混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:51 发表 原来你相信Windows软件是用java编的,真乃神人也:D
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元始天尊
原帖由 fgfggha 于 2013-8-25 15:39 发表 喷了,别扯没有用的,你就直接亮结论,PS4上的BF4表现怎么样吧。对了才是大神。 像你这样神神叨叨的分析TG上多了去了,最后也没几个对的。 真有货的人在被验证以前一直都是被骂过来的,比如阿社君。 你在那阴阳 ...
原帖由 弟弟等等 于 2013-8-14 19:22 发表 后面好多废话 ,其实我根本不想知道 什么是三重缓冲,我就想知道 PS4和ONE 的差距到底有多少
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表 推特原文呢?拿不出来只知道把字号调的特别大来掩盖自己的心虚?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表 OpenCL和DirectCompute在你嘴里成了graphic api 也不知道谁是菜鸟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表 也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞 AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他们现在推广的都是通用标准,不会自己把技术藏起来,关键问题在于Intel和nvidia怎么看 不论是PS4还是XOne,他们的技术肯定会推广到PC上的,只是个时间问题,而且这时间也很短,也就大半年以内,开发标准统一对于大家都有好处 拿DX11.2那个内存小数据绑定映射显存大贴图的功能来说,XOne拿这个可以充分发挥eSRAM的优势,PC则可以映射更大的贴图 这个映射功能没有HSA那么高级,走的依然是PCI-E,但对于虚拟贴图的意义重大,足以完爆Rage的纯软件算法 对GPGPU的挖掘和CPU的联动肯定是以后发展重心,CUDA这种封闭的东西成不了气候,何况主机是AMD的显卡根本不支持 要看就得看OpenCL、DirectCompute这些通用API,而AMD想把HSA做大就必须争取到这些API的支持
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 16:03 发表 1. 我专长抽脸, 就这风格了 你丫打算把这些话都吃回去了?还是用语死早技巧来咬文嚼字歪曲语义?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:36 发表 DOOM3无法实现大场景全局光照,Rage除了贴图几乎没有任何动态特效 这就是你们嘴里的大神卡马克在最近十年搞出来的东西 Rage的整体技术规划之糙跟卡婊子的生化6有个拼,正好是两个极端,两个极品,一个只有贴图,一个只有特效 连PS3和X360的总线带宽有多少资源都掌握不好,主机版载入都有贴图延迟,全程60fps还是靠复杂场景偷偷降低分辨率实现的 纯软件实现的虚拟贴图被DX11.1和DX11.2两次API更新制定的公用标准完爆 倒不是说id tech 5是个烂引擎,Rage很烂,但Tango的evil within和Machine games的新德军总部对id tech 5的驾驭远比rage更合理、更均衡,卡马克现在连自己的引擎如何发挥都搞不清楚,还要靠别人,这才是最大的笑话 不要管他上个世纪多么辉煌,现在的卡马克就是这个水平,就算id tech 6对SVO进行充足优化实现比UE4更好的效果,那也是主机末期才能看到的东西了,在这之前,我看不出他有什么资格继续被尊称为大神
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表 也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞 AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 16:31 发表 hsa是未来,这个已经是一定的了。。叫法而已。。 早在cell,拉拉比这样不成熟的产物也属于异构运算理念的范畴。。 这货对于专门的pc或许不是那么快见效或者实用,但对于笔记本或者掌上设备的效率提升是十分巨大 ...
天外飞仙
原帖由 狂风007 于 2013-8-25 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 我不懂技术,我就想知道,我家电视是50寸1080p等离子,在我的电视上,就bf4这个游戏来说,是1080p+30桢+中特效效果好了,还是720p+60桢+高特效效果好了?
技术的锁泥
PR的锁泥
原帖由 狂风007 于 25/8/2013 18:46 发表 posted by wap, platform: Android 我不懂技术,我就想知道,我家电视是50寸1080p等离子,在我的电视上,就bf4这个游戏来说,是1080p+30桢+中特效效果好了,还是720p+60桢+高特效效果好了?
小黑屋
原帖由 gchprisc 于 2013-8-25 17:02 发表 记得NV说过将来的麦克斯韦架构性能将令开普勒相形见绌,因为这种架构集成了ARM的CPU。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 16:53 发表 因人而异,不好说,有的人对分辨率和清晰度敏感,有的人对帧数敏感,看你是属于哪一种 分辨率的好处很明显,更清晰 至于帧数,我承认30帧的游戏也能玩,但60帧的动感是30帧比不了的,游戏在开发的时候一般也是以 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 17:26 发表 其实还是根据游戏类型而定吧。。 我觉得bf4这种有超大视距的游戏,帧率和分辨率,应该牺牲的反而是帧率。。 视距一大,分辨率越高的情况下越容易打中人。。 所以有些从pc版bf3转到去玩主机版的人,往往会开始 ...