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[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:28 发表


120为什么是满帧?
一般垂直同步是60满帧,锁30的游戏是30满帧。gpu始终空闲,但是无法达到60/30,说明cpu有瓶颈。
不锁真不开垂直同步的就没有上限。

或者有可能是磁盘或其他瓶颈,不在讨论范围之内。
满或者不满,不代表gpu一直在运算,可能某一时间片段算不过来,某一时间片段明明可以算几帧,但只需要算一帧


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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:25 发表
就在旁边
你开发过一个比mantle更有效...?
你开发过一个比mantle受众面...?
你做过amd ceo让mantle...?

当我问后面这些的问题的时候我需要证明我做过比GTA4更好的游戏。
问前面的问题的时候我需要 ...
引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表
你可以尽管挖论坛的贴子,最近5年之内我喷的任何厂商游戏,如果我不能做到更好,请尽管批评。
自己的脸都被抽的鲜血淋漓,缩的比谁都快,还能找出一堆借口
双重标准专家真是令人拜服

见过喊“你行你上”的强盗逻辑,没见过喊完了又耸一边的强盗逻辑
感谢键盘双重标准专家为我传授嘴炮经验

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:36 编辑 ]



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crysis 3
http://www.techspot.com/review/6 ... formance/page6.html


i3 3220 配 680 mid/1920*1200
平均才36

1 对于单个游戏,比如BF,他不需要4核,那么i3无提升。但i3以下的机器是70%,我们仍然需要看最终BF mentle版的使用人数和提升效果。
2 对于所有游戏,需要等更多的游戏被mentle支持。最终有多少游戏能够从mantle中受益。收益的幅度是多少,才能评判其结果。现在的2个游戏不能代表没有其他游戏在更宽泛的硬件条件下有更好的收益。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:35 发表


自己的脸都被抽的鲜血淋漓,缩的比谁都快,还能找出一堆借口
双重标准专家真是令人拜服

见过喊“你行你上”的强盗逻辑,没见过喊完了又耸一边的强盗逻辑
感谢键盘双重标准专家为我传授嘴炮经验
你能拿出一个方案比mantle更好么?
你能拿出一个思路比mangle更好么?

把自己毫无建设性的发言 等同于 我没做出过GTA4档次的游戏?
耍无赖就到此为止了。

你一定要上过的话只能去找阿森纳了

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:52 发表
crysis 3
http://www.techspot.com/review/6 ... formance/page6.html


i3 3220 配 680 mid/1920*1200
平均才36

1 对于单个游戏, ...



Tom's Hardware的评测里670在1080p高画质下都能跑出平均61帧
你这680在1200p中等画质下只有67帧的评测是怎么回事?应该是场景不一样?
CPU的Tom's Hardware我也发出来了,i3 3220是41帧,3960X是68帧,当然最低帧i3比较伤,我也说了我不是平均帧万能主义者,最低帧低确实是问题



另外,这些评测都是基于1.0版,PCGH就发现过1.0版里关了超线程i7部分场景分数会降低40%,后来1.3版本里才给超线程做了针对优化,而i7在开启超线程的情况下也提升了30%的帧数

要记住,你发是极端情况,而且CPU测试往往就是以极端情况为主,最大程度故意突出CPU的瓶颈(毛子站还有个Beta阶段用690的测试,更极端),现实中没几个人用i3去配680、780、泰坦,这不只是思路的问题,能买旗舰卡的人基本不差这点预算,至于你喜欢继续纠缠这是DX导致的问题我随你便

倒是APU/奔腾/赛扬+270的配置的人,虽然同样是不均衡配置,但从正常逻辑上的预算考虑,应该比选择i3+泰坦的人多,也属于能够发挥Mantle的优势的不均衡配置

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_3.htm
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_4.htm

i3搭配中低端显卡(N和A都有)在其他游戏里对比其他CPU的测试,自己看

另外的几个BF4 Mantle测试,我一起发了吧


AMD官方数据,各CPU使用Mantle后的性能提升对比,显卡和游戏参数图里有
基本趋势是CPU越弱提升越大,i3 4340的提升幅度是25%

i7关闭不同核心的测试(6核低档成绩变差你就当BUG吧,属于不正常现象),基本趋势是画质越差,显卡负担越弱,Mantle的提升越明显

另一组对比测试,应该是没开抗锯齿的情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 19:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:57 发表


你能拿出一个方案比mantle更好么?
你能拿出一个思路比mangle更好么?

