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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 @卖哥  于 2025-9-2 12:23 发表
不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。
这个政策和DLSS有毛关系,现在第三方有开发机的,DLSS使用情况也是各不相同。至于任天堂自己为何不用DLSS,现在信息还太少,放嘴炮猜测没啥意义


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原帖由 卖哥 于 2025-9-2 12:23 发表

不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。
ns1只凭自家软件就能撑起破亿的销量,既然这个模式走得通,那么筛选第三方的流入也是合理的策略。他说的那些条件,我觉得不过是话术,最终目的就是限制软件数量



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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-2 11:15 发表
應該說這也是Nintendo奮鬥了許多年,才最終達到了今天這樣,能夠以一己之力抗衡全部第三方,不需要憑借第三方也能把硬體做到銷量第一位的成績。任何成功,都不是白來的。

而現在,只是Nintendo如何去郀I這種力量的問題了。
说的没错,从当初的三坟机一步步熬过来,真的不容易,但ns2也打破了老任主机从不按序号迭代的传统。一方面ns卖得太好,另一方面没有了传统主机的老任已经没退路了,只能走最稳的那步棋


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原帖由 ジム 于 2025-9-2 12:09 发表
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NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5 ...
當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺遊戲機賣不出去,而是你第三方在Ns上推出的遊戲賣不出去,以及不登陸Ns的作品在某些市場譬如日本市場賣不出去。最終就是別人的主機照賣,你的大作虧錢。就像SQUARE ENIX那樣。

不就是這樣嗎?

原本這些作品,是第三方用於向第一方待價而沽的工具,牠體現出的價值是「我的作品登上或不登上你的主機,會對你的主機的銷售造成正面或負面的影響」。但現在很多情況就是,你不登,或者不同步登,最後牠的硬體銷售不受任何影響,反而是你的作品因為市場受面不足,無法像以往那樣售賣出理想的銷售數字。牠該賣照賣,你蝕本虧錢。那你身為商人,非要這麽做的理由又是什麽呢?

還有,日本市場是否今天仍值得吹噓且不論,但擁有日本市場並能穩定獲利的,那就比那些無法進入這個市場的廠商企業多了盈利的保障,對吧?都罵konami,但好歹牠日本方面25年3月的財報記錄創10年最佳,在Ns上開發如桃太郎電鐵等遊戲,僅遊戲業務就貢獻了千億日元的凈利潤,怎麽說,也是比有誌氣拒絕在Ns上發布大作的SE,同期財報顯示損失200億來得強吧?

Ns2本身確實不是很普及,但牠好歹還有Ns1這個前輩在頂上啊。現在的情況從來不是Nintendo在求第三方登陸Ns2,而恰恰是反過來的吧?你強調基本盤在哪裡並無意義,無論你的基本盤在什麽地方,Ns2的銷售也不取決於哪個第三方的遊戲軟體。第三方能做到的頂頭,不就是「獨不占」嗎?牠又不是沒見過。有任何作用嗎?不玩就不玩吧,Ns1時,第三方跟著Nintendo玩,又玩出了什麽了不起的業績呢?Ns1現在的成績,又有哪一項是取決於第三方遊戲所帶來的福祉呢?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-9-2 12:59 编辑 ]

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-2 12:52 发表
當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺
现在主掌二合一,有第一方兜底,顶多不会暴死
但是没了第三方的任地狱主机,也不会有NS的辉煌了
任地狱觉得第三方不重要?真的不重要吗?三厂没任地狱平台也不会死啊

现在故意限制三厂登陆NS2控制质量,等到哪天任地狱自己第一方游戏开发因技术断档而空窗、跨平台又不上时,那就很难看了

本帖最后由 ジム 于 2025-9-2 13:21 通过手机版编辑

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原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:19 发表
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现在主掌二合一,有第一方兜底,顶多不会暴死
但是没了第三方的任地狱主机,也不会有NS的辉煌了
任地狱觉得第三方不重要?真的不重要吗?三厂没任地狱平台也不会死啊

现在故意 ...
以下是NS前十的游戏销量榜:
1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份
2.《集合啦!动物森友会》——4782万份
3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份
4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份
5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份
6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份
7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份
8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份
9.《超级马力奥派对》——2116万份
10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万

