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小黑屋
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:20 发表 UBI真是啥人都有啊:D
原帖由 sxyzero 于 2006-11-27 12:21 发表 为什么一定说抵抗内存更小啊?
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:22 发表 你有本事就到UBI来喷,光在这里普及火星技术算什么本事啊?
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:23 发表 看看再上面一贴,已经把所有的东西都告诉你了,莫非你还是看不懂?
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:26 发表 莫非,您的新的高论就是 越小的内存 贴图精度越高?
原帖由 lcc 于 2006-11-27 11:31 发表 软饭逢索必喷名单:棒槌,LILI2K,west2046,hugang,HUNTERXX,神之右手,内酷反川,cangying diannao,biezhaoji,我不认字儿,ipodfan,最后还有爵爷
魔王撒旦
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:18 发表 还是看不懂么?那我只好白话说了。 首先GOW是全部的法线贴图,首先建立高模,计算光照,记录凹凸,转成适合内存使用的低模贴图。 你看到的所有浮雕,和坑坑洼洼的纹理,墙面,地板,建筑都是经过这 ...
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:26 发表 1.2亿被人揭穿之后就说用NormalMap来偷换概念,你见过抵抗么?你知道抵抗Normal Map的精度么?
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 12:28 发表 法线贴图只包含了表面光照信息,物体的结构还是靠多边形表现的。在游戏里比较容易看出来的就是物体的外轮廓。抵抗的建筑结构做的相当精细,相比之下gow的结构就简单很多。
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:31 发表 他要是懂Normal Map的作用的话,就不会开始强调1.2亿个多边形了。 Normal Map的确是高模生成的,但是不可能一个正方体贴上Normal Map就变成圆形了。Normal Map只能在光线的作用下体现一些细致的表面凹凸感。