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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
3ds略强于psp wiiu略强于ps3 xb360
这种田忌赛马到底有何意义?


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 12:26 发表
为什么你能确定是初期不熟悉,而不是带宽瓶颈呢
因为任天堂的工程师对硬件架构肯定懂的比我还多



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 12:48 发表
因为任天堂的工程师对硬件架构肯定懂的比我还多
那任天堂软件工程师也肯定懂得比你多啊,为什么就是开发不力呢

另外就看wiiu这个cpu累赘,工程师肯定懂是不够的,奈何拍板的人不管啊

本帖最后由 ns2014 于 2014-9-30 12:50 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 12:49 发表
那任天堂软件工程师也肯定懂得比你多啊,为什么就是开发不力呢
熟悉开发环境是一个过程。不可能脱离这个规律

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:51 通过手机版编辑

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另外关于WIIU这个CPU

很明显的,唯一让任天堂继续坚持老架构的原因就是保证对WII的兼容性

X86架构想兼容PPC,基本不太现实,所以PS4和X1都放弃了

要在老架构基础上改进,也只能以XBOX360的那块CPU作为参照物了,三核心,频率提高,增加乱序指令支持,增加L1 L2缓存

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我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:43 发表
我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?
一直都是说320流处理器

就是RV730的规格

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 13:48 发表

一直都是说320流处理器

就是RV730的规格
也就贴吧一直这么说的吧,反正neogaf和b3d不是。记得当初有从SDK给出的线程数量推测的,也有从die shot面积和区域推测的。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 13:48 发表

一直都是说320流处理器

就是RV730的规格
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6828219&page=6
有人说320是开发机,零售机只有一半

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... cs_processing_units

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2014-9-30 14:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
其实wiiu的gpu实际规格到底如何并不透明,只能从实际游戏表现上看,现在的结果就是总体不如360

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:52 发表

也就贴吧一直这么说的吧,反正neogaf和b3d不是。记得当初有从SDK给出的线程数量推测的,也有从die shot面积和区域推测的。
有意思~求GAF和B3D的相关帖子。。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:03 发表

有意思~求GAF和B3D的相关帖子。。。
回帖都不看贴的么,114楼已经给出了。

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160流处理器那就233了

这种情况下,GPU性能只相当于360的73%

难怪内存带宽比XBOX360少那么多。。。

看来任天堂的工程师确实算计的很精明

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:43 发表
我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?
http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开发过WiiU游戏的作者表示Latte比RSX和Xenos更强,甚至有余力加一些额外的东西
如果是320SP,确实比RSX和Xenos更强,毫无异议
如果是160SP,那就比较悬了,不好说强弱

但是毕竟任天堂官方不说话(从来就没说过,连Wii的硬件信息都是黑客自己测的),所以WIKI上也是整天编辑来编辑去,一会320一会160,反复争夺了很久
这种编辑争夺战在WIKI上的热点条目里并不少见,现在你甚至可以看到Latte的条目被改成了160SP,但浮点性能依然是320SP的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:13 发表
160流处理器那就233了

这种情况下,GPU性能只相当于360的73%

难怪内存带宽比XBOX360少那么多。。。

看来任天堂的工程师确实算计的很精明
360的SP是4D Vector+1D Scalar的co-issue结构,怎么说也比5D VLIW效率要低。所以Wuu的shader实际性能根据具体情况并不见得比X360低。

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