没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。

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原帖由 @九头鹰  于 2025-9-2 13:27 发表
以下是NS前十的游戏销量榜:
1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份
2.《集合啦!动物森友会》——4782万份
3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份
4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份
5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份
6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份
7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份
8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份
9.《超级马力奥派对》——2116万份
10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万

没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。
第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很多销量的……

再看看WiiU怎么死的,第一方销量在WiiU贫瘠的硬件销量下也非常高了,但是最后还是死了,第一方开发进度慢,带不动主机销量,第三方除了初期给点面子,后面统统鸟兽散,然后WiiU就死循环了

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原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:41 发表
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第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很 ...
首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。
其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的
至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2025-9-2 13:50 编辑 ]

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原帖由 @ジム  于 2025-9-2 13:41 发表
第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很多销量的……

再看看WiiU怎么死的,第一方销量在WiiU贫瘠的硬件销量下也非常高了,但是最后还是死了,第一方开发进度慢,带不动主机销量,第三方除了初期给点面子,后面统统鸟兽散,然后WiiU就死循环了
其实,任天堂现在的NS2一样在吃NS1 PRO的遗产,今年所有游戏,要么是双版本,要么是NS1中期就立项了。再加上NS1上一些老游戏的复刻移植,例如马里奥,塞尔达风仗黄昏,火纹回声系列等等。撑下头两年问题不大,当然,软件销量是否发挥NS1时期水平,难度还是很大的

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原帖由 @九头鹰  于 2025-9-2 13:46 发表
首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。
其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的
至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。
侬又了该哈7搭8了
伐是跨了WiiU和NS双平台的,才叫遗产……

直到今年异度X为止,除了任天堂乐园和火狐0,NS基本把WiiU遗产吃干净了

其次,NS游戏也不叫遗产,NS又没暴死

NS现存软件销量对推动换机意义不大,毕竟NS又没停产,大部分LU根本没有换机必要,一旦NS2第一方软件难产,第三方又不给上,硬件销量可想而知会迅速下滑

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原帖由 ジム 于 2025-9-2 14:09 发表
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侬又了该哈7搭8了
伐是跨了WiiU和NS双平台的,才叫遗产……

直到今年异度X为止,除了任天堂乐园和火狐0,NS基本把WiiU遗产吃干净了

其次,NS游戏也不叫遗产,NS又没暴死

...
如果是跨双平台算遗产的话,那么ns所有的游戏算不算都是跨了ns2?
所以你说的应该叫老本,而我说严格意义来讲遗产只有旷野,是旷野本身就是牺牲了wiiu来成全ns的。
而且你说的ns吃wiiu的老本,这点我不赞同,具体可以看ns的销量榜。相反很多wiiu的游戏受制于wiiu的销量,导致游戏销量达不到预期,反而可以在ns上收回与本身质量相符的收益。
至于换机的需求大不大,看销量不就知道了?
全球销量:根据任天堂2026财年第一财季报告,截至2025年6月30日,Switch 2自6月5日发售以来,7周时间累计售出582万台。第三方机构数据显示,截至7月底,Switch 2全球销量已超过600万台。
地区销量:美洲市场以180万台销量居首,占总销量的31%;日本市场紧随其后,售出147万台,占比25%;欧洲市场贡献118万台,其他地区合计55万台。
首发销量:Switch 2在发售前四天即售出350万台,刷新任天堂全系产品的首发速度纪录。
美国销量:根据第三方机构WeAreCircana的数据,截至2025年7月,Switch 2在美国市场的销量已超过200万台,比初代Switch同期销量高出75%。

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 12:39 发表
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说的没错,从当初的三坟机一步步熬过来,真的不容易,但ns2也打破了老任主机从不按序号迭代的传统。一方面ns卖得太好,另一方面没有了传统主机的老任已经没退路了,只能走最稳的那 ...
赚的最多时候就是三坟机,现在也是三坟机,何来一步步熬过来一说?

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原帖由 @jk02  于 2025-9-2 14:31 发表
赚的最多时候就是三坟机,现在也是三坟机,何来一步步熬过来一说?
wiiU赚的最多,有数据吗?

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 15:08 发表
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wiiU赚的最多,有数据吗?
Wii啊

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原帖由 jk02 于 2025-9-2 15:10 发表

Wii啊
对,我都忘了wii也叫三坟了
wii和NS哪个赚的多?

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