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原帖由 @大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:43 发表 玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题. 玩上古卷轴,完全不需要这些讨论. 有的只是感动和感悟. 这个游戏给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏. 而不是被游戏玩,被系统玩. 从某种程度上讲,这才是角色扮演的真实体现。 你可以说你不喜欢这种体验, 但没必要表达"我就喜欢被玩".:D
魔神至尊
原帖由 @大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:34 发表 这几年的欧美RPG, 已经大幅度淡化了系统对游戏本身的影响, 而更着重表现力和世界本身. 欧美RPG在黄金年代也走入过被系统制约的道路, 比如当年的ToEE,玩规则直接把自己玩脱了.还有JA这样的经典,始终不能在主机上重生,也是原因.
天外飞仙
原帖由 离神最近的人 于 2014-2-8 11:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 龙腾才是BG的精神延续 上古是魔法门,巫术等欧美传统第一人称RPG的科技升级版,个人十分讨厌。凡是第一人称,单打独斗的RPG都是挂羊头卖狗肉
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 14:32 发表 就是游戏本身的原因. 游戏形式和发展已经不符合时代了. 当年FF不仅在日本,在欧美也大有市场. 现在的欧美大厂RPG大作, 无论老TITLE还是新TITLE,几乎出一个就火一个. 日式的那些TITLE呢?
魔王撒旦
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:48 发表 你这不是睁着眼睛说瞎话嘛,FF1~6在欧美有什么市场,我说的另外几个例子除了口袋,在欧美有什么市场? 现在呢。FF13在日本三作加起来也就二百来万,全球销量上千万了,而之前欧美销量最好的7 8 10 ,7 和8 全球一个 ...
禁止访问
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 14:54 发表 我和很多人不一样,我玩RPG主要是玩,而不是去体验生活,也就是说我更重视的游戏好不好玩,更重视游戏的系统,一个RPG游戏,剧情再烂,系统好玩我就能玩下去,所以我永远不会喜欢上上古这种除了战斗系统别的都趋于完 ...
原帖由 u571 于 2014-2-8 16:07 发表 如果都是你这种想法那还要RPG干嘛呢?去玩带养成要素的ACT不就行了 一个优秀的剧情是一个优秀RPG的灵魂所在,我从来没看到哪个RPG佳作剧情烂的一塌糊涂。
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-8 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了 FFB三作越卖越烂 奶挺回来连FFB-3都不敢叫了 me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-2-8 16:20 发表 等到me出到15代的时候你再来看看销量行不?