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同一场景画面  RR7 对决 RR6  !

1080P还不够么,什么时候XO整出1原生1080P的RR出来


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比来比去 ,  只能说明NAMCO太渣了。

为T6担心哦


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引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-11-13 11:14 发表
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=449107
关键词:几十倍

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-11-13 11:14 发表
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=449107
关键词:几十倍
那一定是伪索饭啊,sboy,大家读读这个名字。。。。。。

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这种对比, 太不给 神机面子了。

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讨论NAMCO这种2流的3D水平有意义吗~~~~~~~~~~~~???

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NAMCO现在也拿不出什么一流的了:D

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引用:
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-13 02:24 发表
光?真是那壶不开提哪壶 :D PS3就是比XO多用那么点光源运算

抛两图
这个比做PS3,光源阵列模拟全局光照


这个比做XO,局部光照效果
http://www.undesigner ...
那请问这里PS3用了什么样的GI算发模型?

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引用:
原帖由 sevecol2000 于 2006-11-13 11:46 发表


那请问这里PS3用了什么样的GI算发模型?
好象要问Namco鸟。

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引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-13 11:47 发表


好象要问Namco鸟。
那么是从什么地方看出是GI的?

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没看出来不重要,只要"看出"360没有就可以了,大家一起烂么

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引用:
原帖由 PHQshadow 于 2006-11-13 02:24 发表
光?真是那壶不开提哪壶 :D PS3就是比XO多用那么点光源运算

抛两图
这个比做PS3,光源阵列模拟全局光照


这个比做XO,局部光照效果
http://www.undesigner ...
光照个毛啊,做游戏大环境模型都是烘培上去的贴图来模拟光照,动态的只是一层镜面高光或反射坐标的高光贴图.只有个别物体(如赛车)才能享受真正的硬件光照和真反射.

另外这种用十几个光源模拟的GI就算是软件渲染里也用不到大场景上,这是由DEPTH MAP SHADOWS的计算方式决定的.

RR7这张就是整体提亮暗部,然后许多该有的阴影就看不见了.

要看真正的技术实力,等GT5吧.

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