魔神至尊
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小侠
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-9-12 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 蔚蓝celetse这类型的游戏我感觉还蛮小众的,远远没有银河城的人气,至于樱桃组为什么要把一款1500万销量受众很广的银河城游戏做成跳跳乐小众游戏砸自己的口碑,我就不得而知了,也许 ...
天外飞仙
原帖由 bavpo 于 2025-9-12 15:24 发表 我来洗一下,腐汁泽其实是一个巨大的飞针教学关卡,当你意识到这点的时候,这boss就很好打了,飞针过去无脑跳劈,小心点甚至能无伤 当然,我在打它的时候,每次掉进粪坑心里都要骂一句脏话
原帖由 LTFYH 于 2025-9-12 15:30 发表 posted by wap, platform: VIVO 不明白某些人遇到吐槽的硬是要走带另一个极端来反驳,就像说你这好贵,就直接说那要不白送你?这游戏也没完美到一点毛病都没的程度吧。我个人最受不了的就是那些明显的恶意,特别是弄 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-9-12 16:34 发表 是下劈关卡, 这个boss用下劈跟着节奏按可以算是无限连了, 飞针都不需要, 飞针我都是用来躲不是用来打的
银河飞将
混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-12 17:35 发表 这个和隐藏墙壁砍一刀可不一样,这是篝火,把篝火弄成残废甚至陷阱这不就是恶心人吗,你要么就不放篝火,要么就弄个老老实实的篝火,让你满怀希望后然后淋一盆水,这个能让玩家有啥好的体验?我觉得真没必要每个点都去洗一下,这个设计就是搞人心态的。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-9-12 15:55 发表 看了下我steam里hollow knight的游戏记录,最后游戏时间2017年8月,游戏时间25小时。 和我的印象差不多,前作本篇只是一款素质较高、流程时间正常的银河城游戏,印象里除了要走很长的回头路去升级武器比较麻烦以外,没有什么让人感觉厌恶和非常恶意的地方。 好像是后来出的DLC发展出什么四门五门等超高难度内容,并且延续到了续作身上,变得越来越极端了。 已经是宗教特供游戏,确实已经不太适合我这样只是想玩个银河城的玩家来玩了,那就只有再见啦。
Lain
isis
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-9-12 15:40 发表 蔚蓝celetse这类型的游戏我感觉还蛮小众的,远远没有银河城的人气,至于樱桃组为什么要把一款1500万销量受众很广的银河城游戏做成跳跳乐小众游戏砸自己的口碑,我就不得而知了,也许是前作赚得太多了不缺钱,可以随心所欲地做自己想做的游戏吧。