混世魔头
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魔神至尊
原帖由 小色 于 2014-8-25 11:19 发表 买点独占,搞第2.5方还是可以的:D
原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 11:23 发表 Deep Silver已经接手了Crytek的游戏业务了吧
小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:23 发表 侄子画质本来就是家用机史上最屌的啊~不需要如果~ 圣莫尼卡在PS3时代没什么表现啊~战神3和升天那画质真的没感觉~还吹了个“视网膜HDR”,简直笑喷
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 这种最碉只不过是初期游戏的正常水平,毕竟cry引擎在技术上是优秀的 但也仅此而已,毕竟这个引擎对x1并无特别优待,gpu的差距才是无法改变的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:25 发表 只是发行而已,版权还在Crytek手上
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:27 发表 GPU的差距大概和SCE的预算一样无法改变吧~ 凯子4和次子都什么画质。。。 白白浪费了PS4的机能~
原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 11:27 发表 国土防线已经不在了
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 这两个画质都不错啊,单机也都是1080p的 这两个毕竟不是一线,开发周期也有限,看画质自然应该看以后的游戏
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:29 发表 我看不是开发周期的问题,而是预算方面的问题~
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的意思是,halo3画面不好,也是预算的问题?
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外预算问题即使存在,却不影响ps4体现对x1的gpu性能优势,因为第三方的跨平台或者独占游戏还是会出的,就像战地这样的游戏,总是ps4的画质更好些
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:37 发表 是的,可惜这个跨平台优势仅在最开始阶段的使命召唤10和古墓丽影9上最明显(1080对720,60对30) 后来的趋势就是越来越小,到了今年下半年,已经处在PS3中后期的典型状态了
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 可以看看cod和巫师3的情况,我觉得基本上,还是1080p对900p,或者900p对720p的程度