上提高带宽,前者是要求,后者是目标,不矛盾
至于英特尔,我前面说了,那是用来和APU竞争的产品,APU是啥玩意?不带独立显存的玩意,都不带独立显存了,DDR3带宽偏低的问题对于GPU就是最关键的,所以英特尔选择加个EDRAM当事实上的显存
最好也最贵的方案是DDR3主内存+GDDR5独立显存
较好也较贵的方案是DDR3+ESRAM
中等的方案是DDR3+EDRAM
较有性价比的方案大概就是单一GDDR5
较差的方案是DDR3+GDDR3
最差劲的方案则是单一DDR3

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-29 15:06 发表
說起來年初不是說PS4的開發更友好,怎麼E3後DF的一堆文又突然顯示相反結果了
这个在E3后DF分辨率的时候就有人说请期待Gamescom索尼的表现

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是和apu竞争啊,既然如此那么带edram的gt3e为啥没桌面版呢?apu可是有桌面版的哦
vgl的esram2cpu看了没?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:06 发表

什么兼容、通用性,下一代高端PC是启用DDR4,也是一种新型内存,为什么宁愿研发推广全新产品也不用成熟的GDDR5?你好好想想

另外说到APU的CPU性能偏低的问题,本来就偏低了,还架得住你再用上高延迟的GDDR5?是 ...
想个锤子的想,ddr4的功耗体积摆着那里
你做个单条8G的GDDR5来看看

还有,PS4的CPU在整个系统的比重就低,整个APU应用范围和PC相比狭窄很多
这种情况下高延迟和高带宽的GDDR5对于整个系统的有利和不利完全可以针对性的在软件层面上做出相应的取舍

简单的说,SONY的硬件开发人员认为APU对高带宽的需求盖过了高延迟带来的不利影响

而不是你那样选择性的遗忘.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:26 发表
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是和apu竞争啊,既然如此那么带edram的gt3e为啥没桌面版呢?apu可是有桌面版的哦
vgl的esram2cpu看了没?
桌面上想玩游戏的人有几个不配独立显卡而特意买英特尔的高价“IPU”来玩游戏?这个市场不要太小
何况GT3E方案有功耗优势,缺点则是偏贵,那么不放在利润最大的移动平台试水反而让在在桌面市场受冷落?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:31 编辑 ]

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TG不仅有战神,客观饭,索饭,软饭,任饭,任黑等等

最牛逼的是,更有高级硬件大师,高级软件程序员,高级架构师

你们都懂完了。。。。:D  壮哉我大TG。

能好好玩游戏 成么

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 15:28 发表


想个锤子的想,ddr4的功耗体积摆着那里
你做个单条8G的GDDR5来看看

还有,PS4的CPU在整个系统的比重就低,整个APU应用范围和PC相比狭窄很多
这种情况下高延迟和高带宽的GDDR5对于整个系统的有利和不利完全可 ...
达芬奇认为高延迟和高带宽更有利,这是他的判断,至少目前还没有经历跨平台游戏大作的洗礼

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看tg野生技术专家的分析真是有趣的紧:D

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 15:28 发表
桌面上想玩游戏的人有几个不配独立显卡而特意买英特尔的高价“IPU”来玩游戏?这个市场不要太小
何况GT3E方案有功耗优势,缺点则是偏贵,那么不放在利润最大的移动平台试水反而让在在桌面市场受冷落?

罢了,没耐性跟你吹牛
你的题是低延迟,你说之前esram针对gpu的方向是错的,
现在要转方向针对的是cpu,所以我才说干嘛gt3e不出桌面版就是这回事了,edram属于daughter die,延迟肯定低于ddr3的,又一级的cache,但现实呢?

然后两机都是gpu占大头,你的理念倒是牺牲重要的cu组数来塞esram为了那么个小小cpu服务起来了

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:43 通过手机版编辑

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