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英伟达知名爆料人:switch2采用三星8nm制程

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会有可能用早期的落后但便宜且处理能力够用的处理器(比如870/778g级别的)搭配高性能GPU(实现4k@60hz显示ns增强画质)?


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感觉2合一真的考验各方面平衡能力,这可是要卖到2032年之后的一台2合一游戏机啊



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近日有网友透露了T239的具体规格信息,表示CPU部分为8个Cortex-A78内核,GPU部分会有1280个CUDA核心。相比于T234的12个Cortex-A78内核和2048个CUDA核心,显然T239的规模有所缩减,这也是出于功耗方面的考虑。由于T239支持DLSS技术,一定程度上也减缓了由于性能不足为游戏开发所带来的压力。
据了解,Nintendo Switch 2所使用的定制SoC和Orin在一些设计上是不同的。T239基于单个GPC,属于带有10个SM的GPC,结构类似于GA106 GPU,这点与Orin采用两个带有8个SM的GPC有所不同。同时T239的8个Cortex-A78内核都在一个集群,共享8MB的L3缓存,而Orin上是采用了三组集群,每个集群拥有4个内核、共享2MB的L3缓存。
网友表示,T239采用的是三星7LPH工艺,这是原有8nm工艺的改进版本,似乎有点像台积电为英伟达提供的定制4N工艺。虽然近期还有传闻称,T239会采用5nm工艺,不过这个消息有点太过于乐观。


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5nm工艺比7nm贵30%呢,老任怎么舍得

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为了续航,散热,重量,性能,他必须要舍得

本帖最后由 link520 于 2023-9-19 10:44 通过手机版编辑

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原帖由 link520 于 2023-9-19 02:44 发表
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为了续航,散热,重量,性能,他必须要舍得

本帖最后由 link520 于 2023-9-19 10:44 通过手机版编辑  
switch 用20nm就说明不在乎

任天堂认为机能再高,3a主流也不会转移,所以能做到勉强可以跨平台就行了,比如xss是720p的话,sw2做个360p 再插值一下还是能做到的,所以8nm也差不多了

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The document is heavily redacted, but it does reveal that performance of the next-generation Switch will be close to that of the PS4 and Xbox One:

Given the closer alignment to Gen8 platforms in terms of performance and our previous offerings on PS4 / Xbox One, it is reasonable to assume we could make something compelling for the NG Switch as well. It would be helpful to secure early access to development hardware prototypes and prove that out nice and early.

https://www.theverge.com/2023/9/ ... ing-next-gen-switch

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最近又说不是t239是t254了

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原帖由 @alucardx2004  于 2023-9-19 13:00 发表
最近又说不是t239是t254了
哪里的传闻,你这是要辛苦卖哥重新整理他的言论了。不管是哪个,能实现手持720p60fps稳定也就够了,在手持端上再往上带来的体验收益不大。至于主机端,不是重点,只是多了一个方式而已,追求主机效果的选择太多了,反正任天堂第一方也不以画面见长。

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-19 13:25 发表
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哪里的传闻,你这是要辛苦卖哥重新整理他的言论了。不管是哪个,能实现手持720p60fps稳定也就够了,在手持端上再往上带来的体验收益不大。至于主机端,不是重点,只是多了一个方式 ...
什么画质的游戏?马车8DX就是手持720P60帧,NS已经做到了够了么?
如果你指的是PS4上的1080P30帧的游戏能移动模式720P60帧,那么就需要我说的性能。
如果你指的是PS5上的1440P60帧的游戏能移动模式720P60帧,那性能比我之前说的还需要翻倍。

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-14 16:28 发表
华为7nm可以遥遥领先,同理地狱8nm也可以!
华为7nm遥遥领先说的就是华为用的7nm能效和三星5nm差不多,你这三星8nm……

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-19 13:25 发表
哪里的传闻,你这是要辛苦卖哥重新整理他的言论了。不管是哪个,能实现手持720p60fps稳定也就够了,在手持端上再往上带来的体验收益不大。至于主机端,不是重点,只是多了一个方式而已,追求主机效果的选择太多了,反正任天堂第一方也不以画面见长。
贴吧瞎看来的,如果是上面说的8nm改进工艺也不是不能接受,上一代最怨念的就是异度之刃,2代画面差,3代剧情拉。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-19 10:57 发表
switch 用20nm就说明不在乎

任天堂认为机能再高,3a主流也不会转移,所以能做到勉强可以跨平台就行了,比如xss是720p的话,sw2做个360p 再插值一下还是能做到的,所以8nm也差不多了
ns之前第三方是什么情况(3ds/wiiu),ns之后是什么情况没啥可比性,而且我一直的观点是肯定会涨价,而且没有垃圾货淘了(ns淘了个公版垃圾货被皮角和模拟伤太深),都用新芯片+涨价了,却舍不得用好点的制程,老实说我觉得逻辑不通,他要是还卖299你说他用三星10nm我都信

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原帖由 refo 于 2023-9-17 06:33 发表


准确的说,老任从来没卖过高价硬件。山内在设计FC的时候,就要求廉价大玩具。这个理念和“枯萎技术的水平思考”,一直贯穿老任的设计思路。
3ds自砍1万日元不就是卖高了么

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引用:
原帖由 link520 于 2023-9-20 17:26 发表
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ns之前第三方是什么情况(3ds/wiiu),ns之后是什么情况没啥可比性,而且我一直的观点是肯定会涨价,而且没有垃圾货淘了(ns淘了个公版垃圾货被皮角和模拟伤太深),都用新芯片+涨价了 ...
不要对老任报太多期望,反正游戏性总归不差的

PS4游戏能移植,哪怕是低配,就可以开香槟了。

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