把自己毫无建设性的发言 等同于 我没做出过GTA4档次的游戏?
耍无赖就到此为止了。

你一定要上过的话只能去找阿森纳了
我在80楼写的一堆东西你就选择性无视了?要不要看看眼科?
我也说了,Mantle推广不行是AMD这么多年积累的各方面劣势造成的,你找个神仙来当CEO都没法一下子翻身
引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表
你可以尽管挖论坛的贴子,最近5年之内我喷的任何厂商游戏,如果我不能做到更好,请尽管批评。
这句话是不是你自己说的?现在又想吞回去了?
我可从来玩过“你行你上”这么烂俗的招数,这是你先岔开的
“做出过”?什么作品?参与过就算做过,你在STAFF里是什么职位?你是主创?
现在各类一线大作外包给国内某个部分的例子数不胜数,拿这种唬小朋友的招数敷衍谁?
退一万步来讲,就算你是主创,就指望靠这个让别人闭嘴?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 16:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE

一开始用apu,后面才买显卡的。这个应该有用

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我就不引了

1 所谓41帧也好33帧也好,i3上CPU是瓶颈是事实。这个我想我们没有争议。
i3单核性能够高,但是在为4核优化游戏中cpu瓶颈仍然是存在的。
甚至i5的瓶颈仍然在cpu上,所以6核i7才会有如此明显的优势。
cpu有瓶颈就意味着降低drawcall overhead的mantle是有“可能”有效果的。

2 虽然无论从国内国外的统计数字来看,低端cpu的销量都远高于高端cpu。但是没有具体数字,在“amd中高端显卡用户”中有多少是使用低端cpu的(即最有可能从mentle中受益的用户)比例,我们显然不能说服对方。你认为这是极少数,我认为这会有相当数量。

3 80楼写的我不是没有看到,只是我没有想到你认为这是解决方法?
AMD需要继续出钱买独占特效,谁都知道AMD缺钱,而这种手法带来的实际提升并没有明确的数字,尤其是对amd这种没钱做宣传的。
mantle是amd迄今为止对推广其cpu,gpu做出的最有希望的努力,尤其在dx可能与操作系统绑定的前提下。
如果DX做了与mantle相同的改动,反而对amd的cpu更有利。
为什么我觉得你认为AMD是个显卡厂商?

4 我写的东西每句每字都在那里,你看不懂或者不想看懂这是你自己的选择。我想说的,需要说的,上面都说了。

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原帖由 mushroom 于 2014-3-4 00:33 发表
我就不引了

1 所谓41帧也好33帧也好,i3上CPU是瓶颈是事实。这个我想我们没有争议。
i3单核性能够高,但是在为4核优化游戏中cpu瓶颈仍然是存在的。
甚至i5的瓶颈仍然在cpu上,所以6核i7才会有如此明显的优势。
...
没用的争吵我也不想继续了,我想说的是i3搭配搭配中低端显卡的瓶颈没有搭配泰坦或者290X那么明显,我手头分别有i3和E3,有270和650TiB,但我现在没有1080p的显示器,我也没时间,否则我也可以跑个对比。不同API,不同分辨率,不同特效压力,带来的各种瓶颈效应也是不同的,这不是一句话能说清的东西,所以我才反复强调同时满足三四个条件,而这仅仅是多个情景里Mantle效果最好且从市场定位角度来看最可行的情况。就像我说的,一样是低端CPU配更好的显卡,赛扬/奔腾/APU配中端显卡显然比i3配泰坦的人多

网上现成的测试恼人的就在这,CPU测试都是旗舰显卡低负荷,最大程度凹陷CPU瓶颈,实际情况比这复杂,所以我才发了这两个(http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_3.htm
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_4.htm),但这些都是FPS居多,也没法全部反应各类游戏,不过RTS、SLG、MMORPG需要更强的CPU,对CPU减负有更迫切的需求,我一开始就承认

至于硬件实际配置,我印象里Steam之前,至少是去年,统计列表都比现在详细的多,每个型号都单独列出来占有比例(我当时还根据这个和别人说某某显卡卖得很好),我现在找不到了,因为现在Steam的表格已经变了,但我绝对没有记错,因为可以搜索到过去其他网站转载的结果(比如http://digi.163.com/13/0522/00/8VEJNB5R001618J1.html),至少显卡是明确写明型号的,CPU写不写我不敢确定,如果你能找出Steam调查在2012-2013年列出过详细CPU型号的列表自然最好,找不到就算了,没有逼迫谁的意思,我只是想看到更精确的统计

我去年年初跟AMD的人说过这事,我说他们搞的一系列活动基本停留在送游戏CDKEY的层次上,不像nvidia有独占特效(我不喜欢physx,但不管我喜不喜欢人家毕竟是有的),对面回答AMD现在是弱势,所以要心胸开阔一些尽量争取支持,所以古墓海飞丝不是独占,独占了感兴趣的厂商反而会少了。这句话我可以理解,我也认为他说的完全正确,但现在Mantle跟海飞丝不是一回事,Mantle就是A卡独占的API,加入A卡独占特效并没有问题,剩下的是你怎么弄来独占特效的问题,是塞钱还是别的什么方式。

