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次时代,要你何用?!(已成功跑题为街霸讨论)(倚天你个JR!)

唔,被揭穿鳥....:D :D :D

其實個人對CE不是很懂,不過這麽多年街霸玩下來倒是也瞭解一些
不過既然是蘿蔔青菜,我就收回剛才所說的吧,請ce飯們諒解:D :D

但還是希望抱著"慢版最高"格鬥理念的玩友們多嘗試一些新東西.


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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:30 发表

哈哈,理论上Ken的高手不怕警察的,只要反应够快……
反应再快也架不住人家无限连啊,况且KEN克制警察不用升龙不现实,警察要诱导KEN出个升龙还不容易么



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看,这就是高端理论:

  先以春丽移动超杀千裂脚为例详细说明

  蓄力60帧以上-输入646,6按住,春丽进入前行状态,这个时候只要一直按住6或3或9(这3个方向可以随时切换)再随时按一下k,超杀成立。

  我们看到一些录像里面春丽可以前行出2mk,然后再马上出超杀,这个是如何做到的呢。这是因为在按住6的过程中允许有最长12帧的中断,就是说,在前行的过程中摇杆可以推向其他任意方向,只要在13帧之内再回到963这3个方向其中之一上,还是可以马上按k使出超杀


  移动千裂脚比较有价值的用法之一是轻波动-前行超杀了,指令融和方法为:46lp46k(最后的6按住)。实战中的2mk-46lp-超杀也是比较常见的(1mk按住-6lp-46按住-随时松开mk)

  hsf2中的普通superx模式去除了指令维持(当然,hsf2中也可以选无修正x),经过修正后超级好用的春丽移动千裂脚也就消失了(4646k,只要最后的6和k间隔长于11帧,超杀就不成立)^_^


  下面简单的说说本田和巴洛克的

  鬼无双:和千裂脚类似,但实用性要差不少,小头锤移动-超杀、跳攻-超杀在实战中有些作用

  大银杏投:很实用!输入6321后按住1、4、7任意一个方向都可以。大大的简化了大银杏的出法。具体运用:在对手起身的时候输入6321LP(1按住),如果对手防御或吃了2LP,在对手硬直取消的瞬间按一下hp,大银杏即成立。 另外, 跳lp的同时输入6321(按住1或4),落地按hp即为大银杏,对正在起身的将军和印度,这是非常恐怖的一招。

  巴洛克的16k对空:最后按住的方向和大银杏相同。指令维持在这招里面不是很实用。看到录像里面有高手这样运用:巴洛克被对手的ken mk投-ken在mk投结束的瞬间跳lp(跳的点很准,估计直接出re的16k会被ken落地防住)-巴洛克站立防住跳lp-ken企图再次mk投-巴洛克在站立的状态下出了re对空技(46k)反击成功


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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-2 14:30 发表

我觉得这不能算失败吧,鼓励春丽高手用硬度人啊,打不过红白就上硬度人
用角色相克的做法根本就不能算“高手”的行为

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-3-2 14:34 编辑 ]

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我挺喜欢ce版的印度长臂
红白警察都经常被我搞死..:D :D :D

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-2 14:29 发表
说实话,有些时候确实是必须学习一些理论的,实战的经验不能够完全代替理论,当然,招数的出法那只是最基本的理论。类似指令中断许可这种就是高级理论,但是很少有机会能够看到.....
其实理论也可以来自实践,我当时打出CE中Guile跳重P->站重P->手刀连续技的人,现在想来,也是运用了所谓的指令中断吧。不过当时我是有了这么一个设想,然后瞎搞八搞的搞出来的:D
后来举一反三,又掌握了跳重P->站重P->脚刀

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还有:

只能被超杀抵消的普通技
  ryu       5hp 近5lk

  ken       5hp 近5lk

  honda     2lp 近5mp 2hp1hit

  春丽      5hp

  blanka    5mp

  guile     2hp

  dhalsim   4hp1hit 5mk 4hk

  cammy     5mk

  飞龙      5mp 2mp 5hp 5lk 2lk 近5mk 5mk 2mk

  dj        2mp

  bison     近5mp 2hp 5mk 2mk

  balrog    近5mk 5mk

  sagat     5mp 5lk 5mk

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:34 发表

其实理论也可以来自实践,我当时打出CE中Guile跳重P->站重P->手刀连续技的人,现在想来,也是运用了所谓的指令中断吧。不过当时我是有了这么一个设想,然后瞎搞八搞的搞出来的:D
后来举一反三,又掌握 ...
后一个是指令中断,前一个不是
前一个只是必杀技取消普通技

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我还想这贴怎么这么长了 原来跑题了

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继续:

新、旧版sagat对比

  旧版(原版)角色中,sagat的使用率是很高的,也是唯一一个很多人认为实力强于新版(x版)的角色。下面就总结一下新、旧版sagat的异同点(n代表新版,o代表旧版)。水平有限,错误疏漏难免,大家指正

