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周日装了台PC,能达到xone同级别游戏画面不?

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原帖由 chain416 于 2014-10-15 20:21 发表
这cpu真是连上网本都不如,畸形的配置。
不懂电脑就别胡说八道了 G3220吊打ATOM上网本 无论CPU性能和集成显卡性能


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原帖由 sonicteam 于 2014-10-18 12:47 发表


不懂电脑就别胡说八道了 G3220吊打ATOM上网本 无论CPU性能和集成显卡性能
不知道上网本是本世代主机别称的在战区还真是少见。



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配置次了一点。

[ 本帖最后由 wifi王道 于 2014-10-19 07:37 编辑 ]


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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @leon2510  于 2014-10-18 12:28 发表
多线程被PS4吊打,现在还有不是多线程的游戏?内存要求6G以上的游戏统统被主机吊打。
现在的确是没有不支持多线程的游戏,问题是支持到多少线程
就PS4那个CPU而言,单t性能太过贫弱,其PC桌面版兄弟e350,双核1.6g,在frtiz象棋上只能跑出1500,g3220能跑4500分
简单的算数,PS4一共8c,2c用于系统,6c用于游戏,也就是在完全利用到6c的情况下(全满载),多线程性能可能小胜g3220,只优化到5c,妥妥被吊打
而对游戏来说,线程越多越难优化,必定出现空闲情况,所以很少有游戏充分利用得上4线程,所以在绝大多数游戏里,g3220的多线程性能都是吊打PS4的

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @昵称无效  于 2014-10-19 07:48 发表
现在的确是没有不支持多线程的游戏,问题是支持到多少线程
就PS4那个CPU而言,单t性能太过贫弱,其PC桌面版兄弟e350,双核1.6g,在frtiz象棋上只能跑出1500,g3220能跑4500分
简单的算数,PS4一共8c,2c用于系统,6c用于游戏,也就是在完全利用到6c的情况下(全满载),多线程性能可能小胜g3220,只优化到5c,妥妥被吊打
而对游戏来说,线程越多越难优化,必定出现空闲情况,所以很少有游戏充分利用得上4线程,所以在绝大多数游戏里,g3220的多线程性能都是吊打PS4的
桌面版的系统更消耗cpu,dx11也是,主机的图形接口cpu消耗应该和mantle仿佛,总体游戏性能还是被吊打啊。

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posted by wap, platform: ZTE
x1恰好用的也是dx11
引用:
微软在一篇Direct3D的最新介绍文章中是这么说的:
  Xbox One的发布让我们激动万分,现在可以把最新的Direct3D 11带到主机上了。Xbox One的图形API是“Direct3D 11.x”,硬件可提供Direct3D 11.2功能的一个超集。其它图形API,诸如OpenGL、AMD Mantle,Xbox One上是不会有的。

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原帖由 昵称无效 于 2014-10-19 07:48 发表
posted by wap, platform: ZTE
现在的确是没有不支持多线程的游戏,问题是支持到多少线程
就PS4那个CPU而言,单t性能太过贫弱,其PC桌面版兄弟e350,双核1.6g,在frtiz象棋上只能跑出1500,g3220能跑4500分
简单的 ...
你就别误人子弟了

现在新出的吃配置的游戏没四线程妥妥吃瘪

双核心没问题,问题是大部分新出的高配置游戏的程序就根本上就是要求四线程以上才能顺利跑

你双核心双线程,单线程的性能再强也没用,前面也有人说了,E7200跑侄子10来帧,跑DR3各种卡顿卡到死,同样双核心的i3,因为支持四线程跑这两个游戏就能保证30帧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-19 12:47 编辑 ]

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楼上,你才是误人子弟
同构架下,4c2g的CPU和4g2c的战任何游戏都必败,CPU性能不是看多少c的懂伐

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原帖由 昵称无效 于 2014-10-19 12:57 发表
posted by wap, platform: ZTE
楼上,你才是误人子弟
同构架下,4c2g的CPU和4g2c的战任何游戏都必败,CPU性能不是看多少c的懂伐
CPU性能本来就不是看核心数量的

问题是不支持四线程的双核CPU会在次世代吃配置的游戏中吃瘪,而支持四线程的双核i3则无此问题

而且我前面已经给过例子了,使命召唤7

这游戏哪怕是AMD废龙一代都吊打双核双线程的酷睿

次世代这样的游戏就更多了,DR3 罗马之子都是AMD低端四核或者i3轻松吊打,但是奔腾双核吃瘪的游戏

根本原因就是因为不支持四线程

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-19 13:05 编辑 ]

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拿e7200和2c4t的i3比,也不看看e7200几岁了,爷爷辈对比孙子辈,存在代差,你只抓着线程数说事,这种讨论有什么意义

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玩游戏I5 新构架起配,谁知道哪个游戏是优化多进程的,i5 Haswell以上基本不会瓶颈

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原帖由 昵称无效 于 2014-10-19 13:13 发表
posted by wap, platform: ZTE
拿e7200和2c4t的i3比,也不看看e7200几岁了,爷爷辈对比孙子辈,存在代差,你只抓着线程数说事,这种讨论有什么意义
酷睿架构这么多年并没有什么实质的效率提高(除了加大缓存之外),何况我说的情况对于最早的i3 530也是成立的

事实上就是差在了线程支持上,所以你的观点完全错了

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原帖由 昵称无效 于 2014-10-19 07:48 发表
posted by wap, platform: ZTE
现在的确是没有不支持多线程的游戏,问题是支持到多少线程
就PS4那个CPU而言,单t性能太过贫弱,其PC桌面版兄弟e350,双核1.6g,在frtiz象棋上只能跑出1500,g3220能跑4500分
简单的 ...

美洲虎架构 A4 5000 频率1.5G   象棋成绩3100


G3220 象棋成绩4847

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/13352758.html
然后咱们看看推土机从4核心到8核心成绩提升了多少?4核心:6570  8核心9378 提升级幅度为:42.74%
A4 5000 如果有8核心版本成绩可能会是 :4424左右   而A45000 频率比PS4的低0.1HZ  实际成绩两者可能差不多

另外下面是 A6 5200 4核2.0G  的成绩
http://diy.pconline.com.cn/495/4954263_all.html
而 次世代游戏中貌似G3220 的帧数都会极不稳定

而且LZ内存只有4G,估计LZ能够体验到上上下下的享受!:D

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-10-19 14:15 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2014-10-19 11:35 发表
posted by wap, platform: ZTE
x1恰好用的也是dx11
主机的dx11和pc的不是一回事, 别混为一谈。

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游戏机的垃圾8核,在 G3220面前不值一提。

真要有点性能,早就跑桌面上去得瑟了,也不至于在低端被intel吊打了。

多线程对编程是个大挑战,也不是所有的运算类型都可以去利用多核做优化的。

开发者都更喜欢高性能的单线程性能,即便只是双核。

a8至今还是双核,而一些垃圾8核也没看出有什么表现。

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