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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

顺便问一句:一直不明白,在北美那边bd电影只卖20多美元的,软饭还要说效果不如hd,价格高,普及困难,为什么?难道喷的人都人手一台hd播放器了?还是认为全世界都在玩10元钱的盗版?


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原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:20 发表
UBI真是啥人都有啊:D
你有本事就到UBI来喷,光在这里普及火星技术算什么本事啊?



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原帖由 sxyzero 于 2006-11-27 12:21 发表
为什么一定说抵抗内存更小啊?
PS3的内存小,不是抵抗的内存小


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原帖由 BD 于 2006-11-27 12:22 发表


你有本事就到UBI来喷,光在这里普及火星技术算什么本事啊?
看看再上面一贴,已经把所有的东西都告诉你了,莫非你还是看不懂?

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原帖由 BD 于 2006-11-27 12:22 发表


你有本事就到UBI来喷,光在这里普及火星技术算什么本事啊?
继上一次MS卡的读取速度大幅超越USB2.0这个火星高论后,您 又要发表啥高论呢? 偶们拭目以待

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莫非,您的新的高论就是 越小的内存 贴图精度越高?

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原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:23 发表



看看再上面一贴,已经把所有的东西都告诉你了,莫非你还是看不懂?
1.2亿被人揭穿之后就说用NormalMap来偷换概念,你见过抵抗么?你知道抵抗Normal Map的精度么?

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原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:26 发表
莫非,您的新的高论就是 越小的内存 贴图精度越高?
你扣帽子的水平天下第一啊
GOW的那些特效,粒子比抵抗中用了那么多,你以为不占内存么?抵抗在特效方面用的少,帖图精度高一些,你无法理解了?

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原帖由 lcc 于 2006-11-27 11:31 发表
软饭逢索必喷名单:棒槌,LILI2K,west2046,hugang,HUNTERXX,神之右手,内酷反川,cangying
diannao,biezhaoji,我不认字儿,ipodfan,最后还有爵爷
软饭统计贴?

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原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:18 发表



还是看不懂么?那我只好白话说了。

首先GOW是全部的法线贴图,首先建立高模,计算光照,记录凹凸,转成适合内存使用的低模贴图。

你看到的所有浮雕,和坑坑洼洼的纹理,墙面,地板,建筑都是经过这 ...
法线贴图只包含了表面光照信息,物体的结构还是靠多边形表现的。在游戏里比较容易看出来的就是物体的外轮廓。抵抗的建筑结构做的相当精细,相比之下gow的结构就简单很多。

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原帖由 BD 于 2006-11-27 12:26 发表


1.2亿被人揭穿之后就说用NormalMap来偷换概念,你见过抵抗么?你知道抵抗Normal Map的精度么?
偷换概念?我说的时候就是说这场景1.2亿,我可没说是游戏中还是建立的时候哦:D

抵抗的normal map??? ORZ 你上个图吧,看看上次木头上的图,那么平整的墙面你扯normal map 佩服佩服。

您,能再能扯一些么?

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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 12:28 发表


法线贴图只包含了表面光照信息,物体的结构还是靠多边形表现的。在游戏里比较容易看出来的就是物体的外轮廓。抵抗的建筑结构做的相当精细,相比之下gow的结构就简单很多。
他要是懂Normal Map的作用的话,就不会开始强调1.2亿个多边形了。
Normal Map的确是高模生成的,但是不可能一个正方体贴上Normal Map就变成圆形了。Normal Map只能在光线的作用下体现一些细致的表面凹凸感。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 12:28 发表


法线贴图只包含了表面光照信息,物体的结构还是靠多边形表现的。在游戏里比较容易看出来的就是物体的外轮廓。抵抗的建筑结构做的相当精细,相比之下gow的结构就简单很多。
我觉得,中欧建筑要在复杂度上超越外星建筑,是有难度的。。。。。

我就问你一句,你觉得GOW的场景漂亮么?整体效果好么?按照某损友的说法,这才是建模的最重要的地方。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:31 发表


他要是懂Normal Map的作用的话,就不会开始强调1.2亿个多边形了。
Normal Map的确是高模生成的,但是不可能一个正方体贴上Normal Map就变成圆形了。Normal Map只能在光线的作用下体现一些细致的表面凹凸感。
OSZ 请你上抵抗的图证明normal map的存在 OSZ

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另外,同样是一根柱子,你可以看看GOW里面的柱子的结构,这可不是抵抗可以比得哦:D

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