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魔神至尊
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原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 12:26 发表 为什么你能确定是初期不熟悉,而不是带宽瓶颈呢
小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:48 发表 因为任天堂的工程师对硬件架构肯定懂的比我还多
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 12:49 发表 那任天堂软件工程师也肯定懂得比你多啊,为什么就是开发不力呢
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:43 发表 我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 13:48 发表 一直都是说320流处理器 就是RV730的规格
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:52 发表 也就贴吧一直这么说的吧,反正neogaf和b3d不是。记得当初有从SDK给出的线程数量推测的,也有从die shot面积和区域推测的。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:03 发表 有意思~求GAF和B3D的相关帖子。。。
元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:13 发表 160流处理器那就233了 这种情况下,GPU性能只相当于360的73% 难怪内存带宽比XBOX360少那么多。。。 看来任天堂的工程师确实算计的很精明