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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

虽然DQ不是第一人称,好的DQ也都是2D,但就TM有代入感啊,很难说明啥原因……节奏,道具,NPC台词?

日系RPG那些有名的系列也仅仅喜欢DQ一个

[ 本帖最后由 美咲四季 于 2013-11-15 22:26 编辑 ]


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DQ的成功与第一人称没半毛钱关系,换成FF站排排效果更好。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-15 21:53 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-11-15 12:27 发表

第一人称操作感好啊,有实际操作的感觉,也就是代入感更好。第三人称视野比较广阔。
FPS和TPS可以参考一下,虽然意义不大。

说到博德之门啊(虽然没怎么接触)我就想到一个话题,
不如大家聊聊到底是什么使得 ...
操作其实是小问题,代入感的基础是世界的反馈是不是真实,是不是符合游戏中设立的逻辑。
一本道如果演出效果真实可信,能和玩家产生情感共鸣也可以有代入感。
所以我以前就说FFB的问题不仅仅是一本道,日式也不是一句装逼就涵盖了。换句话说,被喷装逼的游戏,恐怕连逼都没装好。
当然,演出效果什么的不是一本道独占的特色,高自由度游戏不仅可以做,而且由于多支线多反馈,互动可以显得更有深度广度。
现在问题是有限成本下高自由度要牺牲一定的演出,加强演出就要牺牲支线的丰富度,或者反馈的内容。近的可以比同厂的BG和ME,说远了可以比较TRPG和本时代所有无论美式日式RPG,用简陋的点阵图和文字构架的世界,可能远比华丽的3D世界更真实。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-15 22:14 编辑 ]


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  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-17 17:00

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-15 22:12 发表

操作其实是小问题,代入感的基础是世界的反馈是不是真实,是不是符合游戏中设立的逻辑。
一本道如果演出效果真实可信,能和玩家产生情感共鸣也可以有代入感。
所以我以前就说FFB的问题不仅仅是一本道,日式也不是 ...
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远古美式rpg巫术和创世纪哭出声了
严格点回合制你一下我一下这不还是那风格么
现在日式rpg里面巫术类还在火,学巫术的dq还没死呢

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二之国!!!业界良心二之国!!!!大爱!!!!!!!!!!!!

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谈rpg自由度的同志们不提提rouguelike rpg么?
nethack、adom、angband、dcss,“Devteam(制作、维护、更新nethack长达二十余年的制作组)把任何情况都想到了”,这才是真正的自由度吧……
就算谈及dnd类rpg的战斗系统,和时下热火的tome4相比,博得、魔法门什么的也显得过于简陋了

另外,除去rouguelike,老滚匕首雨不也比4,5的自由度大么

不过这个时代已经不适合那么简陋的“画面”了(rouguelike甚至没有“画面”,尽管那是基于ascii字符最早的“图形界面”游戏)

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欧美游戏玩的不多,但只说日式RPG的话,DQ和FF还是各代表了两种风格的。
其实DQ本源也是来自于巫术等欧美RPG,加上日本人自己的浪漫主义风格而成的,这类醍醐味十足的日式精品过去也有很多,浪漫沙加、MOTHER、ONI、甚至口袋妖怪都可以算是。
FF可以说是反勇者流的开端,重视剧本更重视演出。随着PS时代机能的提升达到一个顶峰,但是随着后来编剧和导演水准的下滑,这类风格的硬伤逐渐明显了,把玩家放在观众的位置上始终还是和角色扮演的本意矛盾的。
所以,要说日式RPG应该分成和欧美本源的勇者流以及SQUARE带来的电影化两种。从DQ和FF各自的核心人物就可以看出来,DQ的老大是堀井秃头,做故事构架的;FF的核心是监督,就是导演,负责统筹剧本和演出的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2013-11-15 09:49 发表
地牢探索类?正统RPG也不是没有 光之四战士 重装机兵算正统吧?除了日本人还有谁玩…欧美RPG 比较传统的也就巫师和老滚有印象
da,博德的精神继承者,二代的战斗系统级具开创性。

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打十多年前第一次接触RPG以来,通关的屈指可数,都半途而废。好羡慕你们通关的。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2013-11-18 07:57 发表
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da,博德的精神继承者,二代的战斗系统级具开创性。
DA审判倒是有点期待 DA2没玩下去 DAO挺不错

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