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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

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龙腾才是BG的精神延续
上古是魔法门,巫术等欧美传统第一人称RPG的科技升级版,个人十分讨厌。凡是第一人称,单打独斗的RPG都是挂羊头卖狗肉


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引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-2-7 17:43 发表
玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题.
玩上古卷轴,完全不需要这些讨论.
有的只是感动和感悟.

这个游戏给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏.
而不是被游戏玩,被系统玩.
从某种程度上讲,这才是角色扮演的真实体现。

你可以说你不喜欢这种体验,
但没必要表达"我就喜欢被玩".:D

喷了,过了吧,你喜欢老滚就喜欢吧,用不着把自己喜欢的东西吹得高大全,顺便把自己也拔高一个层次。



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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2014-2-7 17:34 发表
这几年的欧美RPG,
已经大幅度淡化了系统对游戏本身的影响,
而更着重表现力和世界本身.

欧美RPG在黄金年代也走入过被系统制约的道路,
比如当年的ToEE,玩规则直接把自己玩脱了.还有JA这样的经典,始终不能在主机上重生,也是原因.
上主机在系统上就要妥协太多,改成FPS或者TPS? 那JA还怎么玩.虽然新作在系统上已经简化很多就是了


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-2-8 11:32 发表
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龙腾才是BG的精神延续
上古是魔法门,巫术等欧美传统第一人称RPG的科技升级版,个人十分讨厌。凡是第一人称,单打独斗的RPG都是挂羊头卖狗肉
上古里相当部分人是用第三人称视角玩的吧

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 14:32 发表


就是游戏本身的原因.

游戏形式和发展已经不符合时代了.
当年FF不仅在日本,在欧美也大有市场.

现在的欧美大厂RPG大作,
无论老TITLE还是新TITLE,几乎出一个就火一个.
日式的那些TITLE呢?
你这不是睁着眼睛说瞎话嘛,FF1~6在欧美有什么市场,我说的另外几个例子除了口袋,在欧美有什么市场? 现在呢。FF13在日本三作加起来也就二百来万,全球销量上千万了,而之前欧美销量最好的7 8 10 ,7 和8 全球一个九百多万一个八百多万,而在日本都在三百五十万以上,也就是说FF13在海外欧美的销量反而上升了,口袋妖怪海外的销量也不差吧!   而DQ 传说 女神 ,什么的,在海外的销量就那个吊样,纯销售数据应该还有增加的!
  装得个道貌岸然的说些好像很有深度的话,其实全部都是拍拍脑门的想当然,完全和事实不符,你觉得是那样,那也要先看看数据再来喷!

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我和很多人不一样,我玩RPG主要是玩,而不是去体验生活,也就是说我更重视的游戏好不好玩,更重视游戏的系统,一个RPG游戏,剧情再烂,系统好玩我就能玩下去,所以我永远不会喜欢上上古这种除了战斗系统别的都趋于完美的RPG
曾经玩着看不懂的日语RPG的时候,我想过如果是看得懂的中文,我一定要认真的看没 一句对话,好好的体会剧情,可后来玩上中文RPG了,我发现我还算是比较有耐性看对话的,我见到的人,对话基本都是急速按过,没几个人看的,我才明白了,有耐性看对话看剧情不妨去玩那些文字游戏吧,RPG还是以玩系统为主的,剧情只是赠品!

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:48 发表

你这不是睁着眼睛说瞎话嘛,FF1~6在欧美有什么市场,我说的另外几个例子除了口袋,在欧美有什么市场? 现在呢。FF13在日本三作加起来也就二百来万,全球销量上千万了,而之前欧美销量最好的7 8 10 ,7 和8 全球一个 ...
不用看,
FF已经快死了,奶挺归来谁觉得好?
招牌已经砸得差不多了。

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把ff13三作销量加起来说赛高。。要是以后的ff1415改成13-4..13-5那岂不是ff13就变成上亿的销量咯

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喷了
FFB三作越卖越烂
奶挺回来连FFB-3都不敢叫了

me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:54 发表
我和很多人不一样,我玩RPG主要是玩,而不是去体验生活,也就是说我更重视的游戏好不好玩,更重视游戏的系统,一个RPG游戏,剧情再烂,系统好玩我就能玩下去,所以我永远不会喜欢上上古这种除了战斗系统别的都趋于完 ...
如果都是你这种想法那还要RPG干嘛呢?去玩带养成要素的ACT不就行了

一个优秀的剧情是一个优秀RPG的灵魂所在,我从来没看到哪个RPG佳作剧情烂的一塌糊涂。

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原帖由 u571 于 2014-2-8 16:07 发表



如果都是你这种想法那还要RPG干嘛呢?去玩带养成要素的ACT不就行了

一个优秀的剧情是一个优秀RPG的灵魂所在,我从来没看到哪个RPG佳作剧情烂的一塌糊涂。
带养成要素的ACT叫ARPG,不是RPG,世界第一销量RPG口袋就是没什么剧情玩系统的,怪物猎人也是没剧情玩系统的!
就算二十年前大家都在为仙剑1的剧情而感动的时候,以当时我在网吧的见闻,100%的人都是快速按对话的,剧情知道个大概就行了!

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-8 15:40 发表
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喷了
FFB三作越卖越烂
奶挺回来连FFB-3都不敢叫了

me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧
这种作品不挂上14 15 16 这样正统的续作数字越卖越烂不是正常的吗? FFX-2销量也比FFX差不少啊,就是PS时代的神作CC也比CT销量差好多好多!母巢之战,举世闻名的神作,销量也超不过星际争霸啊!

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-8 15:40 发表
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喷了
FFB三作越卖越烂
奶挺回来连FFB-3都不敢叫了

me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧
等到me出到15代的时候你再来看看销量行不?

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原帖由 u571 于 2014-2-8 16:07 发表



如果都是你这种想法那还要RPG干嘛呢?去玩带养成要素的ACT不就行了

一个优秀的剧情是一个优秀RPG的灵魂所在,我从来没看到哪个RPG佳作剧情烂的一塌糊涂。
RPG也有很多玩法啦,有传统日系这种纯体验剧情的,有上古5这种体验世界观的,有口袋这种养成对战的

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 16:20 发表

等到me出到15代的时候你再来看看销量行不?
老滚到现在18年出了5作。

辐射到现在17年出了4作正统作品。

人家公司有资金,有技术,知道怎么玩才能不砸招牌。

FF现在一年一作的节奏,明显是觉得做不下去了,这招牌快砸了,开始骗钱。
搞到最后么,就和光荣的无双一样了。

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