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VF5画面确实比DOA4好,不过之前喷DOA4的也可以歇歇了,顶楼更新VF5女性头发处理

引用:
原帖由 788414 于 2007-2-20 20:29 发表


故意发战贴,太不和谐了
明明是和谐贴啊,做为软饭偶都承认VF5的画面好于DOA4了


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你不懂没关系,你玩过graw没有?里面的即时光投影效果,虽然比较粗糙,但总算是有,解释的这么清楚,就算是傻子也该明白了吧:D



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引用:
原帖由 flashman 于 2007-2-20 20:28 发表

那个只不过是一般的光照效果,同时有几个光源而已,那里是什么即时光影
什么才算即时光影?doom3算不算,还有你的即时光影定义是什么,有光源有光照不算即时光影那什么才算?doa4的光影效果比vf3如何,model3有没有即时光影的处理效果?


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doom3当然是即时光影,有什么问题?

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引用:
原帖由 realclone 于 2007-2-20 20:44 发表


什么才算即时光影?doom3算不算,还有你的即时光影定义是什么,有光源有光照不算即时光影那什么才算?doa4的光影效果比vf3如何,model3有没有即时光影的处理效果?
光源效果很稀奇?ps游戏都有,doa4去和它比?

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是某质量又注册了MJ来胡扯, 还是本来就是胡扯的人多?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-2-20 20:36 发表

明明是和谐贴啊,做为软饭偶都承认VF5的画面好于DOA4了
光影好的.但怎么我觉得1080P下的VF5的锯齿比DOA4明显...
其实画面也就半斤八两...
上次在猛男家研究的挺仔细的.

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视频已上传 点图观看~

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-2-20 20:57 编辑 ]

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DOOM3里枪械模型的反光会随着周围的光源变化
这样就应该是即时光影了吧,貌似PS游戏里是没有的

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-20 20:52 发表


光影好的.但怎么我觉得1080P下的VF5的锯齿比DOA4明显...
其实画面也就半斤八两...
上次在猛男家研究的挺仔细的.
我没有提到锯齿问题,这貌似是S系主机的专利产品,VF5锯齿是比较明显
但是都已经PS3了,再明显也不会伤到大雅的,所以忽略不计

专业点那是PS3的RSX不行造成的,或许ARC也有,毕竟ARC才6800,而且看过ARC的HOD4,觉得VF5的ARC也无法避免锯齿

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锯齿?好像不是S的专利吧,PGR3也有很多啊

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引用:
原帖由 flashman 于 2007-2-20 21:01 发表
锯齿?好像不是S的专利吧,PGR3也有很多啊
PGR3是有锯齿好吧,什么叫很多,莫非很明显?除了车身外,背景几乎无锯齿

很多没见过2者画面的,都会以为VF5的画面高出DOA4许多,甚至不在一个档次上
可惜实际VF5和DOA4是各有优势,画面相差并不大,DOA4只是输在了人物建模上而已

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那个视频看过了,好象什么HDR,即时光影,该有的都有

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baidu

什么是HDR?
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-2-20 21:05 发表

PGR3是有锯齿好吧,什么叫很多,莫非很明显?除了车身外,背景几乎无锯齿

很多没见过2者画面的,都会以为VF5的画面高出DOA4许多,甚至不在一个档次上
可惜实际VF5和DOA4是各有优势,画面相差并不大,DOA4 ...
车身都能看出锯齿还不叫明显,看来你对游戏画面的要求实在是低,难怪会认为DOA4和VF5画面差不多

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