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你颤抖么
原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 04:48 发表 能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表 其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
魔王撒旦
原帖由 @keyz_haha 于 2014-2-25 13:14 发表 tlou的开创性? 人家没什么设定上的花架子,实打实的讲了一个好故事,这就是开创性。角色设定第一次这么直观而丰满,不靠枯燥的资料收集,全部是神演出,没有蹩脚的台词设计没有莫名场景调度。各种转场衔接一气呵成,探索和战斗的节奏安排也恰到好处。 归根结底,神作只在每个人自己的心中。自己喜欢就好。 至于ds系列,目前同类型最高,我很喜欢2代。
五道杠
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:58 发表 电影化的一本道游戏的最大问题就在这,玩点太少,一遍飞盘。。。
原帖由 yfl2 于 2014-2-26 01:01 发表 电影化是电影化,一本道是一本道 纸马不是电影化,3ds上的也是一本道,玩点很少,历史最低 电影化本身没有什么问题,gta和zelda也玩电影化,难道gta和zelda也是一本道没可玩性?
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 01:07 发表 GTA是大沙盘。。。自由度高。。。 塞尔达的关卡设计除了阀门,业界还有人能比?。。。 马里奥作为横版过关之王,我一般也是只玩一遍。。。不跟自己过不去。。。 当初阿兰醒醒,船长,还有末日,都是一遍 ...
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2014-2-26 01:11 发表 所以我说了,电影化和一本道并不是必然联系,电影化本身一点问题没有,谁能说rdr少了电影化会更好而不是变差? 至于神海或者末日这么做,也不能说就一定不好,这是一个侧重点的问题,你说quake3和hl哪个一本道?两者就一定有高下? 神作portal也是一本道,其实zelda不是一本道却也没有多少重复可玩性
原帖由 @dog 于 2014-2-26 04:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 你在开玩笑吗?Quake3?一本道?
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 ff42 于 2014-2-23 09:36 发表 一年多前把PS3出掉了,TLOU上市后看你们讨论的那么起劲,忍不住又收了一套回来,昨晚开撸,以下是撸了2小时22分钟后的一点感想: 截止进度:接到小萝莉并走私之,突破了两拨士兵两拨感染者 1、画面感觉乏善可陈, ...