小黑屋
查看详细资料
TOP
银河飞将
“”公平与正义“”
魔神至尊
原帖由 sunykoss 于 2013-6-29 15:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 那cu少了50%吧主准备怎么洗,或者年底df评测cod和bf4都是x1画面劣势吧主又准备怎么洗,反正吧主是无敌地的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:14 发表 没法洗 PS4发挥的好的话,游戏画质妥妥的超过X1 问题又回到了老问题上——第三方更愿意以谁的平台为主力? 可以想象,无论第三方以谁为主力平台,那么针对性的优化之后,想搬上另一家的平台,不可避免要经受很大的挑战
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 sunykoss 于 2013-6-29 15:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 都是pc构架,如果第三方都是以pc为主力,然后主机按能力调整。至少ff15就是这样,那么谁的画面会好些
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 延迟影响cpu性能这是无容置疑的 不过,反过来讲 我就想问吧主,为啥系统内存一直向高频宽而不是向低延迟的方向发展,为啥针对i7的芯片组不支持用延迟超低的ddr1代呢? 为什么in ...
原帖由 你老闆 于 2013-6-29 15:06 发表 說起來年初不是說PS4的開發更友好,怎麼E3後DF的一堆文又突然顯示相反結果了
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:06 发表 什么兼容、通用性,下一代高端PC是启用DDR4,也是一种新型内存,为什么宁愿研发推广全新产品也不用成熟的GDDR5?你好好想想 另外说到APU的CPU性能偏低的问题,本来就偏低了,还架得住你再用上高延迟的GDDR5?是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 是和apu竞争啊,既然如此那么带edram的gt3e为啥没桌面版呢?apu可是有桌面版的哦 vgl的esram2cpu看了没?
原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 15:28 发表 想个锤子的想,ddr4的功耗体积摆着那里 你做个单条8G的GDDR5来看看 还有,PS4的CPU在整个系统的比重就低,整个APU应用范围和PC相比狭窄很多 这种情况下高延迟和高带宽的GDDR5对于整个系统的有利和不利完全可 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:28 发表 桌面上想玩游戏的人有几个不配独立显卡而特意买英特尔的高价“IPU”来玩游戏?这个市场不要太小 何况GT3E方案有功耗优势,缺点则是偏贵,那么不放在利润最大的移动平台试水反而让在在桌面市场受冷落?