魔王撒旦
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表 the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间 另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得你没什么立场说着种话。作为一个秀一票小众游戏被人喷的扬言不来了最后又灰溜溜跑回来的人而言。
小黑屋
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:54 发表 到底谁乱咬?你在这帖子里乱咬楼主还有脸说别人?自己看看本来蛮和谐的讨论从哪里开始歪的~
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 没人? 超凡双生? 暴雨? 最终毒瘤? 还少? 我前面说了,游戏塑造角色也要靠游戏性作为基础,所以标题是 剧情被太过高估了。
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表 the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间 另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一个问题了
魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:49 发表 当然不算,因为游戏性不差,其实神海不重视剧情,比如神海3,在做关卡的时候就没考虑剧情,关卡顺序和背景都是最后决定的 这就像蝙蝠侠电影有iamx版,难道是因为导演不重视角色塑造和剧情?
赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:56 发表 呵呵,你连楼主有哪些言论都不知道就乱咬,果然符合你的本性 光就什么电影化歪风是因为ps引起的,还有什么本时代大作多qte,就知道他是什么了
查看个人网站
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:57 发表 所以说白了,还是你和他有私人恩怨,发泄到这帖子里来,不还是你在乱咬人?
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:58 发表 所以”不要太纠结于错综复杂的剧情“么 所以玩法第一、剧情第二么,这从来都是从制作方的流程角度做出的选择 至于事实效果,至于玩家体验,完全可能是颠覆这种”玩法第一、剧情第二“的预设的 从这个角度上来看 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:57 发表 搞半天就这几个? 其中两个还是一个工作组做的? 游戏塑造角色要以游戏性为基础?举例说明,比如为了塑造玛丽和路易形象上的区别,开发者应该怎么设计他们关卡的不同
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:59 发表 神海根本不是剧情第一,玩法第二 你举出神海的目的是什么
银河飞将
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表 我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的? 这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能 你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 玛丽有什么深刻剧情塑造了他人尽皆知的形象? 说说看?