混世魔头
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 14:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 认为玩法不讨好,而批评游戏是正常的 问题是,你加祭扫的那位,完全就是个无赖,要用抽去剧情tlou就不存在了,来论证其电影化以得出tlou作为游戏不合格的结论,这就完全是胡说八道 ...
魔头
小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-1-26 14:36 发表 你拿电影来类比游戏本身就是没有说服力的 因为电影不需要观众动手操作和探索,而游戏需要 蒋介石的意思是他觉得末日余生根本不好玩,对他而言就是一个电影
原帖由 @waterfirestart 于 2015-1-26 14:41 发表 老生化系列的镜头设置、游戏过程中游戏角色简洁但尽量真实不拖沓的动作设计、cg和即时演算动画的剧情过场表现形式,甚至游戏进行画面中丝毫没有ui显示、菜单里以心电图代替血槽、游戏过程一气呵成没有关卡分割之类的小细节,淋漓尽致地展示着它为掩饰“游戏”痕迹打造“电影化”表现力所做出的努力。到了生化4反而是放开了这一切,不再拘泥表现形式上对游戏的掩饰,大量细节为游戏性开路。不过话说回来生化4采用的视角却有一种纪录片机位般的代入感,同样非常美妙,游戏过程中有时恍惚间也有种看电影的感觉。
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 14:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 原来一个游戏像电影也成了不好的形容,事实上像电影本身并不是问题,因为互动水平和游戏乐趣依然可以很好
魔王撒旦
原帖由 小蛋蛋 于 2015-1-26 14:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 不好意思 年度游戏是gta5
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-1-26 14:43 发表 一个游戏像电影并不是不好的形容,但是一个游戏只像电影就是了(这意味着在游戏性方面不满意)——当然,这是蒋介石眼中的末日余生
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 14:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 生化4为了追求电影化还弄了黑边
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 14:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 看428,像小说,抽掉故事连个毛都不剩,不代表其不是好游戏,不要说tlou了
原帖由 ns2014 于 2015-1-26 14:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 他无法否定tlou的gameplay也毫无疑问是水准之上的,所以为了黑,只好用抽去故事这种极端的手法,事实上抽掉故事一大堆经典游戏就什么都不是了(比如mother2)
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-1-26 14:49 发表 在不在平均水准之上和喜不喜欢玩,完全没有必然联系 像我就不喜欢玩GTA,再高水准也没兴趣 蒋介石只能说是过于偏激的表达了自己的观点