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五道杠
原帖由 @flies 于 2014-8-21 07:51 发表 估计很多人还不知道绿帽无双有长期版本升级计划和模式大规模扩张计划吧?也就是说现在绿帽无双只是有料测试版,当然后续更新大部分应该是无料的。
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 08:18 发表 posted by wap, platform: Android 这是无双,光荣做的,别搞得还有什么悬念似的
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 08:51 发表 《塞尔达无双》已经在日本发售了,但KT表示他们的工作还没有结束。 日前,《塞尔达无双》的日本官推上更新了一条消息称,《塞尔达无双》将在未来有长期的更新和大量的内容扩展。 “为了让玩家们更长的享受《塞尔达无双》这款游戏,我们现在计划给予这款游戏长期的更新和大量内容扩展,我们现在收到一些BUG报告,我们现在也正在努力修复。因为这些原因,我们的开发人员在盂兰盆节(日本传统节日)仍要努力工作。” http://games.sina.com.cn/t/n/20140815/1015807121.shtml 杠神一杠子抽翻脱光社。
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 08:53 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是不过是又一个二线无双,指望后期内容是没意义的
魔王撒旦
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-20 23:30 发表 这个事情就如同一个寓言里说的,你不把它当对手,它就伤害不了你,当对手,那就难说了。 其实现在你说,新后继掌上主机还能有什么能够干得过智能手机和平板?机能吗?苦逼王就是最好的例子,在更新换代极快的智能手机和平板面前,一出要管好几年的掌机单靠机能说话,连半成胜算也不具备。而3DS之所以还能坚持下来,主要的原因就在于它与平板,手机之间存在着某些不可相互替代性,简单的说就是异质共存。现在3DS恰恰是得益于当时不被看好的3D功能,以及部分强调电阻屏操作的游戏(譬如动森中的自制衣物等),使它能够别离于平板和手机的冲击。而新继承的掌上主机,要靠什么来区别它与平板,手机的同质呢?在没有更好的办法之前,我估计任地狱是不会轻举妄动的。
原帖由 MegaDr 于 2014-8-21 09:01 发表 posted by wap, platform: 华为 3d,电阻屏保留,加机能分辨率不行? 特色当然要,但机能相比竞争对手不要有明显短板啊,wiiu的教训还不够么。 手机都2k屏了,3ds的240p屏也落后太多了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 09:13 发表 是啊,不过那也是以后考虑的事儿了。 现在最主要的是,3DS借助裸眼3D和电阻屏,与平板,手机等差不多处于各走各道的状态,而在其专属掌上游戏机领域内已经没有称得上构成威胁的对手。按照任地狱的尿性一般来说是不会特别着急的推出新主机的,在未来的几年,他们可能会在软件方面做出一些新探索,寻找新的掌机游戏卖点,也有可能秘密研发新的掌机,甚至也可以YY什么3D眼镜啦,触摸手套啦之类,但是凡是硬件相关的东西,在其掌机市场没有受到太大冲击的前提下不会急于抛出,最多是将软件方面的一些新成就推向市场做检验。这就和当年游戏机厂商不在意PC市场的日新月异而只做好自己的主机游戏优化是一个道理。掌机毕竟还是掌机,指望它跟平板智能手机做硬碰硬的较量根本不现实,只有继续强调它与这些产品的不同属性,并以此衍生相关产品,才能确保继续生存和发展。在整体战略上,这就是属于典型的“你打你的,我打我的”,“任由千般变化,我有一定之规”。
原帖由 MegaDr 于 2014-8-21 09:27 发表 posted by wap, platform: 华为 欧美小孩最受欢迎的圣诞礼物都换成ipad了,这冲击对掌机市场还不够大啊。
魔神至尊
龜龜
龜小公
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-21 09:39 发表 不大,就是因为两者的产品性质不同,父母给购买了平板做礼物的孩子们,在以后仍可能会为了3DS上的优秀游戏(譬如动森出新作,)而购买3DS。而对于同质产品,如苦逼王之类,估计能做二次消费的人就会少得多了。 平板市场对掌机市场当然不是说一点儿冲击都没有,冲击肯定是有的,在一定条件下可能还很惊人。但是关键在于你怎么应对这种冲击,是不顾成本不顾实力地扑上去硬碰硬,还是打个迂回,让过对方的攻势寻机制胜,这就是不同厂商不同选择的问题了。现在看来,索尼选择了前者(掌机性能主打,与平板手游直接对阵),而任地狱选择了后者(掌机特性主打,与平板手机划清界限),结果自然是显而易见的。 在目前,坚持下去,无疑是比其他都要重要的目标。怎么去坚持,每个人有每个人不同的想法。但仅就目前来说,任地狱在新硬件方面不会轻举妄动,应该是可以看出来的。