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[业评] 古墓新作x1独占半年已经够了,喜欢玩的都会买的,知道吗?

Deep Silver已经接手了Crytek的游戏业务了吧


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原帖由 小色 于 2014-8-25 11:19 发表


买点独占,搞第2.5方还是可以的:D
微软也是这么想的,可惜耶律不答应,这家伙野心比较大,不卖版权(有点老黄的风格)



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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 11:23 发表
Deep Silver已经接手了Crytek的游戏业务了吧
只是发行而已,版权还在Crytek手上


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:23 发表
侄子画质本来就是家用机史上最屌的啊~不需要如果~
圣莫尼卡在PS3时代没什么表现啊~战神3和升天那画质真的没感觉~还吹了个“视网膜HDR”,简直笑喷
这种最碉只不过是初期游戏的正常水平,毕竟cry引擎在技术上是优秀的
但也仅此而已,毕竟这个引擎对x1并无特别优待,gpu的差距才是无法改变的

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:25 发表
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这种最碉只不过是初期游戏的正常水平,毕竟cry引擎在技术上是优秀的
但也仅此而已,毕竟这个引擎对x1并无特别优待,gpu的差距才是无法改变的
GPU的差距大概和SCE的预算一样无法改变吧~

凯子4和次子都什么画质。。。

白白浪费了PS4的机能~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:25 发表

只是发行而已,版权还在Crytek手上
国土防线已经不在了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:27 发表
GPU的差距大概和SCE的预算一样无法改变吧~

凯子4和次子都什么画质。。。

白白浪费了PS4的机能~
这两个画质都不错啊,单机也都是1080p的

这两个毕竟不是一线,开发周期也有限,看画质自然应该看以后的游戏

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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 11:27 发表


国土防线已经不在了
哦~Ryse和Crysis的版权是还在Crytek手上~

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:29 发表
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这两个画质都不错啊,单机也都是1080p的

这两个毕竟不是一线,开发周期也有限,看画质自然应该看以后的游戏
我看不是开发周期的问题,而是预算方面的问题~

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:29 发表
我看不是开发周期的问题,而是预算方面的问题~
你的意思是,halo3画面不好,也是预算的问题?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:30 发表
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你的意思是,halo3画面不好,也是预算的问题?
不一样
Halo 3的画质虽然算不上优秀,但是整体美工品质很平均,不会有特别丑陋和经常失态的状况,更不会有明明做成沙盘,却以“会感冒”为由连水都不能下这种PS2时代GTA3才有的情况
所以我才说凯子4和次子是预算问题
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另外预算问题即使存在,却不影响ps4体现对x1的gpu性能优势,因为第三方的跨平台或者独占游戏还是会出的,就像战地这样的游戏,总是ps4的画质更好些

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:35 发表
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另外预算问题即使存在,却不影响ps4体现对x1的gpu性能优势,因为第三方的跨平台或者独占游戏还是会出的,就像战地这样的游戏,总是ps4的画质更好些
是的,可惜这个跨平台优势仅在最开始阶段的使命召唤10和古墓丽影9上最明显(1080对720,60对30)
后来的趋势就是越来越小,到了今年下半年,已经处在PS3中后期的典型状态了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-25 11:37 发表
是的,可惜这个跨平台优势仅在最开始阶段的使命召唤10和古墓丽影9上最明显(1080对720,60对30)
后来的趋势就是越来越小,到了今年下半年,已经处在PS3中后期的典型状态了
可以看看cod和巫师3的情况,我觉得基本上,还是1080p对900p,或者900p对720p的程度

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 11:39 发表
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可以看看cod和巫师3的情况,我觉得基本上,还是1080p对900p,或者900p对720p的程度
特效和抗锯齿完全同水准的话,差不多就是1080对900,900对720的程度

不过Phil Spencer比较重视分辨率在宣传上的劣势,所以不断的要求开发商尽量做到和PS4同一分辨率,而在特效精度上缩点水

但是从观感上而言,到底是缩分辨率影响更小还是缩特效精度影响更小,还是要具体情况具体分析

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-25 11:42 编辑 ]

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