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[新闻] DOA5 PC版和PS4版对比图,这就是所谓的新引擎?到底谁才是缩水版(乳摇除外)?

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:04 发表
你可以用PS4增加特效的图来比,因为我也比过了,还是差一截,不信你自己去截。
既然你比过,那再好没有,只要指出截图中,pc比ps3特效方面有哪些强化即可,因为ps4比ps3强化在哪里已经清楚了,由此也可以知道pc版特效和ps4的差异


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我只能说,作为一个DOA资深老玩家,PC版相对于PS4的巨大画质提升,
所在的DOA玩家核心群里的老玩家都愿意去更新电脑,这点就够了,

你可以说基础特效是一样的,只存在高低差异,这种抬杠方式讨论问题那没说的,论证任何PS4和X1游戏没差异都成立,
但眼见为实,同电视同设置,但是反映到眼睛感官的差距,那是相当大的,
PC的我已经给出来了,如果要说主机版强,那么就这个场景和角色同样来对比下,机内截图优化输出的都行,来证明下。



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原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:04 发表
你可以用PS4增加特效的图来比,因为我也比过了,还是差一截,不信你自己去截。
没有发现pc版特效比ps4版强,ps4不算duang特效和pc版1080p+fxaa是一致的。


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引用:
原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:14 发表
我只能说,作为一个DOA资深老玩家,PC版相对于PS4的巨大画质提升,
所在的DOA玩家核心群里的老玩家都愿意去更新电脑,这点就够了,

你可以说基础特效是一样的,只存在高低差异,这种抬杠方式讨论问题那没说的,论证任何PS4和X1游戏没差异都成立,
但眼见为实,同电视同设置,但是反映到眼睛感官的差距,那是相当大的,
PC的我已经给出来了,如果要说主机版强,那么就这个场景和角色同样来对比下,机内截图优化输出的都行,来证明下。
你先看看楼主说的是什么好吗?
我们现在说的缩水,是指特效方面的缺失,否则这个世界上没有不缩水的版本,因为你有4k,另一台可以开8k,所以你4k版pc游戏就是缩水了?显然不可能

你说画质提升,可能是aa更好(因为ps4版和pc版你都开1080p),这根本不在本次讨论范畴内

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原帖由 liuyicheng 于 2015-4-3 11:15 发表

没有发现pc版特效比ps4版强,ps4不算duang特效和pc版1080p+fxaa是一致的。
PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。
我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4,
如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起,那确实差距挺巨大的,要说特效,那肯定不会不一样,区别只是强弱。

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:19 发表
PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。
我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4,
如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起,那确实差距挺巨大的,要说特效,那肯定不会不一样,区别只是强弱。
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你自己都解释了,其实不是特效差异,是采样精度不一样,这根本不是讨论话题好吗

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原帖由 ns2014 于 2015-4-3 11:19 发表
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你先看看楼主说的是什么好吗?
我们现在说的缩水,是指特效方面的缺失,否则这个世界上没有不缩水的版本,因为你有4k,另一台可以开8k,所以你4k版pc游戏就是缩水了?显然不可能
...
楼主想表达的缩水,我只能看出他表达了材质显示精细度不一样,基础特效那是必然一样的,不可能PC版多出什么来,只是特效被增强了。

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原帖由 @lili2k2  于 2015-4-3 11:23 发表
楼主想表达的缩水,我只能看出他表达了材质显示精细度不一样,基础特效那是必然一样的,不可能PC版多出什么来,只是特效被增强了。
他是故意的,因为材质其实一样,但是光栅化也就是分辨率精度不一样,特效等级也没有变化

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原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:19 发表




PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。
我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4,
如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起 ...
ps4版duang特效独有。

pc版独有高分辨抗锯齿。

静态截图肯定后者胜,动态么可能光顾着看招了没看那么细。

但是,这俩版本都存在大批ps3版的低材质,在胜利镜头回放拉近后感觉像是回到了ps2时代。

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pc版现在就需要等等看有没有高手像改老滚5那样制作全套高清材质mod了,否则怎么提高分辨率也是超过一半都是ps3时代中低材质的游戏。。。

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原帖由 liuyicheng 于 2015-4-3 11:24 发表
动态的话,PC要比静态还要强出更多些,我们对比所有场景,主要是PS4因为锯齿轻微的噪点,导致了画面不够通透,通俗点说就是感觉PS4X1版有雾霾,而PC是清晰的天气。
夜晚场景和有光暗变化的场景差别明显,PC的夜更真实,PS4的会灰蒙蒙些,自然景观偏多的场景这种差距会被拉大,榻榻米和拳击场这些小场地,差距会缩小。
实际动态和机内截图,用截图看差距小一些,动起来差距会被放大。
用1080P FXAA和4SSAA 4096比,这个结果也是正常的,只是理论上TN在PS4X1上做一个上时代游戏不应该有这种差距才对。
确实如果后面出了有质量的MOD,可以解决一些材质问题,PS4和PC一样的问题是 ,PS3的许多原始材质都被没精修就搬上去了。。




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2015-4-3 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:41 发表




动态的话,PC要比静态还要强出更多些,我们对比所有场景,主要是PS4因为锯齿轻微的噪点,导致了画面不够通透,通俗点说就是感觉PS4X1版有雾霾,而PC是清晰的天气。
夜晚场景和有光暗变化的场景差别明显,PC ...
先不说doa5到底效率如何,ps4也就是ps4 8倍机能,720p到4k显然是不可能的(因为还要增加其他效果),你用的显卡也肯定不可能只有ps3 8倍性能,所以有这样的差距毫无悬念

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101楼的画面是比PS3好,但没有看出特效上和PS3有丝毫的进步,就是一个PS3高清晰版,人物细节没有那么模糊,其他地方还是一耙污
根本就是完全一样的引擎(论坛众人皆知,都在骂居然用低版本引擎)
当然,所有PC版的画面哪怕引擎一样,都可以说比游戏机好,因为解析力、细腻度在那里,很直观

不过考虑到此人是个常年的索黑,DOA信仰,PS2开始就从来没有对索尼公正说过一句话,都是黑
明明PS3一样的引擎,非要说的比PS4更高级,就可以理解了
仇恨果然可以延续很多年

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引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2015-4-3 11:46 发表
101楼的画面是比PS3好,但没有看出特效上和PS3有丝毫的进步,就是一个PS3高清晰版,人物细节没有那么模糊,其他地方还是一耙污
根本就是完全一样的引擎(论坛众人皆知,都在骂居然用低版本引擎)
当然,所有PC版的 ...
除了duang之外ps4版相比pc版在画面上毫无优势,根本算不是什么新引擎

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效率问题,其实这次优化其实还是很良心的,许多老机器都跑的起来,许多小本都能跑动,虽然不能说什么高效果,
但是真的可以跑起来,surface P3这些便携本也能运行起来而且还不会卡顿成不能好好玩。

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