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[新闻] 君岛达己:Switch最终目标为1.1亿台,超越Wii,年内目标为2000万台

这贴绝壁要被挖n次坟,留名


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无所谓。。。。。。。。。。。。。对我来说,ns带来的那么多年唯一一个我能投入的游戏,这个对我就已经太值得了。

后面的游戏不担心



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原帖由 reg-neo 于 2017-3-26 10:56 发表
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电池不提升,我是没兴趣买个低机能主机或者短续航掌机
你用iphone7玩高画质游戏玩3个小时看看还有多少电量。


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原帖由 @心中有爱  于 2017-3-26 22:13 发表
你用iphone7玩高画质游戏玩3个小时看看还有多少电量。
什么? ip7竟然有能连续玩3小时的游戏?!

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看来欧美的销售完全超出预期,敢定年内2000W,E3估计有猛料

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原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:06 发表

日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢?

你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的就是欧美零售商的说法,你既然质疑欧美零售商的说法,那更要看全球销量的软硬比了。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:18 发表

首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的 ...
那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想

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原帖由 endrollex 于 2017-3-26 10:30 发表
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今年出个怪物猎人估计能拿下目标
WIIU没有怪物猎人吗?

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原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:20 发表

那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想
这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用全球销量。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:25 发表

这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用带有全球销量。
我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好?
而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果

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原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:26 发表

我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好?
而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果
原话是这样的:
“他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。”

看到“每个游戏都卖光了”和“然后就把货架上无论什么游戏都想买走”这两句话么,这两句话明确表达出了NS软件热销的意思。当然事实是否如此要等全球软硬比出来。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-26 22:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-26 22:06 发表
日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢?

你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
1-2switch目前11w,怎么卖的不好了?炸弹人的销量则打破系列N年的记录

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:34 发表

原话是这样的:
“他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。”

看到“每个游戏都卖光了”和“ ...
这句话只能说明除了bow外,gs对ns游戏的供货不足罢了(有趣的是连12s这种游戏gs都不愿意多进)

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引用:
原帖由 主炮 于 2017-3-26 22:44 发表
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1-2switch目前11w,怎么卖的不好了?炸弹人的销量则打破系列N年的记录
12s 11万当然卖得不好(当然这个主要是游戏素质不行),对比一下同类首发游戏,ns哪里体现出了“更高的软件推动能力”?

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NS开盘最大问题是没体现新机特点的佳作,跟WII比差远了

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