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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

不是看见发帖日期,我差点以为是有人挖坟


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原帖由 @nilren  于 2025-8-31 13:26 发表
猴子这个识破,我感觉有点像【相杀】

类似忍龙XXY的X和Y之间,如果碰见敌人打过来,就可以化解且打出进一步的高韧性无敌大招。

问题是点出来也晚了。而且练习最早的敌人还是第二章的虎先锋。练习的也晚。

前期有点太依赖定身术和火狼了。
确实定身和火狼太强了,今天打了白衣秀士,一阶段简单不提,二阶段把定身术和火狼还有大头一用,就能去BOSS多半管血,剩下一点残血,就趁他远距离冲过来那招破绽,跳起来打脑袋,几下就过了。

目前还不知道啥是识破,不过感觉这游戏法术过于好用了

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-31 14:31 通过手机版编辑



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识破这种核心系统都还“不知道”,就先喷为敬了,只能说不愧是瓶子。


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原帖由 @ppigadvance  于 2025-8-31 14:41 发表
识破这种核心系统都还“不知道”,就先喷为敬了,只能说不愧是瓶子。
所以你没看我前面一直喷这个游戏的用户引导吗?如果用户都打了好几个小时了,还没接触到这个游戏的核心系统,你觉得这游戏该不该喷?

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我第一次打的时候全程没用识破,感觉引导也不是让你去用识破的,都是被制作组故意藏起来得靠你自己摸索的,而且黑神话里也不知识破一种无敌技,还有个很多人也都不怎么会的退寸进尺,用好了也很无敌,官方也从来没故意引导过。
包括最终隐藏真结局,还藏着游戏里场面最大的几场战斗,做得那叫一个炫酷,但是也被故意隐藏起来了,感觉他们就是傲娇想让感兴趣的人自己去研究。

另外这游戏画面美术都是T0级别的,吊打全球99%的游戏没有任何问题。















本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2025-8-31 18:46
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-31 18:46

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好想去杭州看看这个黑神话展,这个展是有时限的吧?现在还能看么

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原帖由 神之右手 于 2025-8-31 16:49 发表
好想去杭州看看这个黑神话展,这个展是有时限的吧?现在还能看么
上个月已经结束了...

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原帖由 arex 于 2025-8-31 17:06 发表


上个月已经结束了...

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-29 23:09 发表
这游戏是玩过基础攻击最难受的游戏,30年前的清版街机都比他好,硬着头皮打通的,不过艺术方面确实牛逼,所以非常适合云通关
对的,我拿到手一玩就觉得这游戏攻击的判定非常模糊,轻攻击的出招拖泥带水,你按一下他要出几个动作,按第二下他又要出几个动作,打起来就是瞎打一气,很难有那种打到第几下就用法术精确取消出招硬直的手感,节奏感相当差。

重攻击更是离谱,一个是平常你总是需要长按着重攻击蓄力,看到小怪就可以松开重攻击键来释放,这种设计既少见也很怪异,二是这个重攻击自带锁定,自带缩短距离,这种设计看起来简化了,其实非常影响动作游戏的手感和判断。

本帖最后由 majian1 于 2025-8-31 17:20 通过手机版编辑

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原帖由 @littlezoo  于 2025-8-31 16:41 发表
我第一次打的时候全程没用识破,感觉引导也不是让你去用识破的,都是被制作组故意藏起来得靠你自己摸索的,而且黑神话里也不知识破一种无敌技,还有个很多人也都不怎么会的退寸进尺,用好了也很无敌,官方也从来没故意引导过。
包括最终隐藏真结局,还藏着游戏里场面最大的几场战斗,做得那叫一个炫酷,但是也被故意隐藏起来了,感觉他们就是傲娇想让感兴趣的人自己去研究。

另外这游戏画面美术都是T0级别的,吊打全球99%的游戏没有任何问题。

https://p.sda1.dev/26/0d57b70a9eb8cbba6a4be1fe7c556a76/b12025_8_311_16_14.jpg

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故意啥啊,纯粹就是一个文人加一个美工主导的项目组,不咋会做游戏。这游戏在出来之前大家最担心的就是战斗系统,后来战斗系统策划离职还在网上发帖吐槽,最终成品能做成这样已经超出所有人预期了。你还指望他们会做引导啊。

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世界之前的怪猎也基本上毫无引导,不妨碍培养起几百万固定玩家群体。

黑猴战斗系统每个加点技能都有视频演示和训练,筷子不塞到手里就不会吃饭了?动作游戏付出学习成本有什么稀奇的?

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原帖由 VODKA 于 2025-8-30 08:25 发表
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pc版,当初那么热闹的时候我看视频觉得不好玩啊,我是白嫖xgp惯了的,两百多块钱舍不得花,而且我这人有点反主流,就一直没玩。

这打击感真有点迷啊
菜就直说,拉屎不出赖地硬

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原帖由 @bear123  于 2025-8-31 17:18 发表
故意啥啊,纯粹就是一个文人加一个美工主导的项目组,不咋会做游戏。这游戏在出来之前大家最担心的就是战斗系统,后来战斗系统策划离职还在网上发帖吐槽,最终成品能做成这样已经超出所有人预期了。你还指望他们会做引导啊。
有一说一,这游戏的文本和美工那真是牛逼得没话说,全球能排第一档

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原帖由 bear123 于 2025-8-30 09:44 发表
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而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来
没错,黑猴属于难度偏高的动作游戏,要爽,要楼主所谓的手感普通人很难。
很多人坚持到通关也没能掌握识破。而不能识破就很难打断敌人进攻,全程就很憋屈。
至于闪身一开始就有啊,你说的是梦幻泡影吧?闪身后会的残影会炸伤敌人

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原帖由 @正版万岁  于 2025-8-31 22:17 发表
菜就直说,拉屎不出赖地硬
菜鸟玩家在缺乏提示的情况下找不到游戏乐趣也很正常吧,而且就第一章来说,这几个BOSS也完全没有给到玩家足够压力去研究高级技巧啊。放个定身法打一套,大头撞一下,再变身火狼放两个大招,BOSS大半血就没了,这么多轮椅,明摆着就是给玩家放水的嘛,有可能后面关卡需要研究打法,但就我现在的进度(打完第一章)来说,平a足够用了,什么看破根本用不着,这样打起来本来也没什么互动的乐趣。

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