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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 23:13 发表

成熟成人向的美术设计手游里或许还有,比如梦战手游人设就挺老登审美的,但要同时满足其它要求的就没有了,还是PS5级别3A大作适合你
不要拿梦战、P5当挡箭牌,你沉迷的是“低幼”二次元


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原帖由 jk02 于 2025-8-3 15:10 发表

NS软硬件都比3DS高,甚至比NDS高,你怎么说被手游侵蚀了?你不是睁着眼说瞎话吗
NS是吃到第一波开放世界游戏上便携平台红利的,旷野之息是原神之父,手游大型游戏是从原神开始的,原神公测比NS发售晚了3年半,加上初期到火爆至少4年半,而且后续相当一段时间还没有友商跟进,而NS2才是真正要面对跨平台手机游戏攻势的一代,今天的手游环境已经比原神初登场那会儿强的多了,后续随着智能手机机能继续加强大型游戏会继续下沉,不妨等3年后再看看NS2的软硬比



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原帖由 jk02 于 2025-8-3 15:16 发表

不要拿梦战、P5当挡箭牌,你沉迷的是“低幼”二次元
沉迷低幼二次元不该去玩蔚蓝吗,可我目前只玩崩铁梦战


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神他妈旷野之息是原神之父……任天堂不认这儿,米哈游大概率也不会认楼主强行安的这个爹,为了吹手游已经魔怔了……

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原帖由 panzerbanana 于 2025-8-3 15:39 发表
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神他妈旷野之息是原神之父……任天堂不认这儿,米哈游大概率也不会认楼主强行安的这个爹,为了吹手游已经魔怔了……
这和吹不吹没关系吧,旷野之息是原神祖师爷,或者用主机党喜欢的说法:原神抄袭旷野之息,这还有啥疑问吗

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原帖由 subway35 于 2025-8-3 13:16 发表
日区PS商店畅销排行已经全是什么鸣潮O神绝区零了,起码小日子的索索被腐蚀的很严重。 还好NS2上暂时没啥国产氪金手游。
几十年后,玩着中国游戏长大的日本玩家,对lz说的游戏如数家珍

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感觉任天堂现在在第三方或者说日本第三方的号召力严重倒退,NS2后的两次直面会,第一次直面会,倒数第二个游戏,也就是第三方的压轴,是一个废案回收利用游戏。第二次直面会,压轴是一个手游再利用游戏。太他妈丢人了。

所以我更不理解了,第三方的支持力度也就这样,任天堂还不赶紧把自己的红绿帽给端出来么?

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原帖由 akakka 于 2025-8-4 08:55 发表
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感觉任天堂现在在第三方或者说日本第三方的号召力严重倒退,NS2后的两次直面会,第一次直面会,倒数第二个游戏,也就是第三方的压轴,是一个废案回收利用游戏。第二次直面会,压轴是 ...
你以为不想么,是不能。
大金刚这种场景元素和游戏机制相对少的都开发了4年(21年狂怒世界开始算)。
3d塞王泪、2d塞智慧再现、
3d马反正制作组做大金刚了,2d马惊奇
距离上一作都没多久,拿不出来的。

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 23:04 发表

不要错误的联系上下文,上面说的人文和技术的结晶针对的就是少数以追求第九艺术态度制作的单机游戏,目前来说氪金游戏整体上对人性弱点的算计利用还是比单机游戏多,所以就不在此列了

“只有极少数有极高追求的 ...
第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 23:31 发表

沉迷低幼二次元不该去玩蔚蓝吗,可我目前只玩崩铁梦战
我说的低幼二次元不是指可爱,像小宝琳那种,而是低幼色情,想小日子一样恋童,所以说你恋童、老不正经

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LZ有一点纯属瞎说,星铁我也在玩,现在3.3的晨昏的回眸BOSS,你告诉我不抽人物,怎么打????

我看网上所谓的平民打法,不还是有个阮梅和风堇,这2个人物游戏送你了吗?

手游本质不还是让你抽卡

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-3 21:55 发表
跨平台氪金手游范围就是很大,你不能把堡垒之夜、LOL、农药、吃鸡这些排除出去,人家实打实有手机版而且受众广泛,反过来二游才是跨平台氪金手游的一个分支

手游里不弱保软的很多,竞技类都有实打实的对战游戏性,如果就单纯拿出二游来说,原神的大世界谜题也是经过精心设计的,崩铁一些地图解谜也是不输单机RPG,单机RPG的纯游戏性部分也不高的,玩家也是在制作人设计的框架里走流程,因为服务型游戏考虑到常玩的因素所以不把主线流程搞的太难或者留下后门(比如少前2借大佬角色),但单机RPG主线也不会难到哪里去,本质是RPG游戏就不是纯游戏性很高的类型,玩家获得的乐趣更多在观看剧情、场景带入上

如果我只要短期的纯游戏性峰值体验,那任天堂游戏和各种竞技游戏无疑是最好的选择,但如果我要的是可以长期更新的追剧体验、社区聊天氛围,那目前只有二游可选

另外真的没必要去先入为主的看待二游玩家,年轻一代二游玩家可能同时还玩农药和steam,农药水平可能还比你高,农药可是纯游戏性浓度很高的游戏,你说他们算不算正经玩家呢
Pvp手游和你吹的二游有啥关系,又嗦上pvp手游奶嘴了?腾讯系社交游戏和你二游玩家有个屁交集?何况你真玩过么?王者荣耀王者水平的的人打个lol黄金牌都难,和端游的pvp游戏比,手游pvp也是软弱保。
回到你pve二游手游目前市场主流游戏就没一个不是软弱保的,纯粹是游戏群体脚投的票,哪个正经玩游戏的的接受的了这种软弱保打卡奶头乐?说穿了更本不是一路人,所以你在这里再咋吹对我们而言也是鸡同鸭讲。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-8-4 15:32 通过手机版编辑

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垃圾梦战手游都好意思碰瓷火纹了?另外现在还能发现活的原p也是不容易了,总结就是玩原神玩的

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 22:31 发表
你能理解“大势”和“绝对”的区别吗,我看好跨平台手游继续发展会抢占主机游戏中段市场、单机游戏呈现头部3A游戏和创意小品两极分化这个大趋势,但不代表我觉得未来2A到中等规模单机游戏都死翘翘一个没有,正常人都不会觉得2A或中等规模单机游戏会绝迹,无非是市场份额的多少
抢占个鸡毛,游戏都没摸过就对着几个视频硬云,你那堆氪金二游再发展个十几二十年也追不上33仅仅是画面差距的问题吗,换你米家来做就变成两周年更新还没见到绘母,就算见到了Lune这种初始角色也根本刮不动她,司汤达这样的技能不氪到满命想都别想,还是那句话,就算单机游戏死绝了,这里的大多数人也不会变成你的同类,大不了不玩游戏了呗,都以为跟你似的逮着什么都往嘴里塞

[ 本帖最后由 dusk 于 2025-8-4 20:34 编辑 ]

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米家后面那几个游戏我记得是远远不如原神火爆的。原神的流水也大不如前。这家公司只有这一套是要走下坡路的

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