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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 refus001 于 2014-4-15 14:12 发表
这贴摆那么多数据压根儿毫无意义。
主机给人观感秒PC的最主要的时代还是PS2的时代。
这纯粹就是一个日式美工,建模和贴图发挥到极致的时代。
而这个时代里优秀的美工,建模和贴图给玩家带来的视觉效果远比高分辨率 ...
那主要还是因为当年的PC游戏制作精美程度普遍不太高,胜的是游戏不是主机

其实像dc版刀魂2那种游戏,TNT2完全可以做得出来啊,问题是PC厂商没有用心去做


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:17 发表

喷了,照你这逻辑,GF2MX跑NFS6被PS2版虐成狗屎,所以GF2MX也照样被PS2轻松秒
喷了,战区还有人不知道热力追踪2的PS2版跟PC版是两回事么?内容都不一样,根本不是一个游戏,就是挂名一样而已,类似于NBA14的PC版用的是旧引擎一样。

是不是因为NBA14的PC版画面烂,就说明高价PC不如PS4?2333

Q3就不一样了,评测者的评价就是PC版和DC版、PS2版的主要差别就是分辨率



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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:23 发表


喷了,战区还有人不知道热力追踪2的PS2版跟PC版是两回事么?内容都不一样,根本不是一个游戏,就是挂名一样而已,类似于NBA14的PC版用的是旧引擎一样。

是不是因为NBA14的PC版画面烂,就说明高价PC不如PS4?2 ...
喷了,驴片还是不改那副把其他人都当傻逼的套路啊~

GF2 MX那破烂,别说开满PC特效(虽然PC版开满特效还是照样不如PS2版),GF2 MX有那个资本开满PC特效?

开个中档次+640*480勉强稳定30帧的货色


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:25 发表

喷了,驴片还是不改那副把其他人都当傻逼的套路啊~

GF2 MX那破烂,别说开满PC特效(虽然PC版开满特效还是照样不如PS2版),GF2 MX有那个资本开满PC特效?

开个中档次+640*480勉强稳定30帧的货色
你到底懂不懂啊,这游戏的PC版和PS2版是两个游戏,引擎差了好多,根本就没有什么可比性。

什么样的游戏在跨平台时有可比性?

那至少是用同一代引擎的,游戏内容极度接近的那种,这种最好的例子就是Q3,因为ID的编程技术特别可以被信任,以Q3为基准也特别可靠。

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:34 发表


你到底懂不懂啊,这游戏的PC版和PS2版是两个游戏,引擎差了好多,根本就没有什么可比性。

什么样的游戏在跨平台时有可比性?

那至少是用同一代引擎的,游戏内容极度接近的那种,这种最好的例子就是Q3,因为 ...
ID劣化移植PS2版所以就必须用Q3来对比PS2和PC,EA用心制作PS2版所以就必须不能用NFS6来对比PS2和PC

是不是这个道理

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:39 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:38 发表

ID劣化移植PS2版所以就必须用Q3来对比PS2和PC,EA用心制作PS2版所以就必须不能用NFS6来对比PS2和PC

是不是这个道理
喷了,说话要有凭据,你凭什么说id劣化移植PS2版

如果不是主机机能受限,历史上有几次移植给主机的时候还“劣化”的?

劣化移植这事最普遍的受害者就是PC好不好

另外说到PS2,PS2确实有一部分DX7没有的特性,但是也就仅此而已,除了这少部分特性以外,轮其余的,无论是多边形生成率还是贴图精度还是抗锯齿还是其他什么,在大多数指标上都要落后于同时代的PC,根本谈不上图形性能领先PC“那么多”

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:44 发表


喷了,说话要有凭据,你凭什么说id劣化移植PS2版

如果不是主机机能受限,历史上有几次移植给主机的时候还“劣化”的?

劣化移植这事最普遍的受害者就是PC好不好

另外说到PS2,PS2确实有一部分DX7没有的 ...
喷了,为什么说是ID劣化移植PS2版?因为连驴片这种程度的都知道拿Q3来婊PS2版了啊~

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pc有各种主机渣移植游戏,主机也有各种pc渣移植游戏,渣移植对渣移植根本比不出所以然

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 14:49 发表
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pc有各种主机渣移植游戏,主机也有各种pc渣移植游戏,渣移植对渣移植根本比不出所以然
最简单的方法就是硬比指标

比如PS2主机发售期间的pc硬件拿来比,比晶体管数,比频率,比多边形生成率,比带宽位宽等等

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-15 14:49 发表
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pc有各种主机渣移植游戏,主机也有各种pc渣移植游戏,渣移植对渣移植根本比不出所以然
这个移植渣不渣,你也可以参考一下当时的媒体评分

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你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。

PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于powerVR这些没有硬件TL的显卡在高分辨率下游戏性能并不比GF2差多少。PS2就没有这种问题。

直到GF3以后PC显卡才在多边形处理上完全超越EE,这也是SONY最终取消了CELL版本GPU设计的主要原因。
本帖最近评分记录

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这里有些人真奇怪,自己跑题了还要死撑?明明人家说的是图形性能,没人跟你比不同游戏的画面观感,也没人硬要说价格如何如何,从VOODOO开始,主机就从来没超过过PC的图形性能,只能说低分辨率加上很多独占的游戏掩盖了机能不足而已,这里有很多原因,包括独立平台的开发环境各不相同,因此PC基本上是最不受待见的平台而已,而到了现在开发环境都差不多了,所有游戏都是基于PC下开发的,也无所谓移植问题,同样的游戏一比较,立马就能看出差距了。
说白了最简单,看看主机和PC各个时期同时发售的同款游戏,除了个别公司根本没认真做PC版,哪款游戏不是PC版本画面更好?说到底主机一直以来的优势还是方便和性价比,但是目前性价比也越来越低了。

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原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表
你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。

PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于p ...
确实,极品飞车9的话,PC版至少需要高频率奔腾3+512MB内存+GF3 TI500才能赶上PS2版的效果(画质,帧数)

而在2001年(更不要说2000年还没有GeForce3),这些硬件都是不折不扣的天价

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 14:59 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表
你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。

PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于p ...
GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏

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from wiki

Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game platform; the Xbox, GameCube and PC versions were developed in EA Seattle, while the PS2 version was developed by Black Box Games in Vancouver.

6都不能算是一个游戏就不要比了。要比也得比7。

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