» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

引用:
原帖由 一闪毛球 于 2014-10-16 13:34 发表



光环里的虫族寄生的僵尸也会开车,开枪瞄准,嗯挺合理的!!
虫族算智慧生命吗?设定里面是算的,寄生之后有思考能力不是很正常么?

这游戏完全没提到寄生设定,都是做脑试验的设定,况且僵尸们是在大脑直接2颗大铁钉对穿的情况下保持逻辑思维能力<-不是咬人吃肉的本能


TOP

说到开门  其他可互动物品如瓶子可攀爬的梯子走进了都有按键提示 唯独开门没有,最开始血池那转了好几圈才发现原来要按A



TOP

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-16 13:39 发表
说到开门  其他可互动物品如瓶子可攀爬的梯子走进了都有按键提示 唯独开门没有,最开始血池那转了好几圈才发现原来要按A
我是一路走一路按a的,生化1开始的习惯,233

日本制作人的想法真心2b,就喜欢在人物出现点的背后放点奖励品,所以每次都要转身去找奖励品,明明剧情紧张,音乐越来越快的情况下,还要慢悠悠转身找奖励品,这种逼迫玩家的行为他们不觉得2b嘛?

不找不行啊,故意把子弹设这么少。。


TOP

装,继续装,这游戏就是个装逼的世界,要不是看在已经浪费我10个小时的份上,这剧情看着就吐着不想通版了

僵尸大发善心开了一辆完整无缺的悍马过来,附带车载机枪,3个傻逼主角居然不换车,轮机动性,防御性,进攻能力哪一点不秒了顶篷和玻璃都没有,断成半截的公交车??

继续开着校车飞奔,感觉僵尸的智商都比3个逗逼主角高

TOP

三上是用屁股思考的么?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

生4的体术和匕首有啥可喷的,本来就是为了吸引玩家在紧张感中,以高风险但却比枪械更高效率杀敌方式换来一种独有的成就感。生四要是没有体术和匕首,耐玩度起码打个8折。

TOP

在一个以恐怖气氛著称的僵尸游戏中(至少前3代生化危机是),刻意削减枪械的威力,增加脚踢,让脚踢威力数倍高于枪械,好搞笑装逼的设定,这也就是为啥4代开始我就不认为是正统生化危机系列了。。三上滚蛋的潜在原因应该也和这个有点关系?

放到恶灵游戏里面来,就变成火柴了,还好至少限制了数量,没有2b的无限体术了。。

TOP

上古尸脑兽的精神是先驱,所以可以认为虫族的智商比人类和星盟都高得多

TOP

这作明显是逃生+阿兰醒醒的山寨结合版。。。。。。。

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
halo里面flood寄生生物就看到一次开的鹧鸪
还马上就栽了
再说别人头上也没个对穿捅进去的无机物棍子啊

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
敌人头上有一根扎穿颅骨的钉子
好粗啊,好恐怖啊
我们要杀死它的要诀就是用点38手枪蛋打他头!!!
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 一闪毛球 于 2014-10-16 13:34 发表



光环里的虫族寄生的僵尸也会开车,开枪瞄准,嗯挺合理的!!
谁告诉你halo里的flood会开车?我1-4打了那么多遍也没见到会开车的flood

TOP

这游戏开个宝箱都特么无聊

我十次有九次都被炸……

TOP

引用:
原帖由 装机工 于 2014-10-16 19:43 发表
这游戏开个宝箱都特么无聊

我十次有九次都被炸……
这个可以慢慢按a键打开看里面东西的,不要连续按着。。。

这设定其实不错,rpg都应该改成这样,开宝箱有点紧张感

TOP

引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-16 19:06 发表
这作明显是逃生+阿兰醒醒的山寨结合版。。。。。。。
刚通关了
打到后来有明显的模仿生化四的关卡,但是也仅仅是模仿,达不到照抄的水准,于是我就感到三上真司的悲情了,搞了半天到最后你还得得靠生化四的元素来撑场面,通关奖励也是机枪和火箭筒。从头到尾各种元素大拼盘,而大拼盘就代表没有真正想做的东西,没有风格
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +5 同感,三上创意山穷水尽了 2014-10-17 11:33

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博