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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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原帖由 @nikutai  于 2025-8-28 15:47 发表
怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。
世嘉自己没街机基板? 世嘉自己的街机基板上没清版动作游戏? 那几个“音画手感没受限”的玩意儿能玩么?

所以就问问你那假想结论的根据在哪里?


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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 18:11 发表
世嘉自己没街机基板? 世嘉自己的街机基板上没清版动作游戏? 那几个“音画手感没受限”的玩意儿能玩么?

所以就问问你那假想结论的根据在哪里?
怒铁2的时代,世嘉街机已经转向了大型框体之类的。
而且做怒铁的和做街机的也不是同一拨人,世嘉不是个什么都能往里放的概念,家用机和街机很大程度是分开的,矛盾也无法调合,可能也是阻止怒铁上街机的原因。只是很可惜,怒铁2没出在街机上。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-28 19:04 通过手机版编辑



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原帖由 极度深寒 于 2025-8-28 18:00 发表
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呵呵呵...卡婊的这些概念又不是只有吞2里有,最早的快打旋风里就有了,当然那时还并不成熟,远没有达到吞2恐龙惩罚者这种深奥层次...@

老实承认世嘉与可乐妹SNK那些其实都是一回事 ...
快打旋风不成熟也好玩,卡婊黄血系列都差不多,我前面说恐龙快打是巅峰不代表它就比其它的强很多。清版ACT不需要深奥,打得爽就是王道。
当年在游戏厅玩清版ACT只要有人跟我玩我就会一直续币,随机掉落啥的谁在乎啊。

至于世嘉的此类游戏我只玩过战斧跟怒铁,前面说过多次我只在乎攻击判定、敌人类型/配置和打击感,所以“棒槌”又怎样、“没概念”又怎样,论游戏好玩程度世嘉仅次于卡婊。
游戏好不好玩这个是没办法量化的,你觉得4个刚刚能够到机台的小朋友打忍者神龟、名将他们会在乎你说的那些“概念”?


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原帖由 @nikutai  于 2025-8-28 19:00 发表
怒铁2的时代,世嘉街机已经转向了大型框体之类的。
而且做怒铁的和做街机的也不是同一拨人,世嘉不是个什么都能往里放的概念,家用机和街机很大程度是分开的,矛盾也无法调合,可能也是阻止怒铁上街机的原因。只是很可惜,怒铁2没出在街机上。

本帖最后由 nikutai 于 2025828 19:04 通过手机版编辑
没看明白你究竟想说啥...

你是不是想说怒铁2当年要是上了街机,投币率能够拳打名将恐龙脚踢吞2惩罚者然后把卡婊一发入魂KO出街机厅?

你高兴就好,那就这样吧...

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恐龙第一,能跑。

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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 19:37 发表
没看明白你究竟想说啥...

你是不是想说怒铁2当年要是上了街机,投币率能够拳打名将恐龙脚踢吞2惩罚者然后把卡婊一发入魂KO出街机厅?

你高兴就好,那就这样吧...
世嘉的街机部和家用机部不是同一帮人,做出的游戏当然也不同,你不用说战斧差所以怒铁就差,都不是同一帮人做的。
另外他们矛盾很深,街机性能一直脱离家用机,街机一直移植家用机不畅。反过来说街机部和家用机部的斗争也形成了他们各自为牢,自然不愿意怒铁染指街机。

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原帖由 @KainX  于 2025-8-28 19:02 发表
快打旋风不成熟也好玩,卡婊黄血系列都差不多,我前面说恐龙快打是巅峰不代表它就比其它的强很多。清版ACT不需要深奥,打得爽就是王道。
当年在游戏厅玩清版ACT只要有人跟我玩我就会一直续币,随机掉落啥的谁在乎啊。

至于世嘉的此类游戏我只玩过战斧跟怒铁,前面说过多次我只在乎攻击判定、敌人类型/配置和打击感,所以“棒槌”又怎样、“没概念”又怎样,论游戏好玩程度世嘉仅次于卡婊。
游戏好不好玩这个是没办法量化的,你觉得4个刚刚能够到机台的小朋友打忍者神龟、名将他们会在乎你说的那些“概念”?
都差不多喷了...

敢情这帖子里我之前说半天的那些是在说谁谁谁“好玩不好玩”么?

你认为不需要深奥那只能代表你自己的观点,并不是这世上所有人都和你一般想法,否则就不会有人锲而不舍到时至今日还在研究如何在圆桌武士里叮叮当当引怪打宝 (虽然我个人也认为这帮人其实是舍本逐末堕入魔道...)

累了,就这样吧...

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赤壁之战还有个问题,这音乐乱七八糟的什么玩意儿啊

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原帖由 无线路由器 于 2025-8-25 17:01 发表
这个类型的恐龙快打是第一
国外冷门的平庸作,我初见那家机台写《新快三》,后有俗称《黄帽》。从主题看应有《恐龙XX》叫法,网络时代前未听闻。

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原帖由 极度深寒 于 2025-8-25 10:48 发表
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在我的记忆里名将在机厅出现的时间似乎比吞2要早的多吧? 我记得机厅里最早的四打筐体就是名将,你当初没见过这个?
小时候活动范围不大,我说这家94年春节后开的(餐馆附带隔壁开机厅,小窗口售币,《三国演义》首播前餐馆不干便没街机了),难不成你那边晚

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我还是那个观点,真要较真,恐龙快打和吞2不相上下。。。但是,玩的开心就好,哪有那么多条条框框,为什么。。。

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如果快打旋风,恐龙新世纪,惩罚者叫快打三部曲

那么怒铁2就是慢打

不知道为啥这游戏手感节奏动画都出奇的慢

甚至玩的时候会刻意放慢节奏

官方有没有出过所谓加速版

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原帖由 @bushsq001  于 2025-8-29 05:30 发表
如果快打旋风,恐龙新世纪,惩罚者叫快打三部曲

那么怒铁2就是慢打

不知道为啥这游戏手感节奏动画都出奇的慢

甚至玩的时候会刻意放慢节奏

官方有没有出过所谓加速版
md性能问题

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-28 16:16 发表
怒铁2之所以声望如此之高,恰恰因为它出现在MD平台。在这个平台上怒铁2肯定是村里唯一的大学生。但如果怒铁2真的发售在街机平台,评价会低很多。因为比较的对象变了
并不是,虽然平台性能不行,但怒铁2已经比绝大部分街机清版好玩了。
如果加入3代的前冲加必杀技,平衡好招式的性能,以cps性能制作,太美不敢想。

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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 18:06 发表
结论喷了...卡婊除了吞2之外似乎还有一堆黄血小强,都不用上恐龙惩罚者,即便名将就算有摆拳这么个系统硬伤,也不是怒铁2能来碰瓷的...
有兴趣自己搜搜老的讨论帖子
吞食天地2我也很喜欢,玩的时间远超怒铁2。
你不熟悉怒铁2的话,最好怀着开放的态度多了解了解

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