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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

在我印象里,战争机器1诞生的时代,不管哪个平台,你都找不到这么过瘾的射击游戏。


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连传片都从这帖缩卵了,就剩~~神一个人在挡枪口
这究竟是蠢萌还是反串黑



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科幻fps第一绝对是quake啊


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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表
拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...
什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知道Geow真正缺的是什么
Halo不会出现Geow那种面对着潮水般的大军主角一边唱着嘻哈Rap一边把枪抬起来像玩具一样随手射击的镜头
Halo1的整体风格是很肃杀的,2代3代偏向卡通化,ODST开始又让风格严肃了起来,Reach和4也并不卡通
特别是在场景的叙事性与音乐的搭配方面,1代的一个关卡本身的场景推进就是剧情的一部分,节奏感非常好(仅限前期,后期是老关卡堆新兵冒充新关卡),后来的续作也继承了这个优点。尤其是ODST,伴着夜雨的钢琴曲,主角一个人游走在霓虹灯照耀下的空荡沦陷城市,这种意境是Geow难以达到的,Geow只会在白天扔给你一坨废墟,或者搞个蝙蝠满天飞什么都看不清的黑夜。

不要认为Epic达不到这个水准,是他们自己改变方向不想做,变得浮华了。我心中真正可以和Halo相提并论的不是Geow,而是虚幻。虚幻1在“场景叙事性与配乐结合”这点比Halo做的更棒,甚至整个游戏从头到尾干脆没有一句台词,完全靠场景和音乐塑造剧情,音乐的水准也远高于Geow,一点不比Halo差

载具战这事就更有意思了,虚幻的载具是比Halo更丰富的,除了传统意义的飞机坦克摩托车,还有其他更劲爆的东西。比如Geow2开场那个巨型陆地航母,那玩意在虚幻里是可以随意驾驶的载具,5人座,有5个独立的主炮和防护罩。而且虚幻的步兵-载具平衡性也非常好,完全达到了Halo的水平,步兵不上载具也可以和载具一战。

Geow以老老实实的步战为主,完全是Epic为了在主机上提升画质牺牲规模的策略,虚幻竞技场3的地图尺寸也是这么被牺牲掉的

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原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:24 发表
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科幻fps第一绝对是quake啊
竞技性Quake和Unreal平分秋色
论娱乐性和丰富性,Unreal就远大于Quake了

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1 PC独占那关?

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说到过瘾,同平台的战地BF2和COD4绝对比GOW HALO之流过瘾~

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原帖由 jahaman 于 2014-8-18 14:26 发表
1 PC独占那关?
好像是第五章,就多了几个任务   一上来就可选~

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原帖由 aaremix 于 2014-8-18 14:28 发表
好像是第五章,就多了几个任务   一上来就可选~
想起来了,XO开始就是光子车站
PC要找电源,绕几圈,才到车站。。。:D

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原帖由 jahaman 于 2014-8-18 14:26 发表
1 PC独占那关?
主机版第五章开头直接上火车
PC版第五章开头进首都,战巨龙兽,然后才上火车,可以一开始就玩这段
这段新增的内容非常长,大概可以占到整个游戏的30%,脚本设计也是整个系列最精彩的一段
虽然比规模比不过2代的巨虫,但演出效果更佳,绝不是简单的弄个大怪物让你看

这是波兰的People Can Fly负责添加的新关卡
所以看到有人因为审判的问题去喷波兰人我就想笑
在PCF的巅峰状态,不论是Painkiller还是Geow1的PC关,都是Epic自己都达不到的水准
拿着一个树倒猢狲散,公司创始人等主力都跑光的审判去喷波兰人,完全抓不住重点
波兰人现在的新项目就是曾经在科隆放出新预告片的艾森卡特消失,主视点冒险游戏,画面极强

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:24 发表

什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知 ...
你拿halo的标准来衡量其实就不对了,机器为什么要达到halo的意镜?又有几个游戏能达到halo那种意境?就上世代来说,恐怕只有质量效应了,人家还是RPG。机器就是要血腥和暴力,人文,优美的音乐不是机器玩的。

而虚幻毕竟是一个没有浓厚故事背景的游戏,想怎么搞就怎么搞,没限制,你能想象兽人开着高科技飞行武器拿着激光枪和主角打吗?机器的一切是废土末日风格+血腥和暴力,这点1代就确立,2代加强了,无法再转变。如果epic一开始就确立游戏的世界不局限于一个星球,那肯定发展大的多,但游戏要做的功课恐怕要多上几倍了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-18 14:25 发表
竞技性Quake和Unreal平分秋色
论娱乐性和丰富性,Unreal就远大于Quake了
嗯,反正第一不是quake就是unreal,轮不到halo

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原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:39 发表
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嗯,反正第一不是quake就是unreal,轮不到halo
Halo本身那套规则也是Quake的一个慢速弱化版
跟Quake和Unreal比,Halo的优点都是娱乐性方面,比如更多的剧情、更完善的战役Coop、枪林弹雨Coop、剧场回放
尽管Halo已经是主机FPS里竞技性数一数二的作品了,甚至比PC那些主流现代战争FPS竞技性更好(只谈Halo123,不包括Halo4那个COD仿制品)
但要和Quake或者Unreal比竞技性和深度,还是没比头

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引用:
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 14:36 发表

你拿halo的标准来衡量其实就不对了,机器为什么要达到halo的意镜?又有几个游戏能达到halo那种意境?就上世代来说,恐怕只有质量效应了,人家还是RPG。机器就是要血腥和暴力,人文,优美的音乐不是机器玩的。

而 ...
就算不拿Halo比吧,Geow3和审判给我留下的印象还不如赛博坦陨落这么个二线跟风TPS
实际上Geow3的关卡设计本身已经街机化了,只剩下一个外层的剧情模式当架子,靠四人Coop撑场面
而审判干脆连这个架子都不要了
实际上你们喷审判没问题,喷现在的Epic波兰也没问题,但不要把PCF当年的老员工也混为一谈
连Adrian Chmielarz自己都承认“审判刚开始做我就走了,剩下的人偏离了应有的方向,如果这个项目还是我掌权,我绝不会把它做成第二个子弹风暴”
Geow从2代开始就走上了注重画面胜过设计的怪圈,而Halo一向是注重设计胜过画面(Again,except for Halo4)

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我现在买正版的习惯就是从1开始的。说真的~现在玩了一圈~对战还是战争机器1最好玩~最爽快~2和3里面的对战总感觉差一口气~~

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