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[业评] 我后知后觉,你们来帮帮我,TLOU的玩点在哪里?

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原帖由 mushroommg 于 2014-2-25 04:48 发表

能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?
AI必须遵循一套逻辑行事,而这套逻辑的目标是像个真人,底线是不能影响到玩家的战斗体验,TLOU也是这样

生化5里的AI逻辑那么强大,会躲开玩家的瞄准线,会适时救援,会补combo,都被很多人喷脑残,但是——生化5还没有潜入这个战场规则

TLOU里AI需要做的事情更多,当玩家的拉拉队随时出声鼓励玩家行为,帮助脱困,帮助吸引敌人注意力,保持不冷场,而且TLOU是以潜入为主,随时会转入掩体对射这种有攻防概念的战斗体系,同时兼顾多套逻辑的时候AI的某些表现就会很扎眼。而在战斗中连续达成行为触发条件的话,AI的表现还是比较惊人的

不过无论如何总比船长3的脑残AI要强大太多了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-25 12:16 编辑 ]


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tlou的npc无敌也是情有可原 不然生存者难度真没法玩了



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玩自己喜欢的,不喜欢就不玩。这就跟有些人喜欢格斗游戏有一部分人不喜欢一个样,当然这种类型的玩家都是占一部分的,所以就有激进派喜欢喷来喷去咯


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原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表
其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
tlou的开创性?
人家没什么设定上的花架子,实打实的讲了一个好故事,这就是开创性。角色设定第一次这么直观而丰满,不靠枯燥的资料收集,全部是神演出,没有蹩脚的台词设计没有莫名场景调度。各种转场衔接一气呵成,探索和战斗的节奏安排也恰到好处。
归根结底,神作只在每个人自己的心中。自己喜欢就好。
至于ds系列,目前同类型最高,我很喜欢2代。

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网战打了十周说话要得奖杯了,没留心任务人口全部死亡又得从第一周开始。。。这设定蛮有意思的

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @keyz_haha  于 2014-2-25 13:14 发表
tlou的开创性?
人家没什么设定上的花架子,实打实的讲了一个好故事,这就是开创性。角色设定第一次这么直观而丰满,不靠枯燥的资料收集,全部是神演出,没有蹩脚的台词设计没有莫名场景调度。各种转场衔接一气呵成,探索和战斗的节奏安排也恰到好处。
归根结底,神作只在每个人自己的心中。自己喜欢就好。
至于ds系列,目前同类型最高,我很喜欢2代。
落了俗套用僵尸题材得扣分
不让小女孩拯救人类要加分

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网战想不饿死就一定要当医疗兵……记得装备喷火器,零件多了可以杀很多

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电影化的一本道游戏的最大问题就在这,玩点太少,一遍飞盘。。。

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原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:58 发表
电影化的一本道游戏的最大问题就在这,玩点太少,一遍飞盘。。。
电影化是电影化,一本道是一本道
纸马不是电影化,3ds上的也是一本道,玩点很少,历史最低
电影化本身没有什么问题,gta和zelda也玩电影化,难道gta和zelda也是一本道没可玩性?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-26 01:01 发表

电影化是电影化,一本道是一本道
纸马不是电影化,3ds上的也是一本道,玩点很少,历史最低
电影化本身没有什么问题,gta和zelda也玩电影化,难道gta和zelda也是一本道没可玩性?
GTA是大沙盘。。。自由度高。。。

塞尔达的关卡设计除了阀门,业界还有人能比?。。。

马里奥作为横版过关之王,我一般也是只玩一遍。。。不跟自己过不去。。。

当初阿兰醒醒,船长,还有末日,都是一遍飞盘。。。重复挑战的乐趣真心不高。。。不否认剧情很好,人物塑造不错,只是,为什么不去拍电影?。。。

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引用:
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 01:07 发表


GTA是大沙盘。。。自由度高。。。

塞尔达的关卡设计除了阀门,业界还有人能比?。。。

马里奥作为横版过关之王,我一般也是只玩一遍。。。不跟自己过不去。。。

当初阿兰醒醒,船长,还有末日,都是一遍 ...
所以我说了,电影化和一本道并不是必然联系,电影化本身一点问题没有,谁能说rdr少了电影化会更好而不是变差?
至于神海或者末日这么做,也不能说就一定不好,这是一个侧重点的问题,你说quake3和hl哪个一本道?两者就一定有高下?
神作portal也是一本道,其实zelda不是一本道却也没有多少重复可玩性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-26 01:12 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-26 01:11 发表
所以我说了,电影化和一本道并不是必然联系,电影化本身一点问题没有,谁能说rdr少了电影化会更好而不是变差?
至于神海或者末日这么做,也不能说就一定不好,这是一个侧重点的问题,你说quake3和hl哪个一本道?两者就一定有高下?
神作portal也是一本道,其实zelda不是一本道却也没有多少重复可玩性

你在开玩笑吗?Quake3?一本道?

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原帖由 @dog  于 2014-2-26 04:51 发表
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你在开玩笑吗?Quake3?一本道?
是你在开玩笑,阅读能力退化成这样了,你很快就可以实现自己的冲浪愿景

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原帖由 ff42 于 2014-2-23 09:36 发表
一年多前把PS3出掉了,TLOU上市后看你们讨论的那么起劲,忍不住又收了一套回来,昨晚开撸,以下是撸了2小时22分钟后的一点感想:
截止进度:接到小萝莉并走私之,突破了两拨士兵两拨感染者

1、画面感觉乏善可陈, ...
TLOU玩法的多样性要靠自己体会,不同的环境,敌人,资源,有不同的玩法,而且没有定势,可以躲猫猫逃命,可以弓箭小刀暗杀,可以做炸弹燃烧弹陷阱,可以火力全开坦克推,可以烟雾弹赤手空拳肉搏

TLOU有多少种玩法,在于你有多少想像力

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游戏是游戏电影是电影,电影是单项的游戏是双向的,互动乐趣少就是失败了,再简单不过的道理,你们自己看前面多少人一说起美国末日就兴冲冲说播片好看而不是说操作好玩。美国末日真想靠电影化吃饭还不如做固定视角,老生化那样,因为如何取景是直接表现出制作者的态度的,一个导演,一个摄影师,他为什么是用俯拍,为什么用低角度仰拍,都是有自己的意图的,这才叫电影,电影必须是单项传播的,观看方没有任何权利掺乎。美国末日把播片做得很好看,居然有那么多人说这是游戏电影化,这游戏所谓的电影化连18年前的老生化都不如

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