银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 14:07 发表 我记得以前讨论过这个问题,大致结论是需要更大容量更多面积所以APU塞不下,放到外面又怕再次三红
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原帖由 1320581 于 2016-4-30 14:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果用edram会不会更好?
元始天尊
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 14:24 发表 为啥放到外面又怕再次三红? 三红的问题是第一代无铅焊料的高温稳定性不好,容易脱焊。 不放到外面的原因很简单,微软懒得自己出马,全权交给AMD拍版了,而AMD也懒得搞外置的方案。
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 11:18 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 不,一个功能好不好也许需要实际跑才知道,但是一个功能有没有不需要。 对PS4和X1来说,hUMA和hQ就是没有而不是性能不好。
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 14:49 发表 你说得这个不完善的问题,我只能说不仅仅当年的APU是不完善的,现在的APU同样是不完善的 HSA这个技术还在探索和发展阶段,让CPU和GPU协同工作需要什么特性本来就是一边解决问题一边发现问题再解决问题实现的。
混世魔头
原帖由 holden 于 2016-4-30 15:16 发表 posted by wap, platform: 小米3 帖子读到这里的感觉是软索两家都在糊弄这一代主机,虽然动机不同…
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:30 发表 另外Mark Cerny在2013年说过,PS4的性能要在三年后才能被挖掘出来,原因在于届时大量的工作都交给通用运算执行 现在也快3年了,PS4的性能是被不断挖掘没错,却和通用运算关系不大 而且3年后玩家居然等来了Neo…… ...
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 15:44 发表 HSA有助于通用运算,但通用运算不等于HSA,三大通用运算API:CUDA、OpenCL、DirectCompute的正式版本中没有哪个是需要HSA的。 实际上次世代新特效很多确实是基于通用运算实现的,比如海飞丝就基于OpenCL。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:50 发表 这我当然知道 古墓海飞丝用的是DirectCompute 问题是通用运算到现在依然不是特效的主轴,除了海飞丝你还能举出来多少(除非你把一切高速数学运算都当作通用运算) Cerny当时的意思是让显卡接管更多CPU的工作, ...
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 15:55 发表 https://developer.nvidia.com/sit ... mputing_cgdc_cn.pdf 说真的小aa那边确实不好找,gameworks这边很多选项是有cuda才能开启的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:56 发表 说的就是农企啊,老黄那边从Physx开始就是CUDA,但老黄现在不做主机…… 而且Gameworks很多东西的目的是强化效果,而不是给CPU减负,当然这都是PC版,所以这么做没有问题
魔神至尊
64X
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:21 发表 索尼不算糊弄,至少内存加倍了 当然这主要是为了游戏外的多媒体和社区功能,单纯玩游戏4GB影响也不大,优化优化基本能保持跟现在相同的效果(指原版PS4,Neo可不行) 这跟PS1当年内存加倍纯粹为了游戏是两码事 微软表面上看比较糊弄,但实质是赌博赌输了(赌APU的良率),而且赌输了也没什么清晰明了的弥补方法,因为架构被APU+DDR3钉死在这儿了