魔头
原帖由 @nikutai 于 2025-8-28 15:47 发表 怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。
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天外飞仙
原帖由 @极度深寒 于 2025-8-28 18:11 发表 世嘉自己没街机基板? 世嘉自己的街机基板上没清版动作游戏? 那几个“音画手感没受限”的玩意儿能玩么? 所以就问问你那假想结论的根据在哪里?
混世魔头
原帖由 极度深寒 于 2025-8-28 18:00 发表 posted by wap, platform: 小米 呵呵呵...卡婊的这些概念又不是只有吞2里有,最早的快打旋风里就有了,当然那时还并不成熟,远没有达到吞2恐龙惩罚者这种深奥层次...@ 老实承认世嘉与可乐妹SNK那些其实都是一回事 ...
原帖由 @nikutai 于 2025-8-28 19:00 发表 怒铁2的时代,世嘉街机已经转向了大型框体之类的。 而且做怒铁的和做街机的也不是同一拨人,世嘉不是个什么都能往里放的概念,家用机和街机很大程度是分开的,矛盾也无法调合,可能也是阻止怒铁上街机的原因。只是很可惜,怒铁2没出在街机上。 本帖最后由 nikutai 于 2025828 19:04 通过手机版编辑
原帖由 @极度深寒 于 2025-8-28 19:37 发表 没看明白你究竟想说啥... 你是不是想说怒铁2当年要是上了街机,投币率能够拳打名将恐龙脚踢吞2惩罚者然后把卡婊一发入魂KO出街机厅? 你高兴就好,那就这样吧...
原帖由 @KainX 于 2025-8-28 19:02 发表 快打旋风不成熟也好玩,卡婊黄血系列都差不多,我前面说恐龙快打是巅峰不代表它就比其它的强很多。清版ACT不需要深奥,打得爽就是王道。 当年在游戏厅玩清版ACT只要有人跟我玩我就会一直续币,随机掉落啥的谁在乎啊。 至于世嘉的此类游戏我只玩过战斧跟怒铁,前面说过多次我只在乎攻击判定、敌人类型/配置和打击感,所以“棒槌”又怎样、“没概念”又怎样,论游戏好玩程度世嘉仅次于卡婊。 游戏好不好玩这个是没办法量化的,你觉得4个刚刚能够到机台的小朋友打忍者神龟、名将他们会在乎你说的那些“概念”?
魔王撒旦
中国足协乙级联赛滕州队
原帖由 无线路由器 于 2025-8-25 17:01 发表 这个类型的恐龙快打是第一
原帖由 极度深寒 于 2025-8-25 10:48 发表 posted by wap, platform: 小米 在我的记忆里名将在机厅出现的时间似乎比吞2要早的多吧? 我记得机厅里最早的四打筐体就是名将,你当初没见过这个?
魔神至尊
原帖由 @bushsq001 于 2025-8-29 05:30 发表 如果快打旋风,恐龙新世纪,惩罚者叫快打三部曲 那么怒铁2就是慢打 不知道为啥这游戏手感节奏动画都出奇的慢 甚至玩的时候会刻意放慢节奏 官方有没有出过所谓加速版
原帖由 @SpikeoutFE 于 2025-8-28 16:16 发表 怒铁2之所以声望如此之高,恰恰因为它出现在MD平台。在这个平台上怒铁2肯定是村里唯一的大学生。但如果怒铁2真的发售在街机平台,评价会低很多。因为比较的对象变了
原帖由 @极度深寒 于 2025-8-28 18:06 发表 结论喷了...卡婊除了吞2之外似乎还有一堆黄血小强,都不用上恐龙惩罚者,即便名将就算有摆拳这么个系统硬伤,也不是怒铁2能来碰瓷的...