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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:36 发表

是泰坦帧数差,不是tlou好,本来就是一个hd版,就像x1的光环3hd,不也能做到1080p 60fps么
泰坦帧数差是作为一款16毫秒手柄输入延迟的游戏而言的~骨子里的架构就是真60帧游戏的水平~

杀戮地带4、次子、TLOU这类33毫秒手柄输入延迟的游戏,根本不会也不需要做到泰坦那么高的帧数


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原帖由 ☆炫 于 2014-7-16 22:28 发表
这么多页都没人回复么,港中版7月29日发售,主机同捆8月5日发售
顺便说一嘴吧,PS4版有个类似二儿子的截图模式



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:36 发表

是泰坦帧数差,不是tlou好,本来就是一个hd版,就像x1的光环3hd,不也能做到1080p 60fps么
TRDE的X1版直接做成锁30帧,也没人觉得不流畅

谁告诉你的HD一定就要全程60帧?

要我说,A.AVG做成全程60帧那就是浪费,因为这类游戏根本不需要~还不如多在画质上下点功夫~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:43 编辑 ]


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:42 发表

TRDE的X1版直接做成锁30帧,也没人觉得不流畅

谁告诉你的HD一定就要全程60帧?
是不需要,只不过是因为机能有优势,加上顽皮狗目标就是60fps,优化能力明显更好

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:43 发表

是不需要,只不过是因为机能有优势,加上顽皮狗目标就是60fps,优化能力明显更好
目标60和大部分时候30+又不矛盾
凯子4的单人模式和次子都是这样做的~

说个极端点的例子,魔女PS3版也是目标60的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:44 编辑 ]

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:43 发表

目标60和大部分时候30+又不矛盾
凯子4的单人模式和次子都是这样做的~
是不矛盾,所以我说的是,这个游戏的帧数表现好于x1的泰坦,没有说能全程60fps

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:44 发表

是不矛盾,所以我说的是,这个游戏的帧数表现好于x1的泰坦,没有说能全程60fps
帧数表现好于X1的泰坦是不可能的,帧数表现好于X1版的泰坦的打枪型A.AVG历史上没有过,也不需要,就是FPS里面,也仅有XBOX360上面的使命召唤帧数表现更好

原因前面已经说了很多了

黑X1版泰坦陨落帧数的,基本都是没有什么在家用机上玩FPS经验的人

X1版泰坦陨落的帧数表现只需要在XBOX360上面的COD面前低头,不需要在任何其他游戏面前低头(包括PS3上面的COD)

http://tieba.baidu.com/p/3141168 ... p;cid=0#53088895128

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:49 编辑 ]

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另外,你说的输入延时和画面帧数的关系,好像是倒果为因了,正因为画面计算时间需要更久,所以输入延迟才更久,何况也不止33ms,还有延迟渲染的时间

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:46 发表

帧数表现好于X1的泰坦是不可能的,帧数表现好于X1版的泰坦的打枪型A.AVG历史上没有过,也不需要,就是FPS里面,也仅有XBOX360上面的使命召唤帧数表现更好

原因前面已经说了很多了
怎么没有,mgs2hd

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:48 发表

怎么没有,mgs2hd
怎么也得从XBOX360 PS3 WIIU这代机的原生游戏算起吧~
以前的游戏的帧率架构跟这三者以及后续机种完全不是一个概念~

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:50 发表

怎么也得从XBOX360 PS3 WIIU这代机的原生游戏算起吧~
以前的游戏的帧率架构跟这三者以及后续机种完全不是一个概念~
mgs2有xbox版的,和后续主机架构没有太大变化
何况不管有没有变化,只不过说明在hd化时候由于机能有富余,往往比x1这种做两个泰坦同屏就绷不住的更能稳定帧数

[ 本帖最后由 yfl1 于 2014-7-16 22:52 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:47 发表
另外,你说的输入延时和画面帧数的关系,好像是倒果为因了,正因为画面计算时间需要更久,所以输入延迟才更久,何况也不止33ms,还有延迟渲染的时间
不是,因为手柄输入延迟的数值是游戏一开始就定好了的~所以24帧的孤岛危机2都很流畅,而24帧的使命召唤会感觉帧数不够~

手柄输入延迟的数值设定的越高,会对帧数的敏感度越降低~

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:52 发表

不是,因为手柄输入延迟的数值是游戏一开始就定好了的~所以24帧的孤岛危机2都很流畅,而24帧的使命召唤会感觉帧数不够~

手柄输入延迟的数值设定的越高,会对帧数的敏感度越降低~
拉倒吧...
你去玩玩60fps和30fps的dmc就明白了

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:51 发表

mgs2有xbox版的,和后续主机架构没有太大变化
何况不管有没有变化,只不过说明在hd化时候由于机能有富余,往往比x1这种做两个泰坦同屏就绷不住的更能稳定帧数
机能富余所以才能大幅提高画质表现以及提高帧数啊~

TRDE的帧数表现本身就比PS3版好的多~虽然还是没法跟泰坦陨落、使命召唤比~

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:53 发表

拉倒吧...
你去玩玩60fps和30fps的dmc就明白了
DMC4就是60帧架构的游戏,低配置电脑在30帧上根本没法玩
DMC则是30帧的架构,30帧的时候比DMC4的30帧流畅了太多倍

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