魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2024-5-4 18:17 发表 区别是有的 第一方开发难度大得多 因为XSS的关系,争取的第三方的机会容易得多 另存为的便利程度,无疑比NS时期更重要
银河飞将
原帖由 jk02 于 2024-5-4 22:41 发表 你意思是NS2第三方另存比NS更容易,第一方也不用把精力浪费在帧数分辨率的优化上 那难度在哪?
原帖由 卖哥 于 2024-5-4 22:48 发表 目前看起来性能不达标。 即便XSS提供了一个当前技术水平容易达到的目标,但是任天堂还是选择了不达标的性能。
高达饭
原帖由 @卖哥 于 2024-5-4 16:34 发表 WiiU失败了,转移了大量资源 同时NS机能基本不提升,游戏的开发规模不用提升,不用在组织建设上花费额外成本。 NS2完全不具备这种优势条件。
天外飞仙
原帖由 @jk02 于 2024-5-4 23:07 发表 XSS性能的499刀本来也是您了异想天开,不然3DS也不会有大使计划了,另存PS4足矣
魔头
原帖由 @nkaito 于 2024-5-5 01:22 发表 能匹敌steam deck的话还能蹭一点第三方
原帖由 328928249 于 2024-5-4 23:46 发表 posted by wap, platform: Android 明年已经没什么ps4游戏。性能不能贴着xss蹭的话。会严重影响第三方移植的欲望。机能的提升绝对会影响第一方游戏的开发速度。第三方重要性提升很多。估计会有一大堆重置游戏发售了。 ...
肉球
混世魔头
原帖由 @jk02 于 2024-5-5 09:11 发表 PS4性能怎么蹭不了?非得赔本赚吆喝是吧?
原帖由 link520 于 2024-5-5 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 用三星7nm的结果是手持模式远远不如ps4。底座模式比ps4强一点点。你给我说能蹭?说难听点2027年ps6就出来了。到时候是不是又要跟现在一样变成4399专用机。第三方大作通通独不占
只放老歌(sxyzero)
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