元始天尊
原帖由 cc0128 于 2013-10-6 04:51 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV 卖一套等于卖n套的利润这是怎么想出来的。感情steam不分钱免费帮挂游戏卖?一套利润比游戏机多个20%就不错了吧。
原帖由 狂风007 于 2013-10-6 10:59 发表 想问问:PS4显卡有32个ROP,支持1080P分辨率的3D输出有压力不?
原帖由 vault-tec 于 2013-10-6 08:39 发表 也不看看steamOS上都啥游戏...基于linux。除了阀门自己的产品,根本就没有3A大作。其他要么是像P社这种三线小厂要么就是独立游戏。steam machine的核心思想就是想向客厅进军,不过真的有人会蛋疼到在客厅用手柄玩P社 ...
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原帖由 @昵称无效 于 6/10/2013 14:12 发表 posted by wap, platform: ZTE (U956) steam上睡狗打折6刀多,还有赚头 实体版可能卖这价么?淘宝上都在100人民币上下,翻倍都不止了
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原帖由 @石指圣 于 2013-10-6 12:20 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 这不是赚头的问题了,早就回本了,现在卖多少钱都是纯利润
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 11:59 发表 大屏幕模式在Windows下也可以用 PS4和X1性能太弱,否则其他设备根本不会有机会 远的不说,说说近的,4K电视马上就快普及了,等类似的高分辨率设备搬到客厅,用主机玩,一大堆游戏都是原生1080p不到的清晰度,到了后期没准齐刷刷降到720p,想想720p插值到4K是什么效果,呕
原帖由 狂风007 于 2013-10-6 12:37 发表 别的我不敢说,你4K电视这个观点我不敢苟同。 我也算是高清爱好者,从07年为PS3就入高清电视,当然也不算早的。一路从CRT、液晶、等离子过来,这6年来电视换了3个,从32寸换到现在的50寸,从液晶换到等离子, ...
原帖由 fgfggha 于 2013-10-6 15:05 发表 磕了,这贴里的那个nemo啥的天天在那众人皆醉我独醒,都快成战区一景了,典型键盘分析师,数据全靠脑补,自己瞎拼硬凑点东西就能自我高潮,上次自贸帖看他天天说如果政府怎么怎么样你们这帮玩游戏的就倒霉了,喷了, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 15:26 发表 我拿出数据来你怎么办? “我不同意,我不喜欢,我不想听,就是脑补,就是瞎拼硬凑,就是自我高潮” 战区有的人连数字化营销的基本优势都不懂,认为数字版利润比实体版翻倍是我脑补的,这才是一景 http://ww1.sinaimg.cn/large/d2288e16gw1e9bhhm4r94j209h03q3yt.jpg 今年E3的时候我用外媒的报告数据整理的表格,自己看吧 主机实体光盘游戏正常情况的售价分成,去掉第一方权利金,剩下的金额里,实体渠道方占65%,第三方占35% 主机厂的实体权利金不敢保证每个游戏都是7美元,但大体分成就是这样,游戏越大牌,第一方的实体权利金收的越少,反之则越多 数字化营销的分成比例简单得多,权利金收取30%,剩下70%都是第三方的 同样是59.99美元,数字下载版,第一方和第三方的收益至少有两倍,如果是第一方自己的游戏,59.99美元里100%都是第一方的 15美元和10美元是下载游戏的常见售价,实体光盘正常情况下不会有这个价位,因为难以承担实体渠道压盘、包装、运输、库存的成本 实体游戏卖这个价格主要是为了清仓,要么是游戏太老,要么是游戏太烂,但不管怎样,超市和连锁店进货价肯定远高于15美元,属于清仓处理,已经超过常规盈利模式,所以这部分的实体商业模型没人细究 我把第三方写成“发行方+制作组实际收益”是因为很多情况下,游戏的发行方和制作组不一定是一个公司,在这种情况下,第三方的所得还要经过“坐地分赃”这一环节,具体怎么分很复杂,要由双方在游戏发售前签订的合同和实际的销量与评分决定 现在欧美主流做法是,如果游戏发售后,评分达到合同中规定的Metacritic分数,那么制作组可以在每一张游戏中获得一定的分红,如果没达到,制作组就只有开发期间的苦工费,游戏发售后不论卖多少万都跟他们一点关系都没有 对于小公司和独立制作者,数字下载的最大优势在于没有实体渠道的一系列问题,只要找到索尼、微软或者Valve这种下载平台运营商,把条件谈妥了,理论上,就算公司只有一个人也可以通过网络平台把游戏卖出去,这样就不会被第三方巨头那些发行公司宰割 今年E3微软挨喷,玩家喷的是反二手和强制联网,开发者喷的是——微软强制规定,Xbox One的每一个游戏,包括下载游戏,都必须找一个有规模的发行商经手,不再允许个人直接和微软打交道 这显然引起了独立游戏界的怒火,取消强制联网后不久,微软把这个规定也取消了,允许小公司和个人直接与微软打交道 知道为什么越来越多的公司狂卖DLC么?DLC是数字下载 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-6 16:30 发表 posted by wap, platform: Windows 这数据与业内提供的出入很大,一般认为渠道收费在20%即12美元左右,如果要35美元,那第一方还不如自己做渠道 你既然这么推崇steam,应该知道steam也有一种物理版本,即附带安装光 ...
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