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原帖由 @lili2k2 于 2015-4-3 11:04 发表 你可以用PS4增加特效的图来比,因为我也比过了,还是差一截,不信你自己去截。
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原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:04 发表 你可以用PS4增加特效的图来比,因为我也比过了,还是差一截,不信你自己去截。
原帖由 @lili2k2 于 2015-4-3 11:14 发表 我只能说,作为一个DOA资深老玩家,PC版相对于PS4的巨大画质提升, 所在的DOA玩家核心群里的老玩家都愿意去更新电脑,这点就够了, 你可以说基础特效是一样的,只存在高低差异,这种抬杠方式讨论问题那没说的,论证任何PS4和X1游戏没差异都成立, 但眼见为实,同电视同设置,但是反映到眼睛感官的差距,那是相当大的, PC的我已经给出来了,如果要说主机版强,那么就这个场景和角色同样来对比下,机内截图优化输出的都行,来证明下。
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-3 11:15 发表 没有发现pc版特效比ps4版强,ps4不算duang特效和pc版1080p+fxaa是一致的。
原帖由 @lili2k2 于 2015-4-3 11:19 发表 PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。 我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4, 如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起,那确实差距挺巨大的,要说特效,那肯定不会不一样,区别只是强弱。
原帖由 ns2014 于 2015-4-3 11:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 你先看看楼主说的是什么好吗? 我们现在说的缩水,是指特效方面的缺失,否则这个世界上没有不缩水的版本,因为你有4k,另一台可以开8k,所以你4k版pc游戏就是缩水了?显然不可能 ...
原帖由 @lili2k2 于 2015-4-3 11:23 发表 楼主想表达的缩水,我只能看出他表达了材质显示精细度不一样,基础特效那是必然一样的,不可能PC版多出什么来,只是特效被增强了。
原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:19 发表 PC版默认1080P开FXAA,和PS4版差不多,PS4版还多了之前我说的那些特色。 我那些是开最高的,4096和4SSAA,确实大幅度超过PS4, 如果没有做同设备对比,单各看各的,不会有那么多落差,人眼会自适应,放一起 ...
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-3 11:24 发表
原帖由 lili2k2 于 2015-4-3 11:41 发表 动态的话,PC要比静态还要强出更多些,我们对比所有场景,主要是PS4因为锯齿轻微的噪点,导致了画面不够通透,通俗点说就是感觉PS4X1版有雾霾,而PC是清晰的天气。 夜晚场景和有光暗变化的场景差别明显,PC ...
原帖由 雾影雷藏 于 2015-4-3 11:46 发表 101楼的画面是比PS3好,但没有看出特效上和PS3有丝毫的进步,就是一个PS3高清晰版,人物细节没有那么模糊,其他地方还是一耙污 根本就是完全一样的引擎(论坛众人皆知,都在骂居然用低版本引擎) 当然,所有PC版的 ...