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都说PS3今年很危险,可是有PS1首发的时候危险吗?我看次世代之争

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原帖由 莎木迷 于 2006-10-23 00:44 发表
6.PS1发售前,SONY是一个从未(或者说几乎从未?)制作过游戏软件的硬件制造商而已,从未制作过一款大卖的游戏。


这条错误了.MD上有SONY发行的游戏
骨头先生还是革命来这 好像是革命


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偶挺卖哥



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我觉得更想是当年SFC和MD对决~~~MD先发,占领美国市场~~~


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当年SONY跟N合作,那是事后才披露的。PS开始卖的时候,谁也没把他当是N的私生子。N不会这么说,S更不会。成名作的倒戈,说明了SONY当时对市场的敏锐把握,并不是因为所谓的PS是SFC的后继机种。
看现在。XO在欧美相当成功,但日本是他永远的痛。
PS3基本可以在日本获得全胜,欧洲一向是推崇SONY的市场,美国目前PS2的销量也未见减少。可以说SONY早年获得了民众的绝对信任。
WII虽然很新颖,但无奈机能实在有限,这种玩法能不能获得大多数人的认可也肯难说。
因此我大胆推断,随后全球的市场划分最终会形成PS3 65%,XO 20%, WII 15%。
但愿这次软公司不要再把广大软饭抛弃,在2008年再出个X◎

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日本P大的市场 欧美市场远大于日本这个岛国

MS坐稳欧美 还怕小日本啊

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原帖由 内酷反川 于 2006-10-23 23:05 发表
日本P大市场 欧美市场远大于日本这个岛国
PS2日本一地的销量>XB全球的销量

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原帖由 国宝级 于 2006-10-23 22:41 发表
当年SONY跟N合作,那是事后才披露的。PS开始卖的时候,谁也没把他当是N的私生子。N不会这么说,S更不会。成名作的倒戈,说明了SONY当时对市场的敏锐把握,并不是因为所谓的PS是SFC的后继机种。
看现在。XO在欧 ...

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原帖由 飞坦 于 2006-10-23 23:06 发表


PS2日本一地的销量>XB全球的销量
全球市场 日本也就15%最多

美国差不多有40% 欧洲35%

看看人口就知道

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一个月后见分晓

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原帖由 国宝级 于 2006-10-23 22:41 发表
当年SONY跟N合作,那是事后才披露的。PS开始卖的时候,谁也没把他当是N的私生子。N不会这么说,S更不会。成名作的倒戈,说明了SONY当时对市场的敏锐把握,并不是因为所谓的PS是SFC的后继机种。
看现在。XO在欧 ...
不太明白,难道n sega没有sony敏锐? ps宽松的进驻环境以及sony的金字招牌才是拉拢的最大诱惑力,续作登场以后很多人都把ps当成sfc以后的正统主机,反观失去rpg的64被人看成了第二选择。
现在就是在欧美争大头,现在欧美市场的大牌软件商在ms这里的很多,独占也不少,关键还有halo 质量效应 gow等等的大作坐镇,gta也有份,时间上没有劣势。md当年的市场给了sega15万的ss预定量,结果sega不好好搞以为自己人缘还是那么好,结果欧美市场非常残

现在来说一切都不好说三家各有法宝,胜败没有那么简单。
顺便记住你的预测,当年有一位名人wyp也曾经预测了不少,不过最近没见人了。预测害人啊

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还是那句话,走着瞧:D

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LZ拿PS1刚出的时候来比较现在的PS3就不合适了
PS1的CD媒介、3D技术,无一不是当时的革新,拿来比较操作和理念全部新颖的Wii还差不多:D
至于PS3,反而用SFC后续的N64来比喻更为合适呢

风水轮流转咯

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原帖由 国宝级 于 2006-10-23 22:41 发表
当年SONY跟N合作,那是事后才披露的。PS开始卖的时候,谁也没把他当是N的私生子。N不会这么说,S更不会。成名作的倒戈,说明了SONY当时对市场的敏锐把握,并不是因为所谓的PS是SFC的后继机种。
看现在。XO在欧 ... 因此我大胆推断,随后全球的市场划分最终会形成PS3 65%,XO 20%, WII 15%。。。
我想和你打个赌!!!
你说 全球 PS3 65% -----XO 20%
我说 全球 XO绝对超过20%  PS3能保住50%酒多就要偷笑了

不过,你一个马甲和我打赌,到时候你又消失了,我挖坟还找不到人呢,就像我上次和某人马甲打赌《僵尸围城》+《LP》销量会不会超过66万一样,结果《僵尸围城》93万,我来挖坟时,他闪了。。。

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原帖由 国宝级 于 2006-10-23 22:41 发表
当年SONY跟N合作,那是事后才披露的。PS开始卖的时候,谁也没把他当是N的私生子。N不会这么说,S更不会。成名作的倒戈,说明了SONY当时对市场的敏锐把握,并不是因为所谓的PS是SFC的后继机种。
看现在。XO在欧 ...
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个人以为将会在”高清“和”是否好玩的游戏“这两个关键的要素中,得到答案。


好玩的概念是什么?
我觉得应该是让人觉得好玩的游戏是关键

谁能争到更多的LU才能获胜

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