» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

其实月的下难度并不算很低

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-11 13:09 发表
很遗憾,从最早恶魔城玩起的人不多,先入为主认为恶魔城就应该是月下那么华丽的我也没办法.

各花入各眼吧.
我没教导什么,
个人观点罢了。
可能我没用表情,让你误会成太严肃了吧。


我从最早的恶魔城开始玩,
周围人都说经典
可我是动作游戏苦手,
怎么玩怎么不喜欢。

月下刚出来的时候,我根本不在意。
后来是看了别人玩了才突然喜欢的。
依靠攻略、耐心和运气,
探全地图和装备,
终于也能在这类游戏上炫耀一把,真是爽阿!


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:11 发表
那你先回答我一个问题,生化1为什么要出个导演剪辑版?区别在哪儿呢?
... ... ...你这个问题关月下鸟事... ...



TOP

另外版面设计.一个ARPG在流程进行上能有很高的自由度那是应该得到赞赏的.但这个自由度必须建立在两个基础上.要么在扩大版面搜索的自由度的前提下同样让游戏故事发展也有多种流程,就像一些欧美的RPG一样,但月下是没有的.要么自由度仅仅是为了让你完成游戏的一些副任务,不会对主流程产生影响,这点月下也是没有的.

ARPG化后的恶魔城,其实在搜索城堡的主思路上,就是要玩家在不断获得新的移动能力后不断扩展可以到达的地方,从而将游戏进行下去,但月下里面这种设计的矛盾之处太多了.试想走到一块地方有A,B,C三条路给你走,你现在是LV10,A,B路线里的敌人都是LV15,而C路线里的敌人有LV30只多.如果说是RPG,或者说月下里敌人非常难缠,那C路线绝大多数玩家在初期游戏的时候都不愿意去,除非是打了N周目后挑战自我.但是月下在敌人行动模式设计得如此弱智的前提下,竟然给出这么一个选择来,敌人等级高意味着获得的经验多,拿到的道具好,如果说,提前完成C路线可以让玩家打出另外的特殊结局那也就算了,但月下里没有,A,B路线还是要你走的.想想一个已经无意中练到了LV30的人冲到敌人只有LV10 LV15的地方去后这游戏会变得多么无聊吧.从图书馆老爷爷那里买到解除绿色门封印以后,就是这么一个选择.

另外变狼冲过顶层的悬崖,用爷恋来跳过拿神圣眼镜直接能入逆城,以及逆城里虽然自由行动,但敌人却根据区域不同有强弱不同设定等等.都暴露了这游戏在版面设计上的推敲不足之处.


TOP

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 15:13 发表

... ... ...你这个问题关月下鸟事... ...
TG真有意思

TOP

没玩过有啥好说的,任何优劣比较都是相对而言,有过体验才有判断力

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:13 发表
另外版面设计.一个ARPG在流程进行上能有很高的自由度那是应该得到赞赏的.但这个自由度必须建立在两个基础上.要么在扩大版面搜索的自由度的前提下同样让游戏故事发展也有多种流程,就像一些欧美的RPG一样,但月下是 ...
就这样就事论事不是很好么...何必去扯千里之外的恩恩怨怨...

另外您所谓的这个“必须”的两个基础,论证得好象还不够吧?你说了算的?

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:15 发表
没玩过有啥好说的,任何优劣比较都是相对而言,有过体验才有判断力
玩过,不过以我有限的智力,很难去把生化危机1出了个导演剪辑版和月下这个游戏的难度问题完美地联系起来,抱歉。

TOP

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 15:16 发表

就这样就事论事不是很好么...何必去扯千里之外的恩恩怨怨...

另外您所谓的这个“必须”的两个基础,论证得好象还不够吧?你说了算的?
不是在下说了算,而是通过在下玩下来4位数的游戏和20年的游戏玩龄总结出来的.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:21 发表

不是在下说了算,而是通过在下玩下来4位数的游戏和20年的游戏玩龄总结出来的.
这不还是您说了算吗?

TOP

自然规律是科学家说了算?如果你说是,那在下的回答也是是.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:29 发表
自然规律是科学家说了算?如果你说是,那在下的回答也是是.
对不起我不知道你是科学家... ...
算了算了我不说了。

TOP

一个ACT和一个ARPG有什么好争的?

月下的走俏也从一个方面反映了当时PS时代同类"硬派"ACT的缺乏.音乐,美工,声优,作为一款ACT,月下有着太过修饰的噱头.刷怪,练级,掏宝,月下告诉我们ACT也是可以在一周目里消磨玩家无数时间DI:D :D

流程的设计苦了ACT者追求一气呵成的爽快,满足了RPG饭的探索精神.反传统,强到没边的主角设定最大限度了满足了玩家YY的欲望(吸血鬼王的儿子怎么也好过土里吧唧的皮鞭SM族),多彩的武器系统是丰富了游戏的多样性打法,但是真空也好,村正也好,剑魔开道也好,盾特技也好,无论哪一种都是单纯对敌人的虐杀换来的却不是游戏者自身的成就,所有的前提就是玩家愿意为之付出足够多的时间和必要的RP.到后来不讲究任何技巧的秒杀反而成了玩家追求的目标,难度低原本并不能说明游戏的优劣,可是因为游戏本身的平衡问题而被曲解成一个纯小白向的ACT,这何尝不是月下的悲哀.有多少玩家能准确说出月下全BOSS的所有攻击方式和完整形态的??

月下对大部分人来说是场盛宴,对阿鲁卡多来说也就是压了会马路,只在享受沿途的风光.最多就是在进城时候被拗了回分:D :D (到后来连拗分都能避免了).不否认月下本身的素质,只是背上了恶魔城的烙印,成了后世的参照物.只是.....没有VAMPIRE KILLER的恶魔城真的能叫恶魔城么???(别拿SS版较真)

你要说硬派打法不是没有,用理查德不靠武器技全破正逆城还是很有意思的.

[ 本帖最后由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-1-11 15:52 编辑 ]

TOP

插句嘴,怎么把诅咒的剑去诅咒啊?

TOP

引用:
原帖由 lanszhong 于 2007-1-11 15:54 发表
插句嘴,怎么把诅咒的剑去诅咒啊?
貌似这是一个长期流传的谣言... ...

TOP

引用:
原帖由 lanszhong 于 2007-1-11 15:54 发表
插句嘴,怎么把诅咒的剑去诅咒啊?
答案是NO.

这个也算是中国人真好骗系列之一了.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博