  普通技

  hp和hk(各种状态下):o的伤害略大

  5mp:o可抵消(对蹲下较高的角色,5mp-波动是比较实用的)。n只能抵消超杀。。。

  近5mp:n出招更快

  近5hp:n出招更快,并可抵消(n从而可以形成2mk-近5hp-236hk的3hit)

  5lk:o可抵消(5lk-波动非常实用)。n只能抵消超杀。。。

  近5lk:o可以抵消1hit或2hit(jlk-近5lk-小升龙可以轻松形成威力可观的4hit)。n只能抵消1hit

  5mk:o可抵消。n只能抵消超杀。。。

  近5mk:o可以抵消1hit或2hit(近5mk-小升龙可形成3hit)。n只能抵消1hit

  jmk:n有明显的打逆判定

  必杀技

  大升龙:n在打满5hit的时候伤血比o更多。但o伤血稳定更实用

  小升龙:伤血、判定、无敌时间等等都无区别

  上波动:无区别

  下波动:o出招快2帧(间接造成收招快2帧,对于sagat这种波升角色是很有利的)。波速无区别

  虎膝:无区别

  其他

  o起跳略快(这么细小的区别也没逃过嘟嘟的法眼,啊哈活活)

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继续:


2X的浮空追打(空中连击累计)系统

  1、被攻击者的浮空状态,从被“有追打特性的招数(就是空中能够连续攻击的,比如龙的jmp,sagat的重虎升)”打倒——注意不只是打中(亦即进入将要倒地的无敌状态,除追打特性以外的招数已经不能再打)——开始。在空中被任何能追打的招数击中都会直接打倒,而在地面,被打翻在地的那一下,才算打倒。

  2、有追打特性的招式,并不太多,基本上全部的打击系超必都是。追打的招式都有自己的连击数累计,到达自己的连击数上限时,就不能再连,如vega的jmp的连击数最大是3,所以光用jmp不可能打4下。

  3、从启动浮空状态的那次攻击开始算第一hit,随着追打的进行,连击数也累计。而当前用什么招数追打,系统就使用什么招数的上限。还是说龙,当jmp打3 hits以后,到达了jmp的连击上限,这时不能用jmp再打了,但是这时如果使用真空波动拳的话,因为真空的追打上限是5 hits,这时整套连击才使用了3 hits,所以真空还能再打2 hits。(超必基本都有追打属性,可能是设计者为了不让超必击中空中的敌人太亏)而vega的超必最后一击使对手进入可追打的状态,刚1 hit,所以jmp还有2 hits可以打。

  4、大部分的超必虽然全程都有能追打的属性,但在地面上命中时,是最后一击才打倒对手开始浮空的,所以也是deejay、春丽等人的追打原理,这里似乎有个特例是真空波动,第一hit开始好像就算,所以2连发真空是不行的。(大部分人的超必2连发甚至3连发是可行的)

  5、进入浮空状态之后,想怎么连就怎么连,唯一的限制就是招数的连击上限(当然还有连击的实际可行度: ) ),比如豪,旋风1 hit连续三次可以,一旋二升也可以,一旋一升再一旋(每招都只能控制为1 hit)也可以,没有限制。

  大概的追打技,后面是连击上限:?是不确定的

  龙:jmp:3 、真空:5

  本田:鬼无双:3 ?

  布兰卡:超必未测试

  古列:连环脚刀:4?

  ken:升龙烈破未测试

  春丽:天升脚28mk 28hk(lk不可):3、千烈脚:5

  桑:无

  达尔希:超必大火:5

  拳王:超必:5

  叉子:16k:3

  沙卡特:623hp(重的才行):6、超必:不易测试

  vega:jmp:3、恶魔双截踢:4?

  cammy:未测试人物

  迪杰:28mk 28hk(lk不可):3、超必:5

  猎鹰:无

  飞龙:412369k:3、烈火真拳:5

  豪鬼:214mk 214hk(lk不可):3、升龙:3

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看到楼上的头像,我忽然想起前天晚上还梦到古烈和拉什了,可不知为什么,在梦中挂掉的是古烈而非拉什

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 14:35 发表


后一个是指令中断,前一个不是
前一个只是必杀技取消普通技
不,因为前者是站立重拳,必须在出重拳后输入646+P,否则无法出手刀。而轻P或中P只需要出拳后输入6+P,这才是必杀技取消普通技。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:40 发表

不,因为前者是站立重拳,必须在出重拳后输入646+P,否则无法出手刀。而轻P或中P只需要出拳后输入6+P,这才是必杀技取消普通技。
我出这招每次都是按后蓄力出跳重拳、站重拳,然后在站重拳打出瞬间按前加拳,就变成手刀,绝没有你说的这么复杂,很容易出的

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:40 发表

不,因为前者是站立重拳,必须在出重拳后输入646+P,否则无法出手刀。而轻P或中P只需要出拳后输入6+P,这才是必杀技取消普通技。
12人还需要646么?没可能吧

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