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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 13:57 发表


说白了都是故意设计出来的,除非是游戏引擎自动完成的.
你要列举与剧情无关的,我也能列举得出.
你要炮轰的对象不是我,没必要跟我较真,我只是说点出你压根没理解别人所说的罢了。
为什么会说出让我“举与剧情无关”这样,根本就不是我所引起的话题呢(题外话,你是否真的理解脚本设置和游戏关卡设置的不同?)。
不爽就找让你不爽人的继续开战,我没功夫奉陪啊:D


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-30 13:11 发表



一个是故意表现出来给玩家看

一个是放在那边自生自灭

前面某位说的好,这就是浓妆艳抹和天生丽质的区别
纯引:D



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脚本设置:即使游戏本身没有发生时间轴变化,依然能不断在同一地点产生变化。比如WOW,其调整都是手动完成的。

游戏关卡设置:激活时间轴,达到特定时间段,就会得到相应变化。比如大多数游戏,你完成了任务A,再次来到地点1,就会激活相应变化后的地图、贴图、台词等等。


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WOW的问题,由于副本的存在,也就是击败BOSS不会对游戏本身产生“结束”的结果,因此整个世界要想有变化,就需要玻璃渣一个一个的添加上去。2年多的版本更新,增加和削减了很多东西,这些东西都不是靠时间轴激活的。

很多细节其实没有必要更新,事实上除了玻璃渣其他网络游戏也几乎没做过单独的小细节更新——但是玻璃渣把它想到的、收集到的更新了很多。

SE不是不能做到,但马不停蹄的不断开发新作品的SE,是根本没有多余的能力去做这些东西的。



或者说,SE和玻璃渣的经营理念不一样——玻璃渣追求没一个作品的最大收益,因此每一个作品都是非常重要的;而SE则采用传统的多生多得的办法(最新的FF7系列和FF13系列最典型),单部作品自然难以做到最好。

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有趣:D

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玻璃渣的动画很赞,史氏的也很赞

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楼上并没有说到点子上,其实说的是一种态度,如果一切是引擎自动完成的也没啥好提的了,就变成一个纯技术的问题。这里说到cg也并无否定sce的实力,只是有点质疑它的态度和风格。

wow是款网游确实很难和单机直接比较,但很多东西并不是后来用补丁添加的,而是最初就有的,比如诺莫瑞根副本有个主要任务,要求你把重要的信息拿回来,就是几张颜色不同的穿孔卡片,特别是最后一张。我敢说80%的人拿到以后就直接交了任务根本没看卡片有什么内容。剩下20%的人看了以后发现只是写满了0和1也就交了。只有少之有少的人把这些0和1用二进制翻译出来明白卡片的内容以后笑的不可自抑的。

同样的还有盗贼的偷窃技能,游戏运行了1年多才有一个盗贼想到搞个报告看看各族领袖身上到底能偷到多少钱,结果意外发现泰兰德身上居然能偷到“风干的香蕉” 让很多人都大笑blz实在太恶搞了。

而且你所谓的利益最大化就算blz不加这些东西也不会损失什么利益,几乎不会有人为了有这个来玩这个网游或因为没有就不玩的。

而且就说那些草药啊什么的设定就算它做的不严谨又有谁会发觉的,就像capcom的mh也是,有些地方玩家根本不会发觉,可是制作人员一样一丝不苟。

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风干的香蕉,曾经在国家地理激起千层浪的东西

诺莫瑞根和侏儒根本就是用来搞笑的,里面还煞有其事的设置了什么“重水工厂”、“辐射研究车间”

还有“吃人食谱”。。。

很多东西,WOW作为一个网络游戏完全可以学学韩国人或者EA什么的,能省则省——但玻璃渣就是把它都做出来了。

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SE的CG,更多的偏向动画风格或者电视剧风格,力求镜头华丽而不是干练;力求俊男美女而不是场景渲染。也就是追求让“人”这个因素始终感染观众的大脑。

玻璃渣真正开始做CG,是从星际争霸开始的,之前的WC2的动画就是充数的——即使简陋的星际争霸,在有限的CG中,把每个镜头都尽量简化(当然不尽人意之处还是很多),力求一种简练有效、一气呵成的电影镜头。这点在WC3得到了充分发挥(3DSMAX5居功甚伟)。

