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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

se美工好=〉SE买了UE3=〉所以技术比美工重要,三个字,赞逻辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-5-25 18:22 编辑 ]


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美工重要,毫无悬念。



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引用:
原帖由 cubasereason 于 2007-5-25 18:10 发表
只有技术和美工都强才是王道 老卡就是例子
美工一一流的大神虽然销量不好 可是仍然是大作
围城和失落都是实打实的技术堆起来的 卖了个满堂彩
比起se这样的妇科不断 大作不见踪影的厂商来说 老卡是好样的
你说的等于是废话,请用日本厂商买引擎来推论 技术比美工重要。
至于技术和美工都重要,地球人都知道


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引用:
原帖由 olong 于 2007-5-25 17:11 发表
技术决定了 一款游戏的美工的最低点和最高点 ,  而美工这在这2点之间根据类型来发挥自己的水准。 只有2者同时都达到一定高度才能有伟大的作品。   好美工配差技术没用, 好技术配差美工一样没用,这就如同木桶 ...
说的好.....

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竟是X360闹的~~~
欧美游戏扬眉吐气了~~~

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关键,是LZ对大叔和兄贵没有爱啊……

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缺一不可

不过,在业界,美工的收入的确高于程序

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都重要```这个没什么谁重要不重要的.

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技术有标准
美工没标准

所以技术决定质量,美工决定用户

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这问题,是来问口味吗?

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今晚喝了点,手一抖就进来了,趁头脑发热说两句。
首先这标题比较含混,看了楼主的主贴应该是说“图形引擎”A和“准备用图形引擎画出的图像质材、质材布局等等”B这两个东西(如果理解有偏差可以继续讨论阐明)。
大家都知道,展现给用户的最终图像C是B通过A画出来的,那A、B哪个因素对C效果更大(哪个更重要)?
这个就要看它们三者的关系了,我不是做游戏的,我拍脑袋认为 C=A * B,可能还要乘某个系数我们暂且忽略,如果这种关系成立,那么谁重要就一目了然了。实际情况当然要复杂很多,但很多情况下我们可以抓住主要矛盾来简化整个环境。

比如厂商1对厂商2,如果1A=2A,那么决胜负的是?反过来呢?
我觉得上面已经把楼主的问题简化到小学水平了,请楼主解题。

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上帖是开个玩笑:D
如果关系式是 C = A * (B的开方) ,那说A更有用也是没问题的。
但是我估计TG上没人写得出一个令人信服的等式,所以大家洗洗睡了吧。:D

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引用:
原帖由 no77 于 2007-5-25 21:25 发表
不过,在业界,美工的收入的确高于程序
老兄这个结论是怎么得出来的??

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极端情况下,技术很好,美工的水平是个人都能达到,游戏画面毫无美感,完蛋。反过来,美工很好,技术很差,结果是静态画面很好,但一动起来就抽筋,或者慢得像太空步,游戏一样完蛋在画面上

所以两样一个不能少,比那个重要没什么意思。大部分游戏都是什么水平的美工配什么水平的技术。gba的皇骑外传算一个技术严重拖后腿的例子。至于美工托技术后腿的例子,还没找到

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一般人都会说同等重要。


但是现在这个世界上优秀的美工数量,比优秀的3d引擎开发人员要多得多,所以当然是搞技术的人更重要,物以稀为贵嘛。

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