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纯好奇,为啥至今有人说家用机游戏下载版服务器一关就全嗝屁?

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 11:43 发表
除了不能卖二手,其他对玩家来说有啥区别?
我举两个极端例子
一个是飙酷车神,有单机和联机内容,但需要全程在线,现在服务器关了单机也玩不了。如果实体版占主流,育碧肯定得做个离线版规避玩家抵制风险

另一个是我之前首发ps5版暗黑4,买完发现网络怎么都整不好,根本进不了游戏。想退款也不行,psn规定下载使用了游戏就不让退,如果是实体版我可以退货或者出售。即便是最慷慨的steam,游戏两小时后也不让退了,如果出现类似美末2那样让你操作反派的争议内容,不想玩唯一能做的是让游戏烂在手里


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原帖由 ikaruga 于 2025-7-17 12:11 发表
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我举两个极端例子
一个是飙酷车神,有单机和联机内容,但需要全程在线,现在服务器关了单机也玩不了。如果实体版占主流,育碧肯定得做个离线版规避玩家抵制风险

另一个是我之前 ...
不明白,车身数字版需要付费购买吗?如果需要,有没有实体版为什么会影响玩家对停服的反应?

至于第二个,就是我说的实体版可以出二手啊,这和本帖说的数字版劣势(停服后无法用)无关



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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 12:14 发表
不明白,车身数字版需要付费购买吗?如果需要,有没有实体版为什么会影响玩家对停服的反应?

至于第二个,就是我说的实体版可以出二手啊,这和本帖说的数字版劣势(停服后无法用)无关
因为数字版扬了你的资产跟玩一样,但实体版是可以出售的,你卖个不能玩的东西给谁


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原帖由 ikaruga 于 2025-7-17 12:17 发表
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因为数字版扬了你的资产跟玩一样,但实体版是可以出售的,你卖个不能玩的东西给谁
你说的没错啊,实体版可以二手,和本帖有啥关系?

第一个车神的例子,有没有实体版有啥区别?

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-17 11:28 发表


显然PSP跟PS4的认证机制是不一样的,PSP大概率是绑定机子,所以不需要联网更新认证
而PS4的认证是有周期的,所以要定期联网
啥也不懂就这硬抬杠,让你试试PS4你又说没说ps4,三家之外的又不算,全是假设,你寻思
我也假设一下,你有台PSPGO,你出门俩月没看新闻,等你回来的时候PSP下载服务已经停止了,PSPGO的记忆卡又坏了,是不是嗝屁了?
我再假设一下,三十年后索尼停止了PS5的下载服务,PS5数字版是不是彻底嗝屁了?
PS4/5这个数字版授权定期在线认证的机制太反动了,今后能不买数字版的我一律不买,实体版比数字版缺内容缺太多的游戏连实体都不买,一律抵制
玩家越惯着,这些厂商越蛮横无理

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 12:23 发表
你说的没错啊,实体版可以二手,和本帖有啥关系?

第一个车神的例子,有没有实体版有啥区别?
玩家拥有的实体版价值受损,给开发商制造压力推出离线版啊

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育碧律师回应游戏关服诉讼:玩家从未拥有游戏

育碧律师近日回应了《飙酷车神》关服一事所导致的涉嫌欺骗消费者的集体诉讼,强调玩家从未真正“拥有”游戏,因此无权就服务器关闭提出异议。我们此前报道过相关新闻。

该诉讼于2024年11月在加州提起,原告指控育碧在未提供离线模式的情况下终止服务构成误导,且游戏附带的激活码有效至2099年,暗示游戏应长期可用。

育碧律师其实在2025年2月就已回应,但这一消息直到最近才被外媒Polygon曝光。在回应中,律师表示:育碧已经明确指出,玩家购买游戏时获得的仅仅是一个“有限的访问许可”。律师还强调,玩家已经使用该游戏多年,“已获得交易收益”,无法因缺乏离线模式而主张被欺骗。

此外,原告还援引加州关于禁止礼品卡过期的法规,主张游戏内的货币应视作一种礼品卡的形式,因此受到相关法律法规保护。育碧方要求法院驳回此案,认为原告的不满不足以构成诉讼的正当依据。

值得一提的是,育碧受此次舆论压力影响,为《飙酷车神2》和《飙酷车神:轰鸣盛典》中添加了离线模式,但已经停止运营的《飙酷车神》初代则并没有。


——————

都tm是惯出来的,玩家不去争取,这帮人只会变本加厉侵占你的权益,数字版本来就为商家省掉了大量成本,玩家反而还被占便宜了

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原帖由 @ikaruga  于 2025-7-17 12:26 发表
玩家拥有的实体版价值受损,给开发商制造压力推出离线版啊
数字版价值一样受损,没看到压力

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Ps3当年说是要关,结果被玩家群体倒逼妥协了。不过服务器减配仅仅是能用而已,下载都是按k来跳

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原帖由 yfl2 于 2025-7-17 11:43 发表

除了不能卖二手,其他对玩家来说有啥区别?
区别就是厂商可以停止授权服务让你不能玩

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原帖由 古兰佐 于 2025-7-17 11:40 发表
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在下压根就没打算讨论ps4之后下载版的意思

无论是主贴还是之后的各种回帖,都反复强调是针对psp psv ps3 ndsi 3ds wii wiiu这七台主机

原因都说了,先是有别人说上面列举到的 ...
我不认可,你的论据没有事实支撑

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 13:29 发表
数字版价值一样受损,没看到压力
数字版本来就没有游戏处置权,同样是价值受损,实体版要大多了

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-17 13:52 发表
我不认可,你的论据没有事实支撑
事实就是实测7、8年没开机的psp开机后下载版使用正常,十年以上没开过机的ndsi开机后下载游戏也使用正常

其中逻辑也告诉你了,需要定期网络验证的核心原因是防止ps4之后的主机的账号系统,通过登录下载断网来短时间让购买的游戏大批量复制到其他主机上,所以在ps4之前的主机上,无论是ps系的一个账号只能设定两台常用主机,除非解绑否则无法在第三台上主机登录并下载,还是任天堂系的账号完全绑死主机,玩买断游戏需要定期网络验证这部是没有必要的,多开发这一块完全是增加开发和服务器端的负担

特别是ndspsp这代掌机,当年日本依旧有大量家庭家里是没有无线网络,机器绝大多数时间都处于断网状态根本没法验证,如果强行加入定期联网验证这部,早在ndspsp时代就炸开锅了

另外,如果你依旧想说psp的验证周期是10年一次ndsi是15年一次的话,这时候需要给出证据的是你,而且依旧,10年15年做一次联网验证,那真的叫十年脑血栓设计,在一台机器生命周期结束n年后再需要联网验证下载版的游戏是否属于这个账号,你说索尼任天堂中有一家犯傻倒也不是绝对没可能,两家一起还是多台主机都犯就不可能了

当然作为最终手段你还可以说,在下开头说的都是撒谎,那只能你开心就好了,反正说不出什么实质内容真的没必要讨论了,都说了ps4之后的机器这块在下不反驳你了

本帖最后由 古兰佐 于 2025-7-17 14:16 通过手机版编辑

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不能买+能下载≠关闭服务器
不能买+不能下载=关闭服务器

这么简单的问题,讨论了8页,喷了

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引用:
原帖由 xfry 于 2025-7-17 14:36 发表
不能买+能下载≠关闭服务器
不能买+不能下载=关闭服务器

这么简单的问题,讨论了8页,喷了
因为主流平台没有不能下载的

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