WOW的5分钟动画虽然短,却非常好的表现了6个种族和6个职业(侏儒和巨魔没出现,真惨。牧师PAL和刺客也没出现,好惨)的特色、风格,令人印象深刻却又显得不混乱。CG从静谧的紫色森林,到肃杀的白色高山,再到红色的惨烈战场——相比之下,其他的网络游戏,开头CG魔法乱飞、帅哥美女乱跑,就是不知道都是些啥。

不过燃烧的声望的开头动画就有些退步——虽然血精灵MM一样令人印象深刻(瘾君子形象和泳装样式的服装),但整体设计的不够出色。

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这位liuyicheng说得很好 。

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看来TG真的已经被玻璃渣教徒给占领了,而且势力都已经发展到容不得有人说别家公司好了,至于么,崇拜到这个地步有什么意义么,BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么~~~

顺便,运营了五年的FF11要出第四个资料片了,而且今年俺还可以在PSP上面再重温一遍FF2,呵呵~~~

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WOW中有一个中级副本叫血色修道院,我想应该很多人去过

有一次我和几个人去下这个副本,我是一个盗贼,由于队伍整体实力不济,在打狗哨的那个房间里其他人都挂了,而我一看不对,一个消失躲了起来,然后等待着其他人复活后赶来。。。

在等待的这段时间里房间里除了隐形躲在角落的我和门口的两个血色警卫没有其他人,然后。。。

那两个血色警卫一个男的一个女的,突然两个人开始聊天 男的和女的聊了一会后,男的突然对女的大献殷勤起来,女的做害羞状。。。 正调情呢,突然门口又进来一个血色警卫,也是男的,看起来好像是比较高的官衔,进来后对男的开始训斥,训斥完后那个男守卫就出去了,留下了那个当官的。。。。然后你猜怎么着?那个当官的也开始对那个女的大献殷勤了起来

实际上对于暴雪来说,完全不必做这些,在战斗中这些显然是不可能发生的,也极少会有玩家向我这样潜行着看戏,但暴雪还是做了,这已经不仅仅是可以用态度严谨来形容的了,设计者们如果不是对这个游戏充满了爱,不是真的想把一个活生生的世界提供给玩家,是不会有这样的在别的游戏看来完全多余的细节的。

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SE的这种追求华丽风格,或者喧哗风格,乃是日本的一种特色,可以说从特摄片时代开始的——人物的特写、亮相、动作分解、台词特写等等,虽然作为现代电影镜头角度讲,显得多余而且冗长,不利于造成连贯性的视觉冲击,但是,很合适动画或者连续剧用。

以FF10为例,其CG已经摆脱了很多7、8、9的那种动画风格,尽可能的采用了简洁的方式,比如尤娜跳楼、2人拥吻、泰达消失等等都很不错,干练而且镜头紧凑。但其他部分就多显得累赘了。

FF8的CG,尤其开头和结尾,很唯美。但也为了唯美而显得有些重复和杂乱。FF12的CG也有这毛病,感觉上像退步了一般,不如10干练。

圣童降临作为一部动画,其水平是很好的,很高的,但是作为一部电影,其结构、镜头不如人意的地方很多。如果在电影院上映,可能还是不被人接受,票房惨淡。但是直接作为DVD发售就不一样了,可以更好的瞄准FANS市场。

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-30 20:55 发表
看来TG真的已经被玻璃渣教徒给占领了,而且势力都已经发展到容不得有人说别家公司好了,至于么,崇拜到这个地步有什么意义么,BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么~~~

顺便,运营了五年的FF11要出第四个资 ...
玻璃渣神教教徒才不会像我这样一条一条指出,他们只会说都好。

“BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么”,这个问题不成立,因为至少WOW等游戏在中国有运营而且汉化的很好(汉化组的主要成员就是爱则拉斯国家地理站的主要负责人)。而出了4个资料片、PC版也同步更新的FF11,从来就没考虑过中国市场。FF全系列从来都没有考虑过中国市场,究竟谁才是热脸贴冷屁股呢。。。

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-30 20:55 发表
看来TG真的已经被玻璃渣教徒给占领了,而且势力都已经发展到容不得有人说别家公司好了,至于么,崇拜到这个地步有什么意义么,BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么~~~

顺便,运营了五年的FF11要出第四个资 ...
FF11是我玩过的最好玩得网络游戏,而且游戏气愤也非常好.

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