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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:44 发表

http://www.vg247.com/2014/07/07/ ... rs-edition-trailer/
现在Destiny公布的扩展包(主要DLC,而不是预购奖励那些小玩具)有两个,一个20刀,两个打包的季票是35刀
至于扩展包的内容到 ...
Martin那个官司已经和解了,拿了9w刀走人。


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原帖由 武松 于 2014-7-28 11:24 发表


我觉得地球上至少应该有三到四张大地图,能体现不同的地貌和建筑特征.
500人规模超大团队,1.4亿美元总成本,开发周期4年+
如果正式版首发的时候真的一个星球只有一张大地图
要么Bungie和动视故意给DLC和续作留空白
要么是中途遭遇Dev Hell,搁浅/推翻重来过
如果一切顺利,也不给DLC和续作故意留空白,这么大的团队这么多人这么长时间,不可能是这个结果



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原帖由 turnlive 于 2014-7-28 12:22 发表

Martin那个官司已经和解了,拿了9w刀走人。
那事还没完呢,9万刀只是炒鱿鱼的赔偿,Destiny发售以后Matrin还要继续争取利润分成


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 12:22 发表

500人规模超大团队,1.4亿美元总成本,开发周期4年+
如果正式版首发的时候真的一个星球只有一张大地图
要么Bungie和动视故意给DLC和续作留空白
要么是中途遭遇Dev Hell,搁浅/推翻重来过
如果一切顺利,也不给 ...
500人要算上test group,以前用MGS的tester都不算在Bungie的headcount里的。

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posted by wap, platform: Firefox
昨晚打过那个新手城进入old russia以后掉线掉到吐,二级半升到三级靠的是在那第一个boss那里反复掉线打fallen升上去的.
感觉AI就是几个fallen会无规律的自己找掩体象征性的躲一下,或者闪避几下,仅此而已.
选的hunter,那把primary枪好牛逼,手感就是一把无散射还可以精瞄的AR.....special的狙留来打boss,结果发现好像打不动,也可能是因为掉线了...
只打了一个小时的感受,不一定对.....

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 12:24 发表

500人要算上test group,以前用MGS的tester都不算在Bungie的headcount里的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie
wiki上Bungie员工最近变成了500人,去年说的是300人内部员工加上200人外部团队共500人,而不是Bungie有500员工
polygon原文写的是“Bungie, with 500 employees on its books”,这里算外部和临时工么?我不清楚
但不管怎么算,Destiny的团队规模比之前的任何一作Halo都大,这是Bungie自己说的,从2010年开始他们就在不断扩张,甚至搬到更大的新总部
假设以前Halo没算QA,现在Destiny算上QA凑到500人,Destiny的开发周期也比之前的Halo都要长,而且Bungie以前发的招聘里包括美工、程序、策划这些非QA人员,这也是他们扩张的一部分

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posted by wap, platform: iPhone
我不觉得destiny有多烂,至多只是“不及预期”。

但谁让我天生就不信文字吹水呢。我从一开始就把关注点放在了。“不管destiny胡吹成什么样,关键是最后成品好不好玩”上。

就我体验看来,关卡,打法乐趣是有底子的,强过无主。防守有枪林弹雨感觉,难度高的化,会很不错。

武器丰富性,要做对战,没法像无主那样胡搞,总体还算不错,但是星盟系武器几乎全盘扔掉很可惜。

大地图丰富性非常差,这才是急需改进之处。

职业技能,关卡长度,先不评价。需要等正式版,都像地球这么短肯定是不行的。

对战比想象中好很多,属于bungie正常水准。

暂时就这样。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 12:30 发表

http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie
wiki上Bungie员工最近变成了500人,去年说的是300人内部员工加上200人外部团队共500人,而不是Bungie有500员工
polygon原文写的是“Bungie, with 500 employees on its boo ...
我无脑预测下,这次销量应该还可以,毕竟Bungie的东西再这么样出手质量还是有保障。不过以前积累的口碑估计要砸掉些,只能怪当画饼画的太大。。

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原帖由 turnlive 于 2014-7-28 12:38 发表

我无脑预测下,这次销量应该还可以,毕竟Bungie的东西再这么样出手质量还是有保障。不过以前积累的口碑估计要砸掉些,只能怪当画饼画的太大。。
说了,动视最低目标是半年500万,有动视和索尼这么卖力的推广宣传,我不觉得超过这个最低目标的难度很大,甚至多卖很多都不奇怪
至于bungie的口碑看你怎么理解了,虽然bungie的游戏成品一向不错,但始终都有画饼画太大的问题
Halo2陷入Dev Hell,做完的战役全部废掉重组,环境多样性保留了,但敌人配置完全不是一回事,没达到预告片里的精彩程度,战役砍掉了一大段内容,导致剧情模式太监烂尾,这些还是建立在延期一年的情况下
Halo3在2006年E3上的宣传视频与最终成品的画质差距过大
Reach的战役虽然不错,但吃书以吨计,违背了之前小说版的无数设定,把致远星战役从规模最大的史诗之战变成了注水肉,严重违背宣传,末了Bungie还要加一句“游戏为主,小说为辅,小说怎么能影响游戏呢?”殊不知那么多死忠期待Reach就是因为看过小说才对游戏这么期待,换来了这么个结果

而且Bungie以前最引以为傲的不是游戏素质,是他们与玩家社区的良好互动,这个优良传统在Halo3之后也破灭了
Reach在Beta时Bungie就说过,“这就是次纯粹的试玩活动,不采纳意见”,结果Reach联机的一堆问题从Beta开始就被玩家骂,一直保留到现在

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借宝地问一下,PSN上那个89.99美刀的命运是不是包含季票两个DLC的?

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原帖由 FINAL花葬 于 2014-7-28 13:17 发表
借宝地问一下,PSN上那个89.99美刀的命运是不是包含季票两个DLC的?
https://store.sonyentertainmentn ... 00-B000000000000513
Destiny™ Digital Guardian Edition $89.99
是这个吧
包括的,除了第一个季票里的两个DLC,还有索尼独占的DLC
原文如下:
access to the Vanguard Armory and Emblem pre-order bonus, an exclusive Ghost Shell, Player Ship, and Player Emblem, and a reservation for two upcoming Destiny™ Expansions featuring all new storylines, new cooperative and competitive activities, and new weapons, armor, and gear to earn.
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 12:02 发表

自己说不过喜欢转移话题变成怪别人挡枪,活脱脱一副被MS fanboy欺负完哭着鼻子跑到这里找安慰的样子,你还不如说要马英九负责算了
冤有头债有主,我没说Destiny的AI低是致命缺陷,倒是你认为“Halo的AI也就那 ...
弟屎特尼的AI的话,就傻逼蹲掩体的二逼劲和排队送死的傻逼阵势和皮厚的怪原地硬肛的脑残行为这几点,和KZ如出一辙啊
这是棒鸡和索尼粉丝提升亲密度的手段么?
真是细心的厂商啊
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  • 52daqian 激骚 +1 骂人 2014-7-29 09:56

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-28 14:10 发表

弟屎特尼的AI的话,就傻逼蹲掩体的二逼劲和排队送死的傻逼阵势和皮厚的怪原地硬肛的脑残行为这几点,和KZ如出一辙啊
这是棒鸡和索尼粉丝提升亲密度的手段么?
真是细心的厂商啊
喷了

别说,割草味绝壁十足:D :D

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这贴充分证明,A9索索,TG卵饭,S1妊娠,SB程度是一样的。

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大家还是保留态度 等正式版吧
现在这个消息low的太离谱

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