AMD的CPU在中高端领域已经混的很艰难了,Mantle这东西主要也是为了在低端领域发挥优势,问题是就指望有限的游戏让人们彻底改变装机观念是很难的,最多也只能算个间接考虑对象。至于不给Win7下放下一代DX,这是十有八九的事,微软多年来的传统。

根源还是开发者的问题,你要让PC开发者在塞钱之外拥有支持Mantle的动力,给他们一个有了DX版还要做Mantle版的动力,用户的需求和开发者的想法是两码事。我说句难听的,用户想要某个游戏的Mantle版,开发者的普遍想法则是有个DX版能跑就行了,我干嘛要支持两个API做两套维护,跑不动?跑不动自己去买个更好的CPU啊?难道我支持了Mantle就能让PC版的销量大幅上升么?别忘了除了网游和独立游戏,PC现在是个以主机移植作品为主的平台,主要收益依然在主机那边。不论Mantle与主机的API有多么接近,不论移植有多么省事,开发者为了N卡都必须先做个DX版,然后再考虑Mantle的问题,而大部分制作组干脆就不会去考虑

想让开发者屈服于玩家,往往是某个强大的既有势力,比如过去的XP+DX9,现在的Win7+DX11.0,Mantle只是个新生事物,距离这种老余孽(全体主义?)还差得远,倒逼开发者是天方夜谭。至少就目前而言,Mantle只是让DX11.0能实现的东西在低端CPU上跑得更快,还没有出现某个程序Mantle能跑DX11.0彻底跑不动的情况,就算有,也不可能是大制作。DX11.0有缺陷,但远没有糟到可以被Mantle倒逼的程度,更别提DX11.0的真正潜力至今还没有被发挥出来这个讽刺的事实了

现在不是谈少数多数或者谁对谁错的问题,而是谈开发者的想法,游戏是开发者做出来的,不改变开发者的看法,不打破现状,就得不到支持。就现在Mantle的这个层次,达不到能够在不塞钱的情况下让开发者产生维护两套API的动力,AMD必须拿出更多的吸引开发者的好处

最后,我在这个帖子所说的一切,全部基于Mantle目前的情况,以后AMD加入新思路新特性是另一回事,但目前,就只是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 02:00 编辑 ]

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馒头能普及很有意义啊,之前实在懒得解析了。。
比如对我就超有意义,我本来是560t+2500k,都用了多久的东西了。。
上年被农企坑,降价前1个月入了7970。。(记得降幅好像也差不多有1k)

这显卡我买的时候是3k多吧,假如以这个预算去升级cpu+显卡(甚至还要换主板),
换来的体验度哪是直接用馒头+7970可以比啊??况且2500k还蛮好超的啊。。

而且针对打bf4来讲,用馒头打多人时,各位大哥不能光看单一配置的平均帧率,
得要看帧率统计曲线啊,帧率曲线一平稳之下,带来的体验度上升十分大啊。。

帧率曲线稳定有多大意义??
以至于nv才发明gsync这玩意,就是为了提升帧率不稳下的体验感的啊。。

还是这句,馒头不是没意义,能不能普及才是问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:34 发表
馒头能普及很有意义啊,之前实在懒得解析了。。
比如对我就超有意义,我本来是560t+2500k,都用了多久的东西了。。
上年被农企坑,降价前1个月入了7970。。(记得降幅好像也差不多有1k)

这显卡我买的时候是3k多 ...
2500K也不算弱势了
准确说SNB开始的intel四核都不弱势,现在也不算过时
我也说了,平均帧至上是盲目的,最低帧和帧延迟时间也很重要,问题是我也找不到这两个的数据,至少多人模式下没现成的评测
能不能普及,就是我说的,从2006年以后API扭曲的现状了,不塞钱的情况下,能普及的都是强大到倒逼开发者的多数保守派势力,Mantle这个新生事物距离称为老流氓还远

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我自己的2550k/oc 4.5实际上在最近的2作nfs,在guild wars 2上都碰到了cpu瓶颈。
civ5在ati上不支持command list,但一般情况下还可以跑满帧。total war rome 2还没试,不知道瓶颈在哪里。
当然让7870满载的游戏更多,比如开tressfx和Tessellation的tomb raider。
mantle有没有效果,和玩什么游戏直接相关。

支持超线程的游戏极少,至少在不久之前还非常少。碰到cpu瓶颈,即使我想升级也没有存在实际提升的可能。
除非我买6核i7,但4核以上的实际有提升效果的游戏也是极少。绝大多数cpu瓶颈硬件的解决方法只有提高单核性能。

mantle是现阶段解决这个问题的 1 唯一 2 免费 的方法。虽然有局限性,但没有任何替代手段。
就算是10%的提升,也没有其他方法可以获得。

即使在DX实现相同功能时
如果DX绑定操作系统,那对amd来说部分游戏在主流操作系统下比nvidia快是个明确的新优势。
如果DX不绑定操作系统,那么对amd来说所有游戏在主流操作系统下cpu不比intel慢是个明确的新进步。

BF4并没有mantle版没有花多少时间,说明移植代价并不是很高,尤其是在支持console的基础上。当然这个代价会随着amd塞了多少钱而起伏。
对于主流图像引擎来说,支持mantle只是有没有动力去做(这个动力主要来自于客户的需求),而不是要花多少力气去做的问题。
对于3A游戏制作公司来说,支持mantle只是amd用户有多少值不值得做,而不是要话多少开发费和人力增加多少开发复杂度的问题。
上面的论点基于移植代价较低的假设,其论据来自于amd自己的介绍ppt。

amd在硬件上的技术能力是落后于竞争者的。mantle这样能够在性能上挽回劣势创造优势的,免费的,cpu和gpu都受益的已经是非常优秀的技术了。
至少我想不出有任何独占特效,即使能利用到所有游戏中,能达到这样的效果。
买独占特效这种更符合nvidia作为领先者的防御性制造竞争壁垒的立场。
如果amd能够争取到主流商用引擎和几个最大的3A游戏发行商的支持,那么推广不是问题。这需要时间,不是现在能下判断的事情。

在我的认识中,现在游戏开发,内容和技术是分开做的。mantle属于技术范畴。
开发者都不愿意给自己找麻烦是现实,但实际要做的时候有多麻烦还是一个性价比的问题。mantle也是一个一劳永逸的东西,比port opengl要简单吧。
至于做内容的,是DX还是mantle应该和他们无关。
我没有做过mantle,以上只是猜测。

当然,cd project这种小农经济自给自足的开发商我是不指望去支持mantle的。他们关注的是内容,内容的实现方法。
rock star这种传统鄙视pc平台的也不指望(即使我认为mantle对gta非常有用),他们最好不做pc版。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-4 14:52 发表
我自己的2550k/oc 4.5实际上在最近的2作nfs,在guild wars 2上都碰到了cpu瓶颈。
civ5在ati上不支持command list,但一般情况下还可以跑满帧。total war rome 2还没试,不知道瓶颈在哪里。
当然让7870满载的游戏更 ...
Mantle接近主机API,从主机往Mantle移植游戏是很简便的,至少AMD的官方说法以及用过API的第三方都表示了这一情况

问题还是Mantle不支持N卡,这不是Mantle的错,基本也不可能支持,但这意味着开发者不可能只做Mantle一个版,DX版是必须要做的。之后情况如何,我想不论是114L还是117L都说的很清楚了

现在大厂公开表示支持Mantle的只有EA一个,而EA除了体育游戏其他作品几乎都是用寒霜开发的(自家内部作品,泰坦降临或者显卡危机那种纯粹的发行货不算),有了BF4探路,以后寒霜引擎游戏推出Mantle版会很方便,问题仅仅在于EA自己想不想出而已

其他的,就是Rebellion这种中型公司以及更小的小型公司了。中型公司支持Mantle是有意义的,《狙击精英3》这种游戏对配置毕竟还有一定要求,至于那些专攻画面简单独立游戏的小型公司,那些作品就算是对CPU的要求也不高,哪怕是平板或者上网本都可以满足,支不支持Mantle意义不大

至于2550K拼命OC还有瓶颈的问题,有人跟i7/E3默频的情况下对比过,基本得出结论是i5的缓存比i7/E3少,而且现在超频只是超倍频,效果不如以前超外频明显。的确是CPU性能问题,但不见得单纯是频率的问题。

再说少1帧也是瓶颈,只和六核i7比的话,所有CPU都是瓶颈,只要瓶颈没大到特别严重的程度,一般用户也就接受了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 15:05 编辑 ]

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单纯偶尔缺个几帧,我是无论如何感觉不出来的。几个cpu瓶颈的游戏都是因为有明显影响感官的帧数不足我才会去开osd看cpu和gpu占用。
gpu瓶颈调低配置就很容易解决,cpu...绝大部分选项都是没用的。

mantle的推广我就不说下去了。说了也没用,预测一般来说都跟不上变化。mantle到现在为止amd算是很尽